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唐一看这眼前的少女,内心之中却并没有表面上来的那么的平静……

手中带着鬼头的红色大刀,也是微微有些颤抖……

那并不是因为紧张,而是因为兴奋!

是的,兴奋!

不仅仅是因为眼前的战斗而兴奋……

而是一种对于未知的兴奋和渴望!

少女的话语很简单,但是却是实实在在的承认了一件事情……

而对于唐一来说,这也就意味着,他之前所经历过的离奇事情,绝对不是所谓的错觉,而是真真实实的现实!

看着眼前的身材纤细的少女,唐一隐隐有些感慨,他实在是很难想象,为什么身材如此娇小的少女,居然能够爆发出如此可怕的力量来……

而在感慨之余,唐一的内心深处的回忆,却也是同时翻滚起来!

是的,回忆!

对于唐一来说,他很难用简单的语言来形容自己之前一段时间发生的变化……

最初的时候,他只是单纯的以一个战士爱好者的身份进入的幻世,虽然算得上是第一批的玩家,却也不算数出彩的类型,至少,相比起那些在进入游戏之中,就已经对于团队进行过准确的规划的职业玩家工作室开始,他在幻世之中的起步远远谈不上顺利……

事实上,在那个时候,唐一还并不清楚,自己究竟进入了一个什么样的游戏,也并不清楚幻世究竟会给自己带来些什么!

然而。当他第一次开启自由模式进行战斗的时候。他却是实实在在的感受到了自己身上飞扬起来的兴奋感!

那种感觉。不体会过一次的人,是很难去理解的!

从那个时候开始,唐一就完全放弃了传统模式,转而以自由模式来进行战斗!

在幻世初期,选择自由模式战斗的玩家,其实数量是很少的,因为对于绝大多数的网络游戏玩家来说,传统模式才是标准的网络游戏模式。移动走位,释放技能,抵挡伤害,击杀敌人,对于绝大多数的玩家来说,这样的战斗模式是被绝大多数普通玩家所认同的,至于自由模式,玩家们对此的认同感却并不如何的高……

道理很简单,说到底无非也就是先入为主而已……

就像是打字输入法的问题,有些人喜欢用五笔。有些人喜欢用拼音,而熟练掌握一种方式的人。如果要他们换一种打字的方面,肯定会感到非常的不习惯的,本能的就会觉得其他的方法不如自己原本掌握的方法来得好用!

这一点,就像是绝大多数的普通人,对于自己的母语或者地方语言,都会自然而然的很熟练的掌握,但是在面对其他的外国话的时候,则会觉得非常的难以理解,就像是我们中国人学习外语觉得很困难一样,其实外国人学习中文,同样也是一件很困难的事情……

本质上来说,其实这就是一种典型的先入为主的观念在产生影响……

而在先入为主的观念影响之下,绝大多数人都会下意识的选择以往所熟悉的游戏模式,而下意识的排斥那些非主流的设定……

就像是在DND的系统里,法师实际上是有所谓法术位的概念的,也就是说,一个法师,每天要使用能使用的法术,实际上是有限制的,并不是无限制的使用,而是根据法师的等级,每天只能够准备不同等级不同数量的法术进行储备,用完了当天就没有办法在使用其他法术了,如果准备了不合用的法术,那么也没有办法去修正……

说起来,这样的体系,实际上是标准的DND的规则,但是实际上,绝大多数的网络游戏,却都不会采用这样的游戏设定,道理很简单,对于游戏来说,相比起法术位这样的设定,玩家们对于法力值这个概念认同度往往更加高一些,而相比起法力值来说,像是法术位这样的概念,对于玩家来说,就属于典型的非主流了……

当然,之所以如此,是因为对于玩家们来说,他们更希望自己能够自由自在的施放法术,而不是要受到法术位的限制,从而使得自己的一部分法术蒙尘……

不过,在DND的系统之中,法师几乎是万能的存在,因为他们的法术几乎是囊获了任何人类可以想到的事情,几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……

说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……

也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……

也就是因为如此,所以在幻世开服的时候,绝大多数的玩家走的都是传统模式的路线,更多的玩家,只是单纯将幻世看做是一个能够让自己身临其境的第一视角3D网络游戏而已,在操控角色的时候,更多的只是进行沿用意识去进行类似于键盘鼠标的操控模式,只是控制角色前进后退,释放技能等等……

而这也是绝大多数的玩家对于网络游戏的操控方式的标准认知!

说实话,因为幻世的操控模式是用玩家的意识来完成的关系,所以绝大多数的玩家,在最初接触到幻世的时候,实际上对于幻世的感官是很好的,因为幻世之中对于角色的操控,比用键盘鼠标要省力许多,往往只要一个念头,角色就会在玩家的意识操控之下进行战斗,无论奔跑跳跃还是释放技能,玩家们在反应上都可以比用键盘鼠标的传统网游快上许多!

甚至玩家可以在意识之中预设角色发动的技能连招。只要在脑袋里想一想。连招就会在满足条件的时候准确的发动……

可以说。这样的操控模式,对于无论是高端玩家还是低端玩家来说,都是一种天大的福音,对于低端玩家自然不必多说,摆脱了键盘和鼠标之后,他们在战斗的时候,就能够更多的将自己的注意力集中到战斗本身之上,而不用担心因为操作跟不上对手出现被对手碾压的状况。而对于高端的玩家来说,这种用意识来操控角色的方式,也使得他们在战斗时候,能够呈现出更加细腻的操作……

事实上,单纯从传统模式的角度来说,幻世的难度其实并不高,至少对于最初接触幻世的玩家来说是如此的……

在传统模式下,基本上一个新手玩家,不需要花费太多的时间,就能够轻而易举的将自己的角色操控自如……

而相比起传统模式来说。自由模式在开服的时候,则仅仅属于一种带有隐藏性质的游戏模式。玩家想要开启当然没有问题,但是想要真正做到以自由模式去战斗,却是一个很困难的过程!

可以说,自由模式和传统模式是两种截然不同的游戏模式!

传统模式下的战斗,玩家是角色的操控者,游戏之中的角色,就是玩家的所操控的提线木偶,玩家有什么样的指令,都可以通过意识来让角色去执行……

事实上,几乎所有的网络游戏,都是这样的一种战斗模式,无论战场之上的胜负如何,玩家本身永远都是脱离战场之外的存在,他们永远都是高高在上的,操纵着一场场的战斗,操控着一个个的英雄角色,在战场之上相互厮杀,展现自己的操作和意识……

然而,自由模式却是完全不同的概念,在自由模式之中,玩家再也不是高高在上的神灵,而是真真正正的降临到自己所操控的角色之上!

从传统模式到自由模式,可以说是让玩家从动口到动手的转变,前者玩家们只能够去指挥自己的角色,而后者,玩家则是能够完美的控制角色的每一个行动……

这两者之前的区别,自然是非常巨大的……

就像是在战争时期,一个将军在大地图上指挥行军打仗,和真正进入战场临场指挥,可以说是完全不同的两种概念!

当然,对于绝大多数初入幻世的玩家来说,他们当然还是更加倾向于传统的操控模式……

也就因为绝大多数玩家先入为主的观念,所以虽然自由模式在很早之前就已经广为人知,但是真正选择这种模式进行战斗的,却依然还是少之又少!

当然,不可否认的是,除了先入为主的原因之外,玩家们更加倾向传统模式的主要原因是,相比起传统模式的操控自然来说,玩家在最先使用自由模式的时候,往往是很难适应这种变化的!

对于玩家们来说,使用传统模式战斗,是一种相对来说比较休闲的体验,消耗的精力也比较少,而使用自由模式战斗,玩家则需要消耗更多的精力去操作自己的角色!

除此之外,绝大多数的玩家,在现实世界里,都只是普通人,对于普通人来说,战斗这种事情其实距离他们是很遥远的,他们可以接受自己控制的角色去进行战斗和杀戮,但是却并不一定能够做到自己亲自下场去战斗!

就像是这个世界绝大多数人都吃过猪肉,但是真正杀过猪,或者退一万步来说,真正见过杀猪场面的人,却是少之又少的……

很多事情就是这样,指挥别人去做的时候,似乎很轻松,但是如果要自己上去做了,却不见得就真的很容易……

而战斗自然也是如此,操控游戏角色去做和自己亲自去战斗,是完全不同的两种概念,即使利用意识支配角色和在现实之中实际动手存在一定程度上的区别,但是对于绝大多数生活在文明社会的普通人来说,却绝对是一个不小的挑战!

当然,虽然如此,但是选择自由模式的玩家却还是存在的。因为对于这些玩家来说。自由模式的战斗带来的感官体验。是传统模式所完全无法去比拟的!

尤其是习惯了自由模式那种高度自由的战斗之后,让他们在回到传统模式,也会非常的不习惯……

习惯这种东西,终究会发生变化的……

人们之所以习惯于墨守成规,并不是因为他们守旧,只是因为他们早就已经习惯了固有的生活模式,习惯了自然也就不愿意做出改变,除非新的模式有足够强的吸引力……

就像是当一个员工习惯在一个公司工作之后。如果没有特别意外的情况的话,他们一般情况是不会选择跳槽的,而如果他们选择跳槽的话,往往是因为新的工作有着远远高于现状的收入!

而在幻世之中,这个道理自然也是行得通的!

传统模式和自由模式相比,固然有着许许多多的优势,但是对于玩家们来说,最终却都不约而同的从传统模式过渡到了自由模式……

原因很简单,因为在自由模式之下,玩家能够发挥出的战力上限。远远要超出传统模式!

传统模式之下的战斗,玩家的战斗力往往是非常稳定的。角色的闪避和命中以及暴击,都依靠系统来进行判定,玩家不需要进行实际的操作,也不会有什么太过离谱的发挥!

而自由模式则完全不同,在自由模式之中,玩家在战斗之中的命中闪避致命攻击等等,都是由玩家自己控制的,战斗的进程完全掌控在玩家的手里,玩家能够在战斗之中做出任何自己能够做得到的动作,甚至就算是样子看起来很难看诸如懒驴打滚的之类动作,都可以近乎完美的呈现出来,而这种战斗模式上的变化,也是使得玩家能够在战斗之中更自由的去进行实战……

在玩家们最初接触这种自由模式的时候,表现往往是惨不忍睹的,远程职业无法射中目标,近战职业无法格挡攻击,都是时有发生的情况……

然而,伴随着玩家们对于自由模式的熟练度不断的提升,他们在战斗之中能够发挥出来的战力,却是渐渐超过了传统模式的上限了,在传统模式之中,哪怕玩家的反应快到极致,他们在战斗之中的表现,也往往会受到角色战斗模型的影响,无法完美呈现出自己想要做出的动作……

而也就是因为如此,所有玩家们在意识到传统模式固然可以让自己轻松许多,但是这样的战斗模式下,也会让自己的战斗力受到上限的制约,而这一点,对于争强好胜的玩家们来说,是绝对不能够容忍的……

这一点,就像是同样是玩电子竞技的类型游戏的玩家,往往会有不同的指法,而不同的指法,游戏之中的效果也往往会是截然不同的,一般来说,职业选手都会有自己最熟悉的游戏键位,而这些键位的存在,往往可以让玩家最大限度的提升自己在游戏之中的战斗效率……

而一般来说,普通的玩家对于自己的指法,是不有什么太多的苛求的,也就是因为如此,所以他们在游戏之中操作单位的时候,天然就会慢于一些职业选手……

如果只是一些得过且过的玩家,对于这种指法上,往往不会太过在意,哪怕是用一些稍微别扭的键位,他们也会一直用下去,但是对于那些致力于提高自己实力的玩家来说,当他们发现一种可以让自己的反应速度更快一些的指法,他们肯定会放弃原本的按键习惯,转而使用更加合理更加科学的键位,尽管这个适应的过程非常的困难,但是对于玩家们来说,却是不可避免的阵痛!

而在这样的情况下,在幻世之中,最早一批使用自由模式的玩家,也就自然而然的成为了幻世之中第一批吃螃蟹的人!

最先习惯这种高自由的战斗节奏,最先挑战最强大的怪物,最先攻略强力的副本……

当然,即使是同样使用自由模式的玩家,在适应的能力上也是有很大的差别的……

比如像是王宇这样的人,他几乎是在很短的时间里,就已经完全熟练了在自由模式之下战斗,而有些玩家,即使知道自由模式能够给自己带来提升,但是最初的一段过程,却还是非常痛苦的……

而在最先使用自由模式的玩家之中,唐一无疑也是极有天赋的存在……

因为现实之中本身就人高马大又擅长运动,所以唐一的运动神经也是很好的被继承到了幻世之中,加上他自己对于自由模式下的战斗似乎拥有着难以想象的停服,所以唐一在很短的时间里,就已经算得上所在地区小有名气的一个战士了……

甚至因为他在幻世之中的成功,让他在幻世之中,甚至赚取到了远远超过自己现实里工资的收入……

最初的一段时间里,唐一一直觉得自己能够在游戏之中赚钱,已经是一件非常了不起的事情了,也一直将这种成功归结于自己的游戏天赋以及现实之中的不错的运动神经……

直到现实之中发生了一件事情,才让他突然意识到自己或许拥有的并不仅仅只是所谓的游戏天赋而已!

那是一次并不复杂的经历,有一天,当唐一外出打酱油的时候,在经过一个小巷子的时候,看到有倒霉家伙在被几个流氓混混殴打,对于这样的状况,唐一自然是抱着事不关己高高挂起的态度的……

可惜,事与愿违的时候,他虽然不想惹事,但是那几个流氓混混却是主动找上了他的麻烦……

然后,战斗就发生了……

战斗发生的时间很短,几乎是很快就结束了……

事实上,当唐一意识到自己之前是在和别人打架的时候,战斗就已经结束了……

几个流氓混混横七竖八的躺在地上,而那个被殴打的倒霉家伙则是一脸看着怪物的表情……

直到那个时候,他才突然意识到,自己似乎真的变得不同了!

唐一他从来没有学过任何的武术,也没有很少出手和人打架斗殴,即使在校队里,也是扮演着和事老的角色……

他从来没有想过,自己居然在现实之中,也可以如同幻世之中一样轻松的打倒敌人!(未完待续……)

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