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落ri峡谷。

“老板就是老板这可是一招好棋啊……”

“猥琐十分之猥琐!”

听了云追风的话之后团队高级聊天频道先是沉默了一下随即就有人对于云追风的行动做出了恰如其分的评论……

在别人摆开架势做好了准备要和自己大战一场的时候直接.. href='http:/huanshizhicikechuanshuo/334702/'>选择开溜这毫无疑问是非常猥琐的行为……

当然有句话是这么说的人不猥琐枉少年……

在很多时候猥琐总比愚蠢来得好在云追风看来在这个时候和对方硬拼毫无疑问是最愚蠢的做法即使杀光了伏击点的部队那又如何呢?

一旦这样做了不但拖延了车队的时间也损耗了车队的力量完全就是一件得不偿失的事情……..

就像是某人进了赌场发现赌场里对手已经坐好了身边有几个虎视眈眈的彪形大汉面对这样的情况当然是一走了之最好因为明眼人都看得出这样的情况下即使赢了钱恐怕也带不走既然如此那还和对方赌什么不如早早离开是非之地才是正途……

作为华夏人来说很少会有人没有听说过三十六计……

三十六计又被称为三十六策是指中国古代的三十六个兵法策略语源于南北朝成书于明清虽然作者已经不可考证但是有一点却是肯定的三十六计毫无疑问是华夏民族几千年智慧的结晶……

兵法策略很多时候并不一定仅仅只能够用在兵法上……

无论是古代还是现代无论是在战场还是商场。无论是身处在什么样的环境。什么样的背景。什么样的状态下三十六计都像是闪烁智慧光芒的三十六颗星辰不断引导着这个世界的变迁……

这是一个很简单的道理。

所谓兵者国之大事死生之地存亡之道不可不察也。

无论相比起什么样的场合来说战场都是最残酷的一种。在其他的场合或许也会有胜败也会有得失但是却绝对没有战场那么直接而残酷在战场之上失败就意味着死亡没有多余的废话可以去讲也没有多余的人情是非当一个士兵站在战场上的时候只有杀人或者被杀。别无选择……

战场上的胜败是从根本上衡量国家和国家。势力和势力之间强弱的方式这种程度的战争比任何场合的争斗都来得残酷任何领域上的强弱本质上来说都比不上军事领域的强盛来的重要军事上强大了别人研究出来的东西就可以毫无顾忌的去获取反之如果军事弱小那么即使是再高雅的艺术品也只是对方的战利品而已……

这个世界上任何的规则都有一定的共通xing而且越是在极端场合试用的规则泛用xing也往往越强……

而在战场上生死之间都能够奏效的兵法策略在其他的方面自然也可以奏效……

记得前一段时间里热播的某一个电视剧里有这么一句话……

“三十六计果然是博大jing深每一计都可以把人往死路上逼……”

虽然是调侃的意味更重一些但是却也足以说明三十六计的强大效果了……

然而知道三十六计的人很多听说过三十六计名字的也很多在这些人之中或许大多数人或多或少的都能够讲出三十六计之中几个计策但是那些能够一次xing将所有计策全部说明清楚的人却是少之又少的……

对于大多数人来说除了一些诸如美人计苦肉计空城计金蝉脱壳暗度成仓这类耳熟能详的计策之外大多数人对于其他的一些相对冷门的一些的计策应该还是不太了解的……

不过虽然不了解一些冷门的计策但是在三十六计之中的最后一计大多数人却应该都是非常熟悉的……

事实上三十六计按照原书记载一个分成六套分别是胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计、败战计在这六套计策之中每套包含有六个计策所以共称三十六计这六套计策之中前三组是优势所用之计而后三组则是在劣势的时候所用的计策……

而三十六计中的最后一计也可以说三十六计之中最有名的一计……

三十六计走为上!

简简单单的三个字却构成了这个三十六计之中的最后一计!

走为上!

事实上在三十六计之中走为上是最高深的一个计策!

在很多时候人们面临诱惑的时候都会出现当断不断反受其乱的情况而走为上计本身就是一种对于战局的果决判断……

在战场上如果只能进不能退的话是无法成为一个优秀的指挥者的应该进的时候就进应该退的时候就退这才是一个优秀指挥者应该有的姿态!

除此之外走为上很多时候也并不是单纯的一走了之……

再脱离战场之后实际上能够做的事情反而会变得更多视野也会更加开阔……

所谓退一步海阔天空也是同样的道理!

当局者迷旁观者清如果不想陷入迷局那么退出一步又有何妨呢?

此时此刻的云追风就毫不犹豫地选择了走为上!

毫无疑问这是一个非常明智的选择!

大多数的车队高层在听到云追风的指令之后也是很快明白了云追风的意思同时也对云追风有些佩服起来因为大多数的人在这个时候都没有想起还有走为上计这么一个有些无赖的做法……

无赖……

是的无赖!

在大多数人看起来。走为上都是一种非常赖皮的计策……

实际上也是……

这种无赖从某种程度上来说。就像是你和一个人正在下棋。当你快要获胜的时候对方却突然不玩了不但不玩而且还一下子把整个棋盘都给掀翻了!

毫无疑问这是一种非常让人不爽的做法……

在棋类游戏的规则之中当一方处在绝对的劣势的时候是不存在所谓的逃跑的可能xing的能做的就只有投子认输一条路……

这就是规则的力量。在规则之下只能做规定的事情久而久之就会束缚人的思维和行动的模式……

举一个简单的例子来说一个人走在街道上总是习惯xing走某一条路线突然有一天他习惯通行的一条路被一段红布封锁起来了红布上没有写任何内容……

即使如此这个人一般也会按照正常人的认知。选择绕路而行虽然并不知道为什么会有红布封路。红布上也没有说明原因但是既然路被封了那么就换一条路去走……

这也是大多数人的做法这就是规则的力量一条红sè布条显然是从物理上来说不可能阻止一个成年人通行的但是这个红sè布条的隐含意义却阻止了一个成年人的行动而这就是规则的作用……

然而走为上的策略实际上就是颠覆了规则!

或者说他已经超出了规则的范围之外!

从某种角度来说以下棋来说实际上就是地地道道的盘外招……

所谓的盘外招简单来说就是棋盘之外的战术或者是语言或者是行动来对战局的结果进行影响……

然而这个世界上就是这样……

一些时候你觉得不能做的事情其实是可以做的而在另外一些时候你觉得可以做的事情其实却是不能做的……

一些约定俗成的东西在某些特定的环境下是可以打破的……

珍珑棋局为何无人能解?

不就是棋手本身的思维盲点么?自填一眼这样的动作任何一个懂棋的人都不会去做所有人都知道这样做是不对是很愚蠢的做法……

然而以围棋的规则来说却从来没有限制下棋的人不能做这样的事情原则上来说棋盘上三百六十一位置都是可以落子的即使是那些一落下去就会被吃掉的位置也并不是不能落子只是这样的落子毫无意义而已……

珍珑棋局的盲点也就在此懂棋的人不会做自杀的行动而不懂棋的人即使自杀成功也不肯能破解残局……

走为上表面看起来是以牺牲一部分有生力量和士气来完成的战略退却但是在此时此刻此地云追风用出来的时候实际上却是一步妙到颠毫的妙手……

云追风虽然之前就做好了要面对伏击的准备但是却也没有准备完全硬抗对方的伏击面对对方这种不知道具体布置的伏击而且也没有在必经之路上设伏那么云追风自然要第一时间撤出战场……

随着云追风的指令原本因为要应对伏击而停止行动的车队第一时间开始再次运转起来与此同时在伏击阵地的护卫队成员也接收到了与对方周旋并且以保证车队大部队脱离战场为第一要务……

对于这样的指令如果是在现实的战场上那么肯定会对军心造成一些影响的毕竟殿后的部队一般是很难存活下来的被选中殿后的部队即使军纪在严明也很难保证士兵们不产生怨言除此之外由于有殿后部队的存在实际上对其他部队造成的心理压力也是非常大的也就是这个原因一般来说战败撤退并且以牺牲一部分部队为代价阻挡断后这样的军事行动对于士气的打击往往都是非常巨大的……

不过这样的情景发生在幻世里那么情况就完全不同了之前已经说过了幻世的玩家并不畏惧死亡没死过的人才会怕死那是因为对于死亡的不了解而对于死过的人来说。死亡也就没有那么可怕了……

护卫队的玩家虽然经历过之前的战斗。心理素质和战斗能力都有一定程度的提升。但是提升最多的也只是他们将来成长的可能xing只是他们的战争潜力而已要说他们自己的实力他们自己也很清楚在这次的护送之中护卫队大多数的玩家充当的任务也只是炮灰而已……

在生死关头即使是纪律严明的军队。也不一定就不会出错但是在无关生死的时候即使是打酱油凑热闹的酱油党也不一定就不会慷慨赴死英勇就义……

在云追风的指令传出之后护卫队的玩家们倒是没有觉得太过意外事实上有些事情也仅仅只是想不到而已想到了之后自然就很容易想明白为什么会这么做。为什么会需要这么做……

所以只是在很短的时间里。车队的玩家们就已经意识到了云追风这一手的高妙之处……

于是整个车队很快就像是一个巨大的机器一般运转起来一部分护卫队玩家来到了伏击点下方的山道准备迎接对方可能到来的追击而原本已经进入伏击阵地的游侠和刺客们也是一改之前猎杀法师和弓箭手的猎杀策略而是进入了游斗模式刺客不断在yin影之中显露身躯通过攻击那些脆弱的法师来吸引重装职业的仇恨刺客和游侠的尽可能地将自己的位置和同伴相互分开以避免在同一时间被击杀为大部队争取更多的脱离时间……

毫无疑问云追风突然选择启动车队继续前进是出乎了大多数伏击者的预料的于是原本还是慢条斯理的清理者入侵者的重甲们此时也是不得不加快了清理刺客和游侠的脚步在弓箭手鹰眼术的配合下重甲职业的优势在无所遁形的敏捷职业面前毫无保留的发挥了出来一道道的白光不断从对方的伏击阵地上升起几乎每一秒钟都有被重型投掷贯穿而化作白光的游侠和刺客……

一支大型的车队不可能像是一辆小轿车那样说停就停说走就走。

万里有云的车队也是如此上百的大型货车即使两辆并排前行也需要很长的启动时间……

有过堵车经验的人都应该很清楚一长串的车子是不能一起发动的事实上真正能够最先发动的只有最靠前的车子而只有第一辆车子开出一定距离之后第二辆车子才能够启动随后后面的车子才能够一一发动而一般来说如果堵车足够长的话排在后面的车子往往刚刚发动开不了几个车位就会被迫熄火……

实际上在绿灯期间是远远不止能通过这么点车的但是就是因为车子之间启动有间隙加上先后的顺序导致能够在一次绿灯时间内通过马路的车子屈指可数……

大型的车队也是如此前面的车不开动后面的车就不能动而只有等前面车发动一段距离之后后面的车才能够跟上……

而启动时间长也是万里有云车队最大的一个问题如果没有启动时间的问题那么车队不需要太多时间就可以完全离开战场但是正是因为启动时间的关系所以此时的车队虽然动了起来但是效率却并不算太高……

相比起车队的启动速度云追风倒是更加关注伏击战场发生的状况虽然他不能够清楚看到伏击战场里的每一场战斗但是每一个玩家阵亡都会有相关的系统提示传到他的耳朵里与此同时一些简单的战斗信息也会同时传递给他……

接受到来自伏击阵地的信息云追风就下意识的皱了皱眉头……

因为伏击阵地的状况某种程度上出乎了他的意料之外之前对方的第一批伏兵实际上只是三阶和四阶混合的杂牌部队而已因为这样的关系所以他下意识地认为对方在此处的伏兵或许都是这种杂牌的对手但是从此时战斗情报上显示的信息来看对方第二批投入战场的重甲职业和轻甲剑士居然是清一sè的四阶中级以上!

也就是因为这些重甲战士和轻装剑士的实力都在四阶以上所以他们清理刺客和游侠的速度要比云追风想象中更快……

阶位这种东西一般是在战斗情报之中明确表述出来的但是对于负责分析情报的归月来说通过战斗受到的伤害以及对方的战斗效率他完全可以分析出对方的实力究竟在什么水准上而就是这样的分析让云追风感到有些许的不安了……

如果对方在这里伏击的都是杂牌军那么云追风会认为对方这里的伏击只是一步闲棋但是既然有成建制的四阶中级的部队出现了那么对方就必定是有所图谋的……

对方到底是怎么想的?

对方到底要做什么?

想到这里云追风本能的感到了一些危险但是他很快压下了这种想法只要车队离开了峡谷无论对方有什么打算都会变得毫无意义……

“唔选择了脱离战场么?果然不愧是聪明人……”

静静坐在石窟之中听完了战况的介绍之后王魔的脸上的表情无喜无悲地自言着。

虽然说着夸奖的话但是语气中却没有一丝一毫夸奖的意思……

一秒钟之后他再次接通了团队指挥频道。

在他开口之前一个带着沙哑的嗓音就在指挥频道之中响起。

“魔镜请问有什么指示么?”

“这里是魔镜现在派出0y1k三个小组执行a1计划。”

“是明白了……”

随着通讯终止王魔面无表情的低声呢喃与此同时在他的瞳孔之中闪烁出莫名的光彩仿佛不断有数据在其中跳动闪现……

“属于你的命运已经注定了命运的支流都已经被我掌握无论你选择走向哪一条路最终都必将毁灭……”

ps:那个啥今天感冒好了……

身体健康的时候总是不珍惜等到感冒好了才无比怀念这种健康的感觉……

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