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乱石神殿。

从某种意义上来说,哪怕是作为规则的制定者,其实也是不可以随意的修改规则的!

哪怕是规则的制定者,很大程度上来说,也只能在合理的范围之内进行对于规则的修改!

而如果是超出了合理范围之内的修改,那么哪怕是规则的制定者这样去修正规则,多半也是不会得到认同的!

就像是家的写的一样!

家写的,自然是一个自成天地的世界……

在的世界之中,家自然是一切生灵的主宰……

他们可以操控故事之中的每一个人,每一件事,控制一切人的喜怒哀乐,控制一切事物的发展和结局,决定一个世界的背景……

理论上来说,一个家,就是世界之中的神灵!

然而,就算是对于家来说,当的世界成型之后,当之中的人物成型的时候,他们实际上也很难去修改的内容和设定了……

因为在那个时候,绝大多数的读者,早就已经对的世界有了属于自己的认知和印象,哪怕是的作者,这种时候都很难去修正读者对于的认知和印象了!

事实上,的世界在被绝大多数的人认识到的时候,就已经不完全属于作者管理了!

在没有被发表之前,的世界是完全属于的作者的,他们可以随意的修改剧情,随意的修改人物,随意的修改的世界,随意的修改世界之中的各种各样的规则!

但是,当呈现到读者面前的时候,情况就完全不同了!

因为那个时候,世界就不仅仅只属于作者一个人了,也同样会属于每一个用心阅读过的读者!

每一个人都会有自己对于的认知和理解,每一个人都会有自己对于人物的理解……

在这种情况下,就算是的作者,想要去修改之中的人物剧情发展,都会变成一件极其困难的事情!

甚至会变成一件几乎不可能的事情!

道理其实非常非常非常简单!

因为的世界,早就已经根植于读者的内心深处了,这种印象一旦形成,想要抹除或者扭转,都会是极其困难的事情!

这也就是所谓的第一印象的重要性了!

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在现实世界之中,第一印象毫无疑问是至关重要的概念!

我们在看一部改编的电视剧的时候,往往会第一时间将看到的演员自然而然的代入之中的人物里去,并且下意识的觉得这个演员和故事之中的人物非常非常的契合,以至于以后联想到这个人物的时候,就会下意识的产生这个演员的形象……

就像是人们想到西游记,就会取经四人组,就会自然而然的联想到那几张非常非常熟悉的脸孔,因为那几张脸孔本身,就已经和角色紧密相连不可分离了!

而后来者想要超越这种契合度,往往是非常非常非常困难的事情!

这也是为什么人们在看过一部武侠改编的电视剧之后,会将电视剧奉为经典,但是如果再看另外一部同样的电视剧,只是换了一批演员,就会决定无论从什么角度上看,都隐隐约约觉得非常别扭,说到底就是先入为主的关系!

不管人们看到了什么样的画面,都会下意识的和自己最先接触到的那部电视剧做比较,从而得出结论,而这种结论本身,其实就是受到了先入为主的影响而产生的结果!

就像是很多过去的经典电影或者电视剧,放到现代社会来看,其实可以说在画面上是非常非常粗糙的,但是就算如此,让那个年代的人看起来,却依然可以看得津津有味!

过去fc时代的那些所谓的经典游戏,在现代九零后零零后的年轻人眼里,实际上无疑是非常非常粗劣不堪的游戏,但是对于八零后来说,却是难以忘却的回忆,甚至有人即使在十几年乃至于几十年后,依然乐于每天花费不少的时间,用于在模拟器上回味年少时的那一份喜悦和感动……

说到底,这其实很大程度上来说,就是因为那种美好的感觉,本身就已经被人们所固化了,使得有些事情,即使其他人觉得不那么的美好,但是在自己的眼里,却依然是最美好的存在!

就像是人与人之间的感情一样,老年人之间的感情,很多时候是年轻人所无法去想象的,因为他们早就已经度过了年少轻狂的岁月,早就已经度过了那种对于身躯的迷恋,他们对于彼此的了解和认知,早就已经深入骨髓之中,所以哪怕面对一个垂垂老矣的伴侣,他们依然会发自内心的感受到喜悦,依然会发自内心的感受到那种如同初恋一样的欣喜!

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实际上,人与人之间的交往,往往也是如此!

很多时候,人对于第一印象比较好的对象,总是能够保持更多的宽容和体谅,不会轻易的给予苛责,而反之,对于第一印象就不太好的对象,往往就会变得非常非常的严酷,动不动就要吹毛求疵……

很多时候,第一印象是一种很玄妙的概念,一个人只要在其他人的内心深处,形成了一种第一印象,往往就很难让其他人因此产生改观,这个第一印象,在绝大多数的时候,会伴随一个人非常长的一段时间,如果第一印象足够好,那么接下来的人际交往就会变得非常非常的顺利,而反之,如果第一印象就不好,那么接下来就很容易会处处碰壁!

同样的道理,也是如此!

一本写出来的时候,一个人物被塑造出来的时候,的世界就已经构建起来了,人物的形象就已经被明确了!

在这样的前提之下,任何对于人物性格的改动,任何一个对于世界的改动,都会变得无比的困难!

当然,这里也是包含有有一定的两面性的!

一般来说,世界的构建,是必须要维持一定的合理性的,不管是什么样的,本质上来说,都必须要符合绝大多数人的认知!

这里的认知,无关乎所谓的善恶是非……

只是需要相对意义上的合理!

比如说,在一个武道为尊的世界之中,强者可以轻易的杀死普通人,在这样的世界之中,就必须要有符合这种世界的世界秩序存在,比如说武者在这样的世界之中,武者应该拥有什么样的特权,又应该拥有什么样的制约,世界之中的律法和规则,又是如何去制定的,这些都是至关重要的因素!

不管是什么样的世界,本质上来说,都是会有一个符合这个世界运转规律的规则存在的……

以武侠和玄幻为例子来说,在这样的世界之中,武力值必定是要和权利地位相互对等的!

一个个体武力强度越高的世界,武者在社会之中的地位也就会越高,而反之,如果一个世界之中,个体武力相对平庸,那么就必定是一个以权利作为主导的世界……

而如果是普通意义上的武侠或者玄幻世界,那么则必定是一种权力和武力同时产生作用的世界……

而权利和武力之间的比例,实际上就很大程度上可以反应出的合理性所在了!

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越是合理,设定越是平衡,越是会吸引到越多的读者去世界也就越是能够得到读者的认同!

而反之,如果作者在这种情况下,随意的修改的设定,比如说使得前期的构架之中属于非常强力的顶尖层次的强者,到了后期变成大白菜一样的人物,那么的世界规则就很容易被颠覆,的世界也就很容易产生崩塌……

这也就是所谓的写崩了!

而在这种情况下,读者往往就会在很短的时间里选择放弃,因为这样的,本身就是非常不合理的,不合理的,往往是没有什么阅读性可言的,任何的爽快,本质上来说,都是建立在合理的基础之上,越是合理的,往往越是能够给人带来身临其境的爽快感觉,而反之,越是不合理,哪怕本身是秒天秒地的主角,也是很难让读者觉得真正爽快的!

而在这一点上,如果玄幻世界或者高武世界的世界设定不合理的话,那么即使其中的主角在强大,很多时候可能也比不上都市来得爽快!

从主角的强度上来说,都市的主角,当然是不可能比得上那些玄幻的主角,毕竟两者无论从什么角度上来说,都不是属于同一类的生物,但是从爽快度上来说,很多时候,都市反而比那些玄幻更加的让人爽快,原因无他,无非就是因为都市更加贴近现实,而现实世界每一个人都了解,所以构建起来也相对容易,并且会呈现出相对合理的状态……(未完待续。)

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