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要素开化。

布兰多那一刻的感觉就像是一片漆黑的灵魂的世界中点燃了一团火种。金色的火焰同时燃烧在他的瞳孔之中在他的眼里世界已经变了一个样子。那些正在逐渐倒塌灰飞烟灭的晶化之树树林中的小径岩石积雪上似乎都覆盖了一层银色的线条。线向下约束着能量与物质——法则之线交错着而在那些空白薄弱的地方物质仿佛脆弱得一触即溃。

他捡起一枚石子轻轻在某个地方一按石块在他手上就像是发霉的面包一样化为粉末。

这是一个由法则主导的世界。

他早已知晓这一秘密但不开化要素凡人很难真正体会到这句话的真正含义。就像是普通人皆无法了解世界的真相只有当他们跨过那道门槛——

时间空间法则能量随机性一一在火种之中诞生呈现在他们眼前。他们才能明白这个世界上的本质即使是tia妈t之法则约束下的魔力繁奥的万物其实并没有世人想象中那么多秘密。

所有眼见的一切皆是法则约束魔力而形成。这就是沃恩德最底层的规则。

布兰多眯着眼睛那种力量在他心中静静流淌的感觉与上一世一模一样。他举起手手上也覆盖着一层淡淡的法则之线但这些所有的一切奇异景象都在渐渐消失世界好像又在一瞬间恢复到了它原本的状态。

而接下来布兰多看到自己的状态面板开始变化:

人类难行20岁。

力量体系:要素领域(本我法则)上级权限。

力量体系在开化要素之后便不再简单划分物理与咒术元素与近战。除了追寻自身究极力量的本我法则之外便只有如同巫师、元素使一般探寻规则奥秘的世界法则两大体系。

不过布兰多看到在后面额外出现了一行‘上级权限’这让他微微一愣。开化要素之后力量体系上所标注的都是最本源的力量。他立刻想到这可能就是旅法师的力量。

然后继续向下看去。

绝对力量一栏也已经消失。进入要素领域之后力量与法则息息相关之前的计算方式便已不再适用。然后是关于要素本身的描述原本简单的性质表述此刻已经扩展为一整个栏位:

时空——

(在哈撒尔神民眼中时间与空间本身是用来描述世界存在状态的一种概念。如果物质与能量并不存在那么时间与空间也相应坍塌。但概念往往延伸至定义与想象的力量它是法则的根源通向存在性的钥匙——)

布兰多看到这一句话就忍不住傻了眼。无论是时间还是空间。都是要素的最上一级体现与圣奥索尔的风之要素、法恩赞的光之要素、吉尔特的火之要素与艾尔兰塔的大地之力一齐称之为最上级要素。

人们往往认为最上级要素之上就是存在性之力。

但没想到再往上还有混合要素被称之为概念要素的存在。布兰多一直以为自己空间要素约束空间定义在空间上的状态因此才能有必中一类的效果。

但现在想来。在四维世界之中。时间与空间本来就是一体而存在的。

要素力量(4/4)

必中——

‘空间为你所约束、管理’

只要法则之线趋向于稳定使用者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上。

消耗:50po(秩序之力)

稳固——

‘空间是人与人之间最远的距离如果你无法越过它你又怎能伤害到我?——萨丁法则巫师之王’

法则之线庇护着使用者的铠甲与武器只要攻击未能击穿法则这铠甲和武器视为无法损坏。此外稳固使使用者获得额外+2防御。

消耗:被动要素

流逝——

‘时间是我的盟友。你的敌人’

只要法则之线趋向于稳定使用者的攻击可以影响敌人并使其迅速衰老。

消耗:100po/s(每秒)

间隙——

‘你好像处于时间的夹缝之中它的流动相对你来说总是尤其缓慢’

使用者衰老速度减慢一半寿命因此增加一倍。

消耗:被动要素

秩序之力:400/400

四个要素能力比正常人开化要素时两个主动要素一个被动要素的正常情况多出一个。除了必中没变之外稳固多了两项可以保护铠甲与增加防御力的属性。而‘流逝’与‘间隙’都是因为时间要素而新加入的。

流逝这个要素在游戏中对于玩家基本可以说没用。但对npc却能起到奇效。按照资深玩家的说法这就是pve的神技。而间隙也是一样正常人类的寿命在沃恩德只有两百年左右开化要素之后寿命会额外增加一半但活得最长的人类寿命一般也不会超过四百年。

而寿命增加一倍就是八百年几乎已经接近于银精灵。这个属性在游戏之中几乎毫无价值布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在但在这里无疑是一个最好的要素没有之一。

最后秩序之力也从100/100升级到了400/400比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

他继续向下看去天赋也发生了翻天覆地的变化:

血脉天赋不屈——

(等级 3)

死硬在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

(要素加成)效果持续结束之后将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。

自愈机体恢复能力提升至6x。

(要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

不屈元素抗性+10物理伤害减免增加10%。

(要素加成)额外增加2防御。

坚韧体力在前两阶段(活跃疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

(要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

命运天赋愚者——

(等级1)

狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅。此能力每天可以启动两次。

远古之民可以如同学习普通技能一样学习古代属性的技能。

命运天赋天选之人——

(等级1)

先古之王追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下因此无论来自任何种族它们不会因此而产生士气罚值。

可以看到要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。

进入要素领域之后。要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能主属性;真理之侧是第一命运天赋第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域并再次强化血脉属性第一职业技能与两项属性。

到了圣贤领域要素会直接强化所有属性所有天赋。三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。

到了那个层次之后。再看黄金领域极其之下的存在就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上完美躯体之后则又是另一个世界。

不过饶是早有准备布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。

但它确实兼顾了公平在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。

但那之后游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多。获得的回报也就越高。属性技能命运天赋甚至职业本身都有强弱之分这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高远超当时同时代的任何游戏恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。

一个显而易见的例子正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素。不说要素本身拥有的属性十分强大提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。

当然这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。

概念要素。

他之前所见过最多的也不过就是几大元素的最上级要素再加上时间、空间这些号称最接近存在性之力的力量而已。

然后他继续往下浏览下面是属性。因为是第一次开化要素他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属性的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏忽然一怔。

力量310+49(装备)+107(精英模板)

灵巧240+17(装备)+80(精英模板)

体质670+42(装备)+240(精英模板)要素强化

知性1.5+0.5(精英模板)

意志140+26(装备)+32(精英模板)

感知36+13(精英模板)

血脉44+17(精英模板)

他一看到这属性顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士主属性一定是力量。但显而易见的时空要素不知道是出于什么样的考虑竟然强化了他的体质。

难怪他从刚才开始就觉得精神好了不少一开始还以为是开化了要素的原因现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多能不感到精力十足吗?

布兰多顿时有点抓狂了他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士还是说觉得他其实拥有潜在的m属性?

若是还在游戏中他这会儿肯定要跳脚呼唤gm了。但在这里他只能变幻了好半天脸色最后也只能无可奈何地叹了口气。

他还能怎么办呢?

呼唤玛莎大人给他换一个?先不说玛莎早在天青色的骑士击碎苍穹之后就离开了沃恩德就算她还在估计也只会先给他一道闪电来响应他这种鸡毛蒜皮的呼唤。

对此布兰多也只有自认倒霉。他生怕这该死的要素有主动给他强化了什么其他的东西尤其是技能。虽说琥珀之剑中还没有这个先例但万一这东西又发疯给他把学者的技能强化了那他岂不是要一头撞死?

他向下一看顿时松了一口气。

技能列表还完全没有强化只是有一行幽绿色的系统提示:

‘已取得更高权限是否开始强化技能?’

这和游戏之中的情况一模一样虽然有点奇怪但琥珀之剑中一向将力量称之为权限。对此玩家们也讨论过一段时间不过最后无果而终布兰多见怪不怪也懒得在意。

他用手在光屏上一点确认道:“强化。”

‘强化那一项技能?’

布兰多现在可以选择的职业技能其实也就只有雇佣兵、元素使、学者与骑士四系而已。不过只要他还没脑抽就不可能会选择元素使与学者因此摆在他面前的这道选择题其实是一个二选一的抉择。

雇佣兵?

还是骑士。

布兰多沉默了下来。

风后九曜闪剑深入分析冲锋与穿刺打击这些他的核心技能都在雇佣兵职业之下。如果放在之前他肯定会毫不犹豫地选择强化这一职业作为自己的主要职业。

但现在却有一个问题。

那就是时空要素选择强化了他的体质属性。要知道琥珀之剑中所有技能都与基础属性是息息相关虽然在达到真理之侧、法则巅峰之后他依旧可以选择强化第二、第三属性。但等到了圣贤领域之后除了主属性之外其他属性注定会少强化一次。

这少强化的一次越到后期差距就愈加明显现在还只是一倍。等到了白银躯体之后恐怕就是两三倍的察觉。那时候的两三倍已经足以决定很多事情了。

究竟是要主攻还是主防?

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