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4月1日上午十点黑暗评议会最大主城阿斯加洛德神圣秩序教团阵营最大主城耶彻丝城还有两大阵营的其他几座主城竟然变得如同鬼城一般除了城中的npc以外一个玩家的身影都难见到就算偶尔有几道白光代表着玩家上线但是上线后的玩家也匆匆地跑向传送点重新化作一道白光消失在城中。

如果这时候有风吹过估计能卷起几片黄叶吧……如果城里面有的话……

这恐怕是开服以来主城第一次如此的冷清而相比主城的这种冷清在三张九阶地图灾衍之地纳多克海港还有幻象迷宫这三张地图中如今却是人声鼎沸挤满了黑压压的玩家黑暗阵营的神圣教团阵营的都有整个华夏区服务器几千万数量的玩家好像全都挤在这三张地图来了一样。

每一个新赶到地点的玩家第一印象就是被吓一跳说真的有很多人估计根本就没有见过如此之多的玩家聚集平日里虽然知道游戏人气很旺盛但是由于各块练级地图还有各种副本各种主城的分流甚至就连当初公测开始的时候也是因为排队系统分批进入游戏的所以很多人不见得就能看到如此壮观的场面。

一句话就可以概括现在的场面了:盛况空前!

在灾衍之地的玩家都还要好一些这里的地图面积足够大而且几乎是一望无际的平原地形所以玩家可以散得开但是在幻象迷宫和纳多克海港两处地图的玩家就不同了纳多克海港的地图范围大部分是水面地图而幻象迷宫则是地下地图这两处地方能够容玩家展开的地方十分有限很多人连海港小镇和墓园小镇都没办法挤进去只能在外围站着。

之所以玩家们会提前出线在这里是因为昨天官方公告出了跨服战争的具体操作细节的缘故。

跨服战争将在十二点的时候正式开启但是在十点三十分的时候三张九阶地图上面作为战争主线的要塞城市将会出现防守方的玩家需要提前入驻才行。

为了能够方便战争进行官方也将停止这三张地图的怪物刷新而在十二点以后北美区服务器那边的玩家就可以通过特定的npc进行跨服传送了他们传送后的出现地点将是三张地图的要塞城市外围的随机地点。

为了能够让更多的玩家参与到这场场面壮阔的跨服战争中来官方还调整了这三张地图战争期间的pk规则设置只要在这三张地图中同服务器的玩家无法互相攻击也就是说不管是哪边阵营的在开战后都可以毫无顾忌地打而不用担心误伤问题在跨服战争中就算被击杀也不会损失经验和金钱只是装备耐久度消耗会加倍而已「邪饧文字」而如果能够击杀敌对服务器的玩家的话则可以累积跨服战争荣誉值玩家所获得的战争荣誉值可以随时用来兑换经验值。

以上的pk规则还是有个限制的就是指玩家同一天内不能在战场当中阵亡太多次以十次为基础阵亡次数在十次以内玩家可以随时返回战场继续战斗但是十次以后战场pk规则将对玩家失效也就是说阵亡之后会开始掉经验掉钱了。

这对于即将进行战争的双方来说意味着可以使用人海战术但是人海战术也不是无穷无尽的。

不过虽然系统做了一点限制但是由于前十次阵亡后没有什么损失这一点让很多普通玩家也经受不住诱惑准备参战了为跨服战出一份力是一个原因而假如能够在战场上干掉一些北美区服务器的玩家所得的荣誉值就可以拿来换取经验值了官方公布的比例可是1:5000呢也就是说干掉一个敌对服务器的玩家差不多就当杀60级的小怪两三只这样这可是一个不错的练级途径呢。

当意识到就算当炮灰也还是有赚头的时候华夏区的大部分玩家都赶来战场了相信北美区服务器那边也肯定如此。

这种现象是各大公会很乐于见到的虽然在战争当中公会这种有统一指挥统一行动的组织才是战争的主力但是有大量的葡萄玩家参与战争对公会来说也是一件好事。

这就是如今三张地图上人山人海的原因而由于现在时间还比较早事实上这点人还远远没有到齐呢等到十二点以后很多下课放学的学生还有中午吃饭休息的上班族呢也会上线的到时候人还会更多。

当然人多也还是带来不大不小的麻烦各个公会在聚集他们的人手的时候往往找不到路挤到集合点脾气好一点的在扯着嗓子喊借过或者喊小心开水而脾气糟糕一点的已经是开骂了想要死命挤开他们前面的人但是这样的行为往往也给他们自身惹来骂声。

在各种嘈杂和纷扰当中时间悄然地流逝着等到了十点三十分的时候三张九阶地图上都突然一起出现了巨大的震动!

这种震动来得很突然而且很强烈以至于玩家们最开始还搞不清楚到底是怎么回事但是没过多久他们就明白了所有的嘈杂声在这一刻通通消失了无数玩家目瞪口呆地看着距离他们很远的视野当中一个壮观的场景!

灾衍之地坐标44462517这里本来差不多可以算是地图的中心位置了而在震动开始的时候以这个坐标为圆心方圆十公里以内的地面突然开始翻动起来先是中心处一个尖尖的塔楼慢慢地从地下升了上来然后慢慢地周围越来越多的「邪饧文字」要塞建筑也跟着升起来了!

一些距离要塞升起位置较近的玩家赶紧纷纷往后跑他们怎么都想不到这次作为战争主线的要塞城市竟然是从地底升上来的以至于他们现在都已经踏入要塞的范围内了。

不过他们这种后退其实也没什么大不了的就算他们不往后退等到要塞出现后他们也将直接身处于要塞的街道上的。

或许没有亲眼看到的玩家根本就无法想象一座城市从地面浮出会是怎样一副画面灾衍之地原本腐朽漆黑的泥土被大片大片的翻起这些被翻起的泥土中不时还隐隐地看到一些奇怪的枯骨让人联想到了灾衍之地当初是惨烈战场的事实导致这一幕画面显得是那么的逼真这些被翻起的泥土很快就被推挤开来露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墙或者是城市建筑那灰白相间的颜色。

十公里这个数据是官方公布的要塞面积事实上在场的玩家光是靠目测的话也没人的视野能够达到如此之远方圆十公里也就是半径十公里这样一座要塞城市面积足有314平方公里左右这样的面积虽然恐怕没办法和阿斯加洛德城这样的主城相比但是也足够巨大了容纳几十万甚至挤一点容纳上百万玩家在里面完全不是问题的因为这差不多都已经快要赶上现实里面的一个小城镇了。

要塞从升起到完全停止所用的时间连五分钟都不到但是免费看了一场特效大片的玩家们却觉得很是漫长等到要塞完全升起完毕后所有在灾衍之地等待着的玩家们都听到了系统的区域公告。

“黄昏要塞已经出现请华夏区的玩家入驻防守敌人即将到来!”

一听到这个系统提示玩家们顿时激动地叫嚷起来:“可以进了!可以进了!”

而各大公会也赶紧组织人手开始进入现场那么多的玩家就算要塞再大估计也不一定能完全容纳得下也就是说搞不好有很多人到时候都只能在要塞外围打野战了。

等玩家们蜂拥着开始进驻黄昏要塞的时候才发现这要塞其实是有三个部分组成的整个要塞就好像是三个同心圆一样最外围的一圈是外城墙这外城墙是周长最长的城墙然后往里面骑着坐骑前进大约四十分钟左右就可以看到内城墙了内城墙和最里面的要塞中心还有大约二十分钟左右的路程也就是说从要塞中心到最外围的城墙骑着坐骑需要跑一个小时!

难怪系统会让玩家们提前那么长时间入驻要塞要是没这点时间的话搞不好等北美区服务器的玩家出现了华夏区这边都还在朝着城中心跑呢。

“快快!登上城墙去占领旗帜点!”各大公会的指挥者都在指挥着他们公会的玩家登上城墙黄昏要塞和很多玩家想象中的样子有些不同根本没有任何可以关闭的城门东南西北四个巨大的城门竟然都是敞开着的而从最外围的外城墙到中间的内城墙再到要塞中心所有的城墙上面都有林立着的无数个旗帜点!

在官方的解释中这些旗帜点是很关键的也是跨服战争攻城战的焦点每一个旗帜点在最开始的时候都是矗立着一面黄颜色的旗帜这个时候代表着这个旗帜点是属于中立的而一旦有玩家上前握住旗帜那么旗帜上方一个虚拟的进度条就将开始移动如果握住旗帜的是华夏区服务器这边的玩家那么十分钟以后这面旗帜将变成蓝色代表着这个旗帜点已经归属于华夏区服务器占领了。

被占领后的旗帜下方将每隔五分钟刷新出两名战士npc和一名弓箭手npc来帮助玩家参与战争这三个刷新出来的npc等级并不高只有60级而已但是由于城墙上方的旗帜点很多所以每次刷新出来的npc数量也很是可观是一股不可小视的战斗力。

而如果北美区的玩家想要制止这些npc的持续产生的话那就只能够攻占这些旗帜点在清剿了守卫的华夏区玩家后同样也是要上前握住旗帜让进度条慢慢的往回移动当旗帜变成红色的话那就代表着这个点已经被作为攻击方的北美区服务器占领其后刷新出来的士兵也将作为北美区服务器的战斗力参战。

在占领过程中如果握住旗帜的玩家被攻击或者被击杀都将会导致进度条停止的。

这样的旗帜点不止是城墙上方有四处城门出也同样有但是只有一个这里的旗帜点刷新出来的npc士兵就是用来守卫城门的所以战斗力和数量都稍微好一些等级是70级三个战士两个弓手不过不是精英。

很显然外围城墙是比较难以攻破的因为旗帜点较多但是一旦外城墙被攻破的话就有些危险了内城墙和要塞中心的旗帜点较少刷新出来的npc士兵也肯定较少届时想要扛住的话必须要由玩家来肩负起职责了。

夜血凤凰他们那帮公会联合军团虽然昨天晚上碰头会的时候不欢而散但是在今天还是勉强分工好了两百多个大型公会在三张地图的要塞当中各自分布了七十多个公会参战防守人数也蛮懂多的大概有四五十万这样吧平均每个公会出动了五六千号人手这样。

倒不是不可以全部拉来而是因为官方已经说了这次的战争将持续一个月注定了是一场旷日持久的拉锯战假如没有替补人员的话会比较麻烦的。

整个战争最好的情况就是华夏区这边连续防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔楼下面积最大的那面旗帜而且要防守一个星期不被攻占这样的话就可以提前获得胜利了其他两座要塞也一样如此。

但是各大公会的会长都盘算过觉得实在有些不现实很简单这要塞城市除了旗帜点刷新的士兵以外没有任何的防御建筑没有箭塔没有炮楼四个城门也是大开的那种作为攻击方的北美区服务器玩家如果攻击强度猛一点的话可以轻易地突破城门冲进来的。

这场防守战关键还是要看玩家如何出力。

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