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场上的战局依然维持着一面倒的状态……

“我说大叔我们到底还要等多久啊?”看到尤月依然默不作声的观察的战局丝毫没有想要出手的意思小萝莉忍了几次终于还是忍不住了……

“时间差不多了……”

听了葡萄的话尤月低声回应了一句。

“什么时间?”对于尤月说半句留半句的行为小萝莉显然有些不满“你到底在说什么啊说清楚啊大叔你这样会被女孩子讨厌的啊……”

额被讨厌了吗?

听了小萝莉的话尤月的额头也是泛起几条黑线来……

然而就在这个时候战局却突然出现了变化!

因为在战场上开始有陆陆续续的白光亮了起来!

而这些白光亮起的位置正是整个战局中双方战斗最为胶着的区域!

正如尤月所等待的一样场上的战局终于开始发生了变化……

看到这一幕尤月轻轻推了推自己的单片眼镜他知道自己所等待的时机终于来了……

而这场变化的起因说起来很容易被理解……

复活。

是的复活。

和幻世之中任何其他的光影效果不同这种白光是很容易被辨认出来的……

而伴随着这种白光的出现只有两种情况……

其中一种是死亡而另外一种就是复活……

从这个角度来说生和死或许本来就是一体的……

而尤月所等待的时机就是之前死去玩家的复活!

说起复活。自然就免不了提到死亡惩罚的概念……

在大多数的网络游戏中。游戏角『sè』如果死亡都会遭受到一等程度的惩罚……

这个惩罚可以是经验的掉落可以是等级的掉落可以是装备的耐久掉落可以是死亡复活之后一段时间的虚弱状态甚至可以是装备本身的掉落更有甚者。一些极端的游戏甚至还有死亡即删号的设定……

当然除非是神经无比坚韧的玩家才会愿意尝试死亡一次就删号的游戏大部分玩家的承受能力都是比较脆弱的所以死亡惩罚的设定也一直是个个游戏公司比较头疼的问题……

如果设计的轻了那么玩家就会肆无忌惮地送死但是如果设计的重了那么就很容易造成玩家人员的流失……

事实上在现阶段的网络游戏之中。已经很少会有那种死亡会快速掉等级的游戏了毕竟玩家的等级都是自己辛辛苦苦练起来的谁也不希望一朝回到解放前的状态……

至于那种被堵在复活点洗白的情节虽然听起来很悲壮。但是实际上也只有那些网游小说里才会有这种狗血情节在现实中的网游里是不可能出现这种无厘头的情节的且不说复活点能不能杀人即使能杀人能掉级的游戏也不可能会有这么大的漏洞存在……

虽然虚拟财产的价值一直存在争议。但是有争议也并不意味着可以无限制得被掠夺这是有本质区别的……

如果一个游戏会出现诸如被堵复活点洗白这样的设定那么这个游戏基本上也就很难运营下去了所谓己所不yu勿施于人如果一个游戏连最基本的安全感都不能带给玩家的话那么这个游戏就是非常失败的!

其实玩家本身不畏惧死亡。也不在乎死亡惩罚有多么严重他们更多在乎的是引发死亡这个结果的原因如果是他们自己的选择那么他们不会在意但是他们却不希望自己的死亡是被动的是不可控制的……

所以说一个游戏的设计的死亡惩罚对于一个游戏的成败是非常有关系的甚至会影响一个游戏中玩家的价值取向具体来说就是一个合理的死亡惩罚应该起到这样的两个目的先玩家不能随意的去死第二玩家死亡之后所遭受的惩罚不能太过严重……

而在幻世之中玩家的死亡惩罚却并不是一成不变在游戏运营的过程中死亡惩罚也是经历了许多不同的阶段……

在幻世最初的时候游戏还是沿用了一部分其他网游的设定死亡之后减少经验经验不足掉级……

在这样的死亡惩罚下当时新人玩家的在幻世的初期混的还是比较平稳的在高死亡惩罚的状态下如果不是实力具有压倒『xing』的优势谁都不会轻易开启战端即使是实力占优一般也是相互之间和平共处居多毕竟谁也不知道对方有没有什么神通广大的朋友……

其实道理很简单死亡的惩罚越重那么玩家也就会越是小心翼翼的不让自己的死亡相互之间相处也会相对和平一些……

就像是现实世界一样现实世界的死亡惩罚到底如何且不去说只是目前我们得出的结论是死了之后就再也活不过来了也无法和活人沟通了……

面对这样的惩罚所以大部分人和在其他人相处的时候都是抱着和平友善的态度来进行沟通的……

现实如此幻世自然也是如此也就是这个原因所以幻世中的玩家在游戏初期大多数都是以打怪练级为主相互之间恶意pk的数量往往并不会太多因为幻世的装备是绑定的只能在破坏但是却不会掉落恶意身能够产生的收益有限但是惩罚却又过重这样的情况就导致玩家不会轻易去pk对手……

而在接下来的一个阶段里由于工会战的开启死亡惩罚大幅减弱反之还添加了工会战中的经验获取设定这样一来幻世就进入了一个以pk为主流的时代。在这个时间段里。许多公会之间相互开战整个地图时不时都会有大大小小的团战发生而玩家的经验也是这样的pk之中浮动这段时间里许多强者们纷纷脱颖而出……

随后就是在幻世大更新之后现在了……

在幻世大更新之后系统的死亡惩罚也是干脆来了一次大调整原本的设定全部取消。取而代之的是一个完全不同的新设定!

角『sè』死亡之后身上除了装备栏里的物品之外其他物品全部掉落除此之外根据阶位一段时间无法进入游戏……

这样的设定在最初的时候还是引起了一阵玩家的波澜的……

其实要说这样的设定对于玩家来说到底是好事还是坏事。是很难去界定的……

至少在论坛里关于这个设定的好坏之争就被分成了两派人……

论坛中的一部分玩家认为这个设定太过严苛……

支持这一派观点的玩家论点主要集中在两个方面第一个是物品的掉落。在大更新之后物品的掉落设定无疑是使得山贼成为了一个很有前途的职业毕竟拥有空间戒指的高富帅还是少数在幻世的普通玩家里大部分都是无法拥有空间物品的存在在物品的死亡掉落被修改之后。玩家们冒险的成本无疑就增加了不少尤其是远离城区的副本一个来回往往都要几个小时如果一个不好可能就是落得一个人财两空的局面……

而第二点则是关于死亡无法上线的问题不说无法上线倒也并不确切。准确来说是限制进入游戏的时间说起来对于大部分游戏玩家来说最重要的东西是什么?或许大部分的玩家都会有这样的答案——一直呆在游戏里哪怕只是不断看着自己的装备状态发呆也是一件很幸福的事情……

而现在这样的死亡惩罚等于是让玩家和游戏世界隔绝开来一段时间这样的设定对于某些除了游戏什么都没有的宅一族的玩家来说可以说是毁灭『xing』的打击了!

而另外一部分玩家则是认为这个设定非常合理首先是物品的掉落大多数玩家认为这个设定还是比较合理既然是外出冒险冒险冒险自然是要有一定的风险的没有风险又怎么叫冒险?

其次则是关于一段时间限制游戏的设定认同这个设定的玩家也不在少数在许多游戏里或许很多玩家都有这样的体会公会战之中对方的阵营里有一个强力的rmb玩家每次要打死都要付出巨大的代价但是过不了几秒钟对方就又活过来了面对这样的情况普通玩家无疑是非常无力的而现在的设定就要好得多一个玩家一旦被击杀就至少有一段不算太短的时间不能再次出现在游戏里了……

可以说这样的设定让许多战略有了发挥的空间毕竟连续复活三次和每隔一段时间复活一共复活三次还是有着非常本质的差距的……

当然无论玩家们怎么去评论幻世的存在还是如同泰山一样岿然不动……

当规则被制定下来的时候抱怨往往是没有任何意义的事情大多玩家能够做的也就只有遵守这一条路……

然而规则是死的人却是活的试图改变规则是不可取的但是在规则之中却也不是没有变通的空间……

比如说尤月所等待的情况就是玩家变通之后的产物!

在规则之中在幻世里的玩家一旦死亡那么将会有一定的时间等待复活在复活过程中不能够进入游戏世界……

这个复活时间具体到每一玩家自己的阶位阶位越高复活时间也就越长默认的时间是每阶增加十分钟也就是说一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏以此类推……

当然为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域在这个区域里三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说无论任务完成的如何出『sè』一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……

事实上距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡此时大约已经过了三十多分钟了三十分钟的时间足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……

而这段时间里其中有接近三十分钟的时间就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!

事实上在拉娜和帕斯卡在拖延战斗的时候她们就已经在计算这三十分钟之后的事情了……

而尤月在了解到了当时的情况之后就已经制定了作战计划而这个作战计划之中最重要的一环就是这些之前死去玩家的复活!

果然不出尤月的所料在成片的白『sè』的光芒亮起之后场上的局面顿时发生的非常明显的变化!

在原本的战场上。虽然战局是一面倒的对于万里有云不利但是阎罗会这边却也没有太过冒进始终是维持着一个看似散『乱』实则非常稳定的阵型在向前推进……

但是车队玩家的复活却是彻底打『乱』了阎罗会这边的阵型!

当一个个佣兵团成员或者是护卫队成员从阎罗会大军身后出现的时候。即使是训练有素的军团也不由得出现了一些小小的混『乱』……

所谓眼观六路耳听八方只是理论上存在的情况大部分的情况是战斗的时候只需要将注意力集中在一个方向上至于身侧和身后一般都是不需要太过担心的区域。毕竟大多数情况下背后是不会出现敌人的……

当代表着的复活的白光从阎罗会的阵营之中亮起之后阎罗会的游侠和剑士军团也是不由得开始进入一个小混『乱』的状态即使是训练有素的高级玩家在面对这样情况的时候还是免不了产生一丝小小的慌『乱』!

这也是理所当然的事情在事情发生之前。没有人会想到战局会发生这样的变化!

对方的居然会在战场上复活!

这样的事情不要说是听说对于大多数了解幻世规则的玩家来说这绝对是一件匪夷所思的事情!

要知道在幻世之中玩家死亡之后如果复活那么只会出现在一个地方那就是城市的复活点!

除了复活点之外玩家不会出现在任何其他地方!

事实上这样突然袭击对方的方式对于对手造成的打击无疑是非常巨大的但是想要复制却是基本不可能的事情……

谁都知道当两个部队在战斗的时候一个部队中突然出现了大量敌人那么结果必然是惨不忍睹的但是这种情况的出现也只能够是偶然而已……

事实上很早就有公会发明了类似的战术不过发明这个伏击战术的公会并不是使用复活的手段而是使用下线上线的技巧首先让一部分玩家在对方必经之路下线然后等待对方进入这个区域之后再让埋伏的玩家上线一举伏击对手!

当然下线这个手法是有非常明显的局限『xing』的在幻世之中玩家如果在野外下线的话如果超过十分钟不上线那么下次上线的地点就会变成登陆城市的复活点也就是说埋伏的有效时间限制只有十分钟一旦超过这个时间那么埋伏就没有任何意义了……

然而相比起上下线的手法万里有云的这个复活**却没有类似的缺陷!

而这个手法所利用的正是这次系统给予车队的一个特权!

将车队视为复活点!

事实上系统给予车队这个特权主要还是考虑到车队将会长时间在长时间处在城市的位置如果按照正常复活程序的话那么恐怕死去的玩家很难再一次回到车队参加战斗这样一来也就违背了保护车队的意义了……

但是规则是死的人却是活的在云追风得到了信息之后就一直秘而不宣只是告诉了几个佣兵团的团长和冥王星的几人而已……

而在当佣兵们全体阵亡的时候这个可能会被用到的复活计划就已经在云追风和几个佣兵团长的脑海里产生了……

其实在战局开始的时候龙血就一直不断引诱对方进入三大佣兵团全体阵亡的区域为的就是能够通过复活来搅『乱』对方的阵型!

千里之堤毁于蚁『穴』堡垒都是从内部被攻破的……

龙血很清楚对方的战力远在己方之上如果不采用这样的手段想要获胜简直就是难如登天!

看着对方渐渐开始增加的伤亡人数龙血也是轻轻松了一口气他很清楚或许三个佣兵团的玩家之中大部分的玩家在这次突袭之中都会第二次回到复活圣殿但是相比起击退对手来说这些事情也就不怎么重要了……

在这种时候车队并没有保存实力的资本!

随着不断又出现在对方阵中的佣兵团玩家出现阎罗会的军团也终于开始遭受明显的损失了……

然而看着这样的战局龙血却又忍不住皱起来的眉头……

因为他发现这次被他寄予厚望的突袭似乎并没有造成自己预想之中的效果……

“到我们出手的时候要是等到对方回过神来恐怕还要多费一番手脚了……”

望着地面上的战局尤月轻轻开口。

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