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落ri峡谷。

在这个世界上很多事情作为当局者来说很难看清楚的……

迷宫之所以是迷宫就是因为有人身在迷宫之中……

身在迷宫里的时候前后左右全部都是一样的景象自然会产生迷惑的感觉……

但是如果一个人能够站在一个相对高一些的位置那么自然就可以看到迷宫的全貌所谓的迷宫自然也就没有那么迷惑人心了……

就像是很多大大小小的游戏里都有许多难解的迷宫对于第一次玩的玩家来说这些迷宫很大程度看可以构成非常巨大的阻碍但是如果玩家手握游戏攻略的话这些阻碍也就不复存在了看着迷宫地图去玩游戏自然也就无往而不利了……

而对于云追风来说也是如此……..

在云追风陷入沉寂之前他就像是一个陷入迷宫的旅人在迷宫之中来回走动却始终找不到出路所在……

其实对于常规迷宫来说理论上来说是有几种一定可以走出迷宫的方法的第一种也是最典型的就是每次遇到分叉路口的时候都选择自己左手边或者右手边的方向转身这样一来无论迷宫多么大多么复杂理论上来说都可以穷举迷宫的全部空间以达到寻找到出口的目的……

而第二种则是贴边法所谓的贴边法实际上和第一种方法非常接近但是从选择方向变成了沿着迷宫的一条墙壁前行。这样一来。无论迷宫的形状多么复杂。只要沿着墙壁一路走理论上是必定可以找到出口的不但如此通过使用这种方法实际上可以将整个迷宫之中所有的出入口全部找到……

然而这仅仅是只是常规迷宫的走法而已……

在很多时候迷宫并不一定是常规的!

何为非常规迷宫?

很简单当一个迷宫的出口并不是典型意义上的门的时候。整个迷宫就是**型的迷宫这种类型才是真正可怕的迷宫因为在这种迷宫之中或许出口只是一面墙壁一面镜子又或者需要触发某种机关才能够开启迷宫的变化……

面对这种迷宫常规的行动模式就失去了意义……

云追风之前的所遭遇的困局就像是陷入了这样一个**型的迷宫之中……

在这个迷宫之中没有真正意义上的出口。只有一堵堵的围墙所以云追风很快就陷入了进退两难的地步……

而在经历了那种困顿的感觉之后。现在的云追风却对于局势有了不同的感受……

不识庐山真面目只缘生在此山中……

当一切细微的信息在他的脑海里被重新组合的时候他就已经对局势有了新的看法……

这种感觉就像是突然获得了一个上帝视角一样原本足以困死人的迷宫如果站在高处去看实际上也不过只是简单的障眼法而已……

所以云追风很快就看到那个困住自己的迷宫实际上的出口就是一面很容易被打破的墙壁……

而打破了这面墙壁之后云追风很快就看到了迷宫的全貌……

对方的意图也很清晰的出现在云追风的脑海里了……

这种感觉很难简单的拥有语言去描述但是毫无疑问但是此时此刻的云追风却是确确实实的感觉到了对方的意图所在……

之前发生的战斗第一波伏击的发动第二波重装职业的反击第三波帝王乌鸦的封锁对方的每一次行动每一个细节都无比清晰的出现在云追风的脑海里……

所以云追风很快就明白对方想要做什么的了!

对方想要蚕食掉车队的力量!

是的蚕食!

并不是那种一口吞下目标的战略而是缓缓的蚕食……

很多事情对方并不是不想做而是根本就做不了!

当意识到这一点之后云追风就很快洞悉了对方的计划……

对方的人数必定不会对己方产生压倒xing的优势也就是因为如此所以对方才不会一下子发动全部伏兵和己方决战但是同样的在这个战场上对方却有一个天然的优势那就是副本的存在……

眼前的副本毫无疑问是对方的出兵点只要战局在继续对方就可以一直派出能够克制自己的组合和自己作战通过这样的方式对方就可以有效消耗己方的有生力量……

很多时候对于一个军团的指挥者来说最可怕的事情并不是在战场上和敌人战斗……

而是当你已经在和对方交战的时候却还不清楚对方的意图所在!

这样的情况才是真正致命的!

就像是别人明明只是佯攻但是你却用了高度的jing戒以及大量的火炮和子弹来抵御那么毫无疑问这一轮防守就是一次极其失败的防守如果这样的事情放在古代就是草船借箭的典型代表了……

反之如果对手连续数次实行佯攻之后突然发动了真正的强攻而你却只是以为对方还是在佯攻只是做出简单的应对那么基本就是被人灭团的节奏这样的事情就像是狼来了的故事一样……

由此可见在战场上对于对方意图的判断是非常重要的事情一个错误的判断足以葬送一场战争的胜利也足以断送无数士兵的生命兵者诡道就是这个道理……

就像是商务谈判如果一方提前知道对方的底线所在那么谈判起来就会相对顺利一些反之如果对于对方的底线一无所知甚至得到了错误的情报。就很可能会为自己的公司带来巨大的损失……

然而。有人说商场如战场。但是实际上来说战场却远比商场残酷的多战场就是战场打仗是要死人的……

而云追风现在所处的虽然并不是真正意义上的战场却是一个高度虚拟的战场在这个战场之中虽然没有人会真的死亡。但是却同样残酷……

因为在这个战场之中双方并不是单纯的游戏者……

在场的每一个玩家都会因为这场战斗而产生利益……

很多事情当没有利益产生的时候就不会有纷争不会有压力……

但是当利益产生的时候压力和纷争也就都会出现……

就像是某个著名的游戏比赛当在某场比赛之中某一方的玩家选择了一个奇葩的阵容。并且使用出了一个堪称bg的破坏游戏平衡的技巧并且在极度劣势下翻盘获得胜利的时候肯定会有许多人感到不公平。并且抵制这种非常不合理的手段……

而事实上这种手段很早之前就已经存在了只是从来都没有在一场价值几十万奖金的比赛之中被使用出来而已即使之前有被使用的先例但是其中大多数的时候却大多数都是在路人之中或者说是本来就已经必胜或者已经必败的局面之中使用胜了也不过是锦上添花败了也会被认为是自暴自弃所以并没有太过引起其他人的注意……(相信应该有人知道我说的是什么吧很新鲜的事情才发生没多久……)

如果只是一场普通的比赛又或者是一场路人娱乐局那么或许对于观众来说对于游戏的玩家来说也好都只是一个喜闻乐见的谈资而已……

但是在一场决定几十万归属的比赛之中这样的情况一旦发生引起此类的轩然大波是很正常的……

无他价值观的偏差而已……

道理很简单原本对于大多数的玩家也好观众也好这样的手段只是一个娱乐观众的手法而已虽然威力非常强大但是在大多数的人的眼里是左右不了比赛的局面的所以也就没有人在意就当是一个游戏隐藏的彩蛋了……

但是彩蛋只能是彩蛋彩蛋不能涉及过大的利益……

否则就必然会引起纷争!

从宏观来讲这样的手段就像是街边摆放的残棋摊子……

事实上这些摆残局的摊子从某种意义上来说实际上已经是一个诈骗的行为了虽然他们标榜着这只是智力游戏但是实际上这种游戏对于他们自身来说是一面倒的有利而几乎没有输棋的可能!

金额较小的这种残局摊子一般是不会有人去管的即使路过的路人中了套输掉几十一百的也不会有人太过追究去报jing当然如果真有人去报jing的话这钱多半还是要的回来的……

一局棋十块钱二十块钱路人当然也就是看一个热闹jing察也不会没事找事……

然而如果那些下棋的摊子把金额提升到五百一局甚至五千一局的话那么这个摆摊的人则妥妥的会被派出所抓回去……

对于这样的行为无论是称为聚赌也好称为诈骗也好都已经足以定罪了……

当然事实上下残棋的手段并不是完全不需要学习就能够完成的至少作为摆棋的老板来说他们肯定要熟记这种残局的各种变化相比起他们付出的努力来说他们赢一个路人可以收获十块钱就是一个合理的收益但是如果他们想要凭借如此简单的手段就像从路人身上赚几千几万的话那么这个人肯定最后是被派出所带走的结局……

在不违反规则的情况使用出这样的破坏游戏平衡的手段来取胜是一件无可厚非的事情至少他们在使用这种手段的时候这种手段并没有受到禁止就像是如果玩家利用游戏的bg获取了巨大的利益的话如果游戏公司本身素质好的多半是不会封玩家的账号的也不应该停封玩家的账号而是应该尽快修补这种漏洞以避免之后的玩家再使用……

娱乐和比赛。毕竟是完全不同的两种xing质……

能在比赛之中用娱乐的方式来获胜。确实是值得称道的一件事情……

至少这样的获胜方式。在明令禁止之前是应该得到欢呼和掌声的……

因为即使有不平衡不合理的地方犯错的也并不是玩家本身而是游戏系统本身……

就像是很久很久很久很久之前曾经有一个时间段的at机器识别系统有问题当取出大量现金的时候只要从当中抽取出几张来只要第一张和最后一张不取走。系统就会默认没有被取走钱这样的话钱虽然拿走了但是卡里的钱数却不会改变……

取钱的人这样做的事情实际上是无罪的出现了错误的只是机器本身而已……

就像最近闹得沸沸洋洋的某个气功大师……

杂技就是杂技魔术就是魔术利用杂技和魔术在大街上表演。自然不会有人去关注但是这厮偏偏要去做一些作死的事情。还让他成功了那么自然会引发其他人的不满说到底还是利益使然……

万里有云此时面临的状况也是如此……

这批装备的价值到底有多高?

如果非要打一个比方的话至少可以媲美水浒里的生辰纲了……

在战争期间只有三样东西的价值是最高的!

装备!药品!粮食!

道理很简单在战争期间一切可以加强自身战斗力的和生存力的东西价值才是最高的至于其他的东西只要自己能够吃饱穿暖不生病有武器装备那么就没有什么是拿不到的……

如果只是一场简单的游戏之中的玩家战争那么这场战斗或许对于双方来说都不会太过重视……

但是现在的情况却完全不同……

当游戏和现实挂钩当虚拟的物品和现实的财富挂钩的人一切不可能都会变成可能……

举一个简单的例子来说。

同样的一场牌局同样的牌如果这只是一场决定谁去拿水壶的游戏那么大家玩起来肯定会很奔放很多很冒险很危险的牌也会愿意尝试使用但是如果这样的一局牌会觉得几千甚至几万元的归属那么打牌的人肯定就会拘谨了甚至每出一手牌恐怕都要仔细算上半天分析对手手上有那些牌可能是什么样的组合……

如果在这个时候给打牌的一张纸或许他们还会将所有人出过的牌全部记录下来然后在慢慢地分析对手可能的牌型之后才会细心的选择出什么牌……

而云追风的之所以之前会陷入绝对的困境就是因为心态的问题……

在这样一场重要的战役之中前无退路后有追兵……

任何一个错误的选择都可能断送车队的生路……

云追风是不差钱但是这也是相对一万套的制式装备即使比不上云追风的身家但是却已经是他财富之中非常大的一块了大到已经足以动摇他的神经……

也就是因为这个原因所以一度进入了走投无路的困境之中……

然而觉醒之后云追风却隐隐产生了一种奇特的体验……

他觉得自己好像进入了一种特殊的状态之下在这种状态他觉得就像是化作了一个上帝高高在上的看着整个战局的变化不但如此他可以很清晰的感觉的缠绕在自己身上的圣光之力身体的每一个部分仿佛都完全在掌控之中……

不需要真的做出动作但是却可以感觉到如果自己这样做的话会产生什么样的结果……

不需要真的抬手治疗但是却可以清晰感觉到如果自己治疗目标将会对目标造成什么样的治疗效果……

毫无疑问这是一种非常奇特的感觉……

事实上作为一个普通人来说这样的状态是一件非常不可思议的事情……

就像是我们普通人走路抬起脚向前走我们能够控制的只是人前进的方向只有自己的脚落在哪里只能够控制大概的地点而不可能做出jing确到极点的落点控制……

就像是很多小孩子在走路的时候尤其是在走方格子地面的时候总是喜欢将自己的脚步刻意的落在地面的中心但是即使如此也不可能保证每一步都能够踩在相同的位置上……

但是此时此刻的云追风却很清楚自己可以做到这一点!

不但如此甚至可以说自己可以不差毫分的毫不费力的做到这一点……

身体的行动思绪的流转……

仿佛一切原本无意识的东西都变得可以被完美而jing细的控制起来这种感觉就像是在星际比赛里一个原本只能够框框a的选手突然变成了那种可以jing细cāo作到每一条小狗的超级高手……

这种身体上的变化比起云追风之前思维的改变还要来得明显以至于云追风很快就感觉到了这种显著的变化……

这种感觉……

真的很美妙啊……

这难道就是觉醒者的力量么?

这种脱胎换骨的感觉让云追风觉得内心深处泛起一种无边的喜悦来……

这种喜悦来自于身体的本能那是一种重获新生的喜悦……

喜悦过后云追风渐渐平静下来然后在团队频道里说了四个字……

“我回来了……”

ps:那个啥才发现昨天的章节名出错了表示很蛋疼……

我错了……

这几天都在看西雅图的比赛每天通宵有点神经衰弱了……

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