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落ri峡谷。

战斗还在继续!

经过那场关于乌鸦嘴的吐槽之后云追风倒是没有第一时间做出决定而是开始认真的判断战局可能的发展····`·

从某种角度来说这次的战斗既是在意料之外的却同样也是在情理之中的······

所谓的意料之外是因为这次伏击出现方式非常的诡异无论是伏击的位置还是伏击的时机甚至是伏击的方式都可以说是出乎了云追风的意料之外事实上在很长一段时间云追风和车队的一部分高层人物都认为对方的伏击根本不会出现!

然而实际上的情况却并不是如此对方不但做出了伏击而且还使用了如此诡异的方式!

而说是情理之中则是因为在场的所有人都知道自己所运送的这批货物对于战局的影响是非常大的一万套装备说多不多说少也不算少虽然这些不一定能够在最短的时间和玩家磨合并且产生效果但是四阶的制式套装虽然在实战中能够展现出什么样的战斗力尚未可知不过有一点是肯定四阶的装备虽然现在对于大多数的玩家来说想要凑齐并不困难但是如此大规模的套装出现必定会对装备市场形成冲击而随着以后制式装备的数量基数变大这批最初进入市场的制式装备也必然会引发一场装备竞赛的狂cháo······

不过到底这批装备能够形成什么样的战斗力说到底现在也没有人真正了解……

然而对于阎罗会来说他们自然是不希望这批装备能够顺顺当当的进入蓝天阁手里的装备的战斗力强弱另当别论但是他们觉得不想给予对手一次增强实力的机会!

不但如此对于他们来说如果能够抢下这批装备即使在战斗之中不一定有机会用到但是对于对方的士气也绝对会形成足够的打

战局的发展云追风并不难估计别的不说他很肯定此时抢上平台的那些游侠和刺客绝对不是那些重装职业的对手加上那些没有被彻底清理干净的弓箭手和法师重装职业能够发挥出来的作用绝对是可怕的……

重装职业本身和其他职业有所不同无论是重装的骑士还是战士他们都是以力量强大防御力强大体质强大著称的他们往往会使用重型的诸如巨斧长矛双手大剑之类的武器这一类的武器最大的特点就是攻击力强大一般来说重装职业唯一的弱点就是他们本身的速度偏慢……

无论是行动速度还是攻击速度都是他们的致命伤相比起其他职业来说尤其是重装的步战缓慢的移动速度是他们最大的缺陷极其容易被放风筝而且遇到魔法的时候也会相对无力一些······

而且在许多诸如森林沙漠之类的特殊地形之中他们的战斗力也会受到很大的限制……

也就是这个原因大多数重装职业都会携带寻找依着移动速度较快体型较小的魔兽作为宠物来弥补自己行动速度上的不足···…

当然有弊必有利从一方面来说重装职业虽然在行动上会受到制约但是他们的防御能力以及正面作战的能力却是近战职业之中最强的一类沉重的铠甲为他们提供了强大的力量和防御力全身的要害都被坚实的护甲所覆盖在中近距离在战斗之中刺客和游侠几乎是无所作为的他们的大剑和长矛以及适合投掷的小型短矛都足以对这些轻甲单位造成非常巨大的伤害反正单纯的物理攻击想要对他们造成伤害却可谓是难上加难了……

从这个角度来说刺客和游侠遇到了重装职业的时候很多时候就像是老鼠拉龟一样基本没有下手的空间…···

不过在大多数的情况下刺客和游侠虽然很难杀伤重装职业但是同样对方也很难对他们造成有效的伤害道理很简单打不过难道还不能跑么?

比速度的话重装职业除非有坐骑不然是很难追的上这些以迅捷著称的职业的······

可以说重装职业憋屈也就在这里了很多时候他们即使能够战胜对手但是却很难真正杀死对方虽然他们也拥有一定的远程攻击能力但是一旦对方脱离了他们的攻击shè程之外往往他们就只能够干瞪眼了…···

也就是这个原因所以选择重装战士或者骑士的玩家数量往往是比较少的对于玩家来说他们需要的职业往往需要具备一定的兼容xing他们可以容许攻击力低下防御力低下但是却不能容易某个缺陷可能造成他们束手无策的局面……

然而重装职业却也不是一无是处的······

在很多场合他们都有着无与伦比的作用!

最简单的来说以公会中为例当玩家的数量形成一定的规模之后在双方都不避免的要进行厮杀的时候重装骑士和重装步战的战斗力就可以肆无忌惮的发挥出来因为在团队战斗之中跑出战圈的行为基本就是在卖队友尤其是在双方拼输出的时候那一边人多哪怕只是多出几个人最后的结果可能也会完全不同在这样的情况下即使明知道和重装职业纠缠不是明智之举但是对于团队来说却是必须要去做的······

而另外一种情况则是在狭小的空间里!

移动速度缓慢的兵种最喜欢的环境是什么?

小地方!

是的小地方地方越是小越是不需要移动那么重装职业的优势也就越大他们可以像是坦克一样缓缓的碾压对手而对手却根本就无力躲避这种碾压就像是缓缓下降的水泥天花板足以将一个密闭空间里的一切都碾碎!

而现在的情况就是如此!

在伏击阵地本身所在的平台就不算大而因为系统不允许玩家重叠的关系所以许多重装步兵都被刷在了战场的第一线上······

加上之前没有被清理干净的参与第一轮伏击的法师和弓箭手此时的重装职业对于上了伏击平台的刺客和游侠们来说·就并不像是乌龟这么无害了此时的重装们已经在龟壳外长了长长的刺并且这些刺还具备了远程攻击的能力!

在这样的情况下·刺客和游侠们要么选择脱离平台要么就只有被像是钉子一样一颗一颗的拔除!

虽然能够想象以后会发生的情况但是云追风却还是没有轻举妄动……

因为他并不知道对方到底在副本里布置了多少玩家理论上来说副本里可以存在的玩家是没有上限的因为副本本身就是一个无限的空间……

在没有弄清楚这一点之前·他不想轻易出牌······

黑岩山。

“老板落ri峡谷的魔镜行动已经开始了······”

“我知道了······”对于下属的汇报司徒浩只是淡淡的点了点头“你下去吧……”

此时的司徒浩和之前的表情已经完全不同邪意俊朗的双眼此时已经布满了淡淡的血丝下属退下之后司徒浩也是淡淡的叹了一口气…···

之前的几次伏击不利很大程度上让司徒浩有些颜面尽失的感觉·他没想到自己之前并不特别重视的伏击行动居然会接二连三的出现问题……

很多事情就是这样·几次小小的投入累积到了最后就往往会变成一次巨大的投入……

就像是在拍卖会上为什么一些好东西上了拍卖会往往会拍出远远超过他标准价值的高价很大程度上就是因为这个原因加价的人都不愿放手在加上现场气氛的影响往往竞拍者就会做出一些不理智的行动来······

在赌桌上也是如此任何一场牌局在看不到对方底牌情况下·实际上都有一个相对标准的下注个额度举一个简单的例子八个人一起玩德州扑克在发出公共牌之前作为最后一个下注的人来说如果他之前的七个人都选择的下注·那么他的牌哪怕是最小最小的二和七形成的组合也应该去跟上一注而不是选择弃牌······

原因很简单从概率上来说初始的底牌很大程度上并不决定得一场牌局的胜负底牌和公共牌组成的牌型才是决定胜负的关键在公共牌出现之前任何个人的底牌都只可能是相对的强和弱而并不是绝对······

在这个时候如果其他七个人都选择了入局那么第八个人无论是什么样的牌型都有入局的必要xing原因很简单因为他只要获胜就可以获得八倍甚至更多的收益……

另外除此之外从某种角度来说如果前七个人都选择跟注而不是弃牌的话那么他们的底牌分布上最大的a和次大的k可能会有很多这样就很大限度的限制了公共牌可能出十以上大牌的概率这样一来公共牌出小牌的概率却是反而增加了······

反之如果只是两个人之间的对赌那么如果拿到诸如二和七这样的组合那么持牌者基本上默认的选择就应该是果断直接弃牌以赌局来说因为底牌大而获胜的概率实际上是和入局的人多少有关系的入局的人越多底牌能够产生的作用也就越小人数越少底牌大的作用也就越大……

在大多数情况下一个玩家在游戏的时候总是会对于局面有自己的估计他总是和付出自己预计胜算相近的筹码来试图赢取效率最高的胜利……

然而每个人的为自己规定的额度往往会在一些特定的时候被打破······

举一个最简单的例子台面上三张公共牌已经亮明一个人判断自己的牌型有可以争取做到同花的可能xing而且他自己手中有一张同花sè的a也就是说即使别人也是同花也大不过拥有a的此人···…

在入局的人足够多的情况下他判断出获胜的概率大约是30%·而获胜之后能够获取的筹码则是足足600%这样的情况下他很可能会选择加注到一个自己满意的数字上·而这个数字会略低于他心里能够承受的额度因为他判断出超过这个额度的话就说明别人手中的牌可能已经成型了如果别人手中的牌成型他的赌博行动胜算就会小许多……

而这样他就会选择弃牌……

然而某些时候的情况往往是这样的当这个人完成下注之后·他周围的全部人都选择的跟注额然而最后一个做选择的人也是就他的上家如果在这个时候选择在他的注额上加上微弱的最低额度的加注…

这个加注对于他来说是别无选择的他不可能因为上家极其微小的加注额而放弃了自己投入的大笔注额所以他往往只能够选择跟

然而在这个时候他的下家中的某个人如果继续选择再加以微小的注额那么到了他的时候还是必须要跟注额而只要参与赌局的人每一轮之中有两个人不选择跟注而是选择加注哪怕每次只是最小限度的注额提升这个人就往往会进入一个不跟注舍不得而跟注又会大大超出预计的状况这种极其尴尬的状态之下······

而只要他跟了一次那么他往往就会为了不让之前投入的钱白费而不断的投入注额直到他忍受不了这种压榨最后不得不全部下注为止然而一般来说出现这种情况的时候他的胜算几乎为零……

因为他的行动已经受到了别人的控制别人之所以会选择这种逐渐加注的方式就是担心一次xing加注可以把他吓跑选择这样的方式迫使他选择全下很大程度上就为了一次赚取最大的利益要知道在德州扑克里牌型大是没有任何用的只有彩池大才是王道······

面对这样的情况往往当局者就会陷入进退两难的地步两个牌不怎么好的人就可以通过这样的方式逼迫那些还没有成牌但是却又成牌希望的人退出牌局而如果他被逼选择了全下那么选择权就到了对方的手里如果对方自觉牌不好自然可以从容退出而对自己牌有绝对信心的人则会在此时化身鲨鱼露出自己的獠牙来······

这样的逼迫方式往往会使得当局者为了不断的弥补自己的之前的损失而不断提高自己的下注额度……

此时此刻的司徒浩也是如此!

事实上在战局开始之前司徒浩就已经认识的了万里有云这次护送之旅对于双方来说都是非常重要的事情也已经做出了相关的布置……

但是当他们第一次伏击失败的时候就等于是已经投入了一次筹码…···

而伏击失败本身就意味着投入的筹码已经进入了彩池如果他们选择放弃这个牌局那么之前投入的筹码就会自然而然的归属对方这样的弃牌其实当然是非常伤士气的不开牌的情况下的产生输赢很大程度上就已经不是双方的运气了而是双方的技术所决定的……

阎罗会自然不会也不能接受这样的局面也就是因为这个原因所以才会之前的其他几次伏击……

毫无疑问伏击的成本是随着伏击的次数不断提升的······

但是司徒浩却是有些骑虎难下的味道了!

因为如果他放弃了伏击那么就等于是把之前投入的筹码也都彻底放弃了反之如果能够获胜那么之前投入的伏击也就自然而然的赚了回来······

就像是一个疯狂的赌徒既然已经欠了几百万了就不能选择再收手而是只能将赌局进行下去输了钱就只有死路一条赢回了钱才有机会见到第二天的太阳……

司徒浩是一个聪明人自然不会看不出这样的局面但是他必须做出选择…···

然而无论是弃牌还是全下对于他来说都有失败的可能xing区别就是弃牌的话是必定的失败而全下的话则有一线的生机!

当然对于阎罗会来说情况到是没有这么严重因为伏击万里有云对于整个公会战来说并不是最重要的一环······

至少原本并不是……

对于司徒浩和阎罗会来说击败蓝羽的蓝天阁才是公会战真正的目的所在属于凤凰城区域的大量资源和玩家资料这才是司徒浩的真正目的在幻世这样一个高产觉醒者的世界里掌握了一定数量的高端玩家就等于掌握了一个觉醒者的出产地!

不但如此和传统意义上的觉醒者不同传统意义上的觉醒者觉醒者的方向千奇百怪即使觉醒了能力也不一定能够成为有足够战斗力的觉醒者但是幻世不同幻世本身就是一个战斗向的虚拟游戏在这个游戏里诞生出来的觉醒者绝对大多数都是最优质的战斗向觉醒者!

不过即使如此白开水的现身却是足以让集中在万里有云上的战斗成为双方所关注的焦点这场战斗从最初的利益之争在几次伏击失败之后已经渐渐变成了双方的士气之争······

只是短暂的思考之后司徒浩就闭起了双眼进入了假寐之中……

长时间的指挥战斗已经让他的头脑疲劳到的极致······

“魔镜啊……”

“你能成功么?”

“如果这一次再失败的话看起来只能让我亲自出手了吧···…”

低声地呢喃之后他的身体又回到了一种半梦半醒的状态只有在这种状态下他才能够恢复自己的疲劳…···

周围又一次陷入了黑暗……本站您的支持就是我最大的动力。ps:不行了一觉睡醒直接感冒了……b头疼脑热思维无序无逻辑中······<br>今天这一章纯胡言乱语……b我错了……b你们随意……b拍砖的轻点……

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