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落ri峡谷。

白光。

白光在幻世之中往往代表两种意义……

第一种是死亡。

当玩家或者怪物死亡的时候系统为了避免一些过于血腥的画面刺激到玩家的神经所以往往会将部分怪物或者玩家死亡的画面设定成为白光具体来说就是当一个玩家或者怪物的生命值耗尽的时候这个玩家或者怪物就会化成白光而如果是那些可以被采集的怪物则会在化成白光之后留下一个标准化的尸体以供玩家来采集……

而在玩家死亡的时候则同样会在化成白光之后掉出储物腰带里的一部分东西当然在现行的游戏规则下玩家是一般是不会把贵重的东西放在储物袋里唯一可以打劫玩家的机会往往在于玩家完成某个任务收获颇丰但是却又无法直接..送回城的情况当然这些玩家多半都是没有储物戒指的低阶玩家有了储物戒指之后就不用担心这种打劫的问题了…… . .

说起来这种白光制度还是非常有必要的……

要知道幻世是一个虚拟度非常高的游戏如果过早的对于玩家开放一些血腥的画面毫无疑问对于大多数都是身处在和平社会的玩家来说还是有些过于刺激的要是把玩家吓出病来对于幻世的开发者来说也并不是一件好事……

事实上对于许多手无缚鸡之力之力的普通人来说杀鸡也好杀鱼也好。本身都是不是什么特别可怕的事情。关键是杀了这些东西之后。看到这些东西流血的惨状往往会觉得心里压抑……

这种感觉就像是某部著名的电视剧士兵突击里发生在主角身上的情况一样作为一个狙击手远程杀人的时候或许没有什么感觉但是当使用近身格斗能力格杀对手的时候却肯定是会有一定的不适应的。甚至会产生一定的心理障碍……

从某种角度来说这才是正常的现象无论是军人也好刑jing也好第一次杀人的时候总是会需要接受一定程度的心理辅导来缓解自己的焦虑情绪的……

而如果有人杀完人不觉得恐惧压抑反而会感到兴奋的那么这个人本身就肯定是心里不正常的至少他的世界观就肯定不正常……

这样的人多半不会是那些常规意义上的jing察军人。更多的可能xing则是那些特工杀手或者是杀人魔……

当然。在这个世界上可以杀人杀动物面不改sè的人数量毕竟还是少数所以白光系统还是非常有必要存在的……

在幻世之中其实玩家们无时无刻都可以感觉到游戏系统的贴心之处幻世的初期和中期还有后期可以说完全就不像是同一种类型的游戏在幻世的初期之中怪物的设定普遍比较儿童化大多数都偏向q版的造型也不会散发一些难闻的气味面对这种怪物即使是胆子很小的女生都往往可以下得去手而且怪物化成白光之前往往会设计一些简单的动画比如双眼变成圈圈眼之类让玩家自然而然的产生自己是在玩游戏而不是真的在杀怪物的感觉……

而且这个阶段的怪物多半没有任何的模板实力非常的弱小战斗上也相对呆板一些……

而在十级之后进入主城以后怪物的形象才开始慢慢偏向真实向战斗风格上慢慢开始变得zi you起来对于大多数普通玩家来说这样的过度无疑是比较能够接受的当然即使如此还是有为数不少的玩家很难第一时间适应怪物强度的变化不过到了这个阶段就已经有一部分玩家可以适应这种强度的战斗了而只要有一部分玩家可以适应那么对于其他的玩家来说也就不会轻易的放弃游戏……

道理很简单游戏大部分的新人玩家都是年轻人而年轻人有着自己的骄傲对于他们来说即使是所有人都做不到的事情他们就要想方设法去做到而如果有一部分人可以做到那么他们更加不愿意落于人后了……

很多事情就是如此……

而幻世之中庞大的人口基数就是让这些玩家们支持下去的原因……

道理很简单就像是我们平时一起玩游戏的一群同学或许一个游戏开始的时候比较枯燥如果是一个人在玩的话可能很快就会放弃游戏但是如果一群同学一起在玩的话在相互攀比竞争合作之下往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地这样玩着玩着也就自然而然的产生了游戏的乐趣……

从某种角度来说游戏的基础人数很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……

就像是行业之间的竞争一样有的行业人数很少属于冷门行业如果有新人进入这个行业之中工作不顺利就很容易产生退出的情绪对于他的退出无论是他的家人朋友亲戚长辈都不会觉得意外反而会觉得理所当然……

而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业比较典型的比如银行比如公务员那么他在工作不顺利的时候往往也会咬牙坚持下来因为这是一个社会认同度比较高的工作也是这个人的面子所在而如果他选择离开这个行业离开这个工作无论是他的朋友还是亲戚长辈或许都不会认同反而会觉得这个人是自身能力不行从而鄙视这个人……

其实从本质上来说工作是没有区别的区别只是从事这个工作的人口基数以及这个工作在普通人脑海里的印象游戏也是如此……

一个游戏无论设定多么巧妙。游戏系统多么高端。游戏画面多么绚丽。如果玩家的数量很少那么这个游戏肯定是很难火起来的……

比如比较典型的就像是某个涉及星际战争的网络游戏设定非常庞大游戏跨度也非常巨大毫无疑问喜欢玩这个游戏的人都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是这个游戏最大的缺点就是玩家的人数实在是太少了……

而人数一少愿意玩的人自然也就少了玩家一少在新手阶段愿意花时间钻研的人少了不耐烦的玩家就会变多这样一来即使是这样一个可以称得上是经典的游戏实际上在国内的反响却并不如何强烈……

这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害确实水平高……

但是大多数的人这么赞叹之后就是把书合起来然后放回书架上去积灰……

这就是典型的叫好不叫座了……

很多时候曲高和寡也是一种悲哀……

然而当出现曲高和寡的时候很多人不会去考虑自己的问题只会认为是其他人不懂欣赏不懂高雅不懂艺术……

他们往往不回去反思是不是自己的营销的方式不对……

事实上营销本身就是一种策略有些好东西用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的只有循序渐进才能够真正完成对于一个东西的推销……

其实单纯以幻世目前的难度来说不进行一些对于新手的福利修正那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务不要说是下副本恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……

在那样的情况下哪怕幻世的玩家数量很多想要留住新人玩家也是非常困难的事情……

事实上新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏而老玩家也往往是因为新人玩家足够多才会愿意继续留在游戏里……

这样的平衡任何一端被打破了就可能出现玩家的大量流失……

可以说在幻世这样一个真实向的游戏里出现死后化成白光这样的设定很大程度上就是为了照顾新人玩家的情绪事实上幻世从来就没有试图一下子改变玩家的xing格幻世对于玩家的改变是潜移默化的……

或许一个xing格懦弱的宅男在玩了一段时间的游戏之后xing格也会渐渐强悍起来……

可以说幻世的成功很大程度上就和这个游戏之中所赋予的人文关怀有关……

而白光除了代表死亡之外往往还代表着另外一种涵义……

传送。

是的传送。

准确来说应该是空间上的移动……

回城卷轴空间传送魔法死亡之后的复活玩家的上线……

一切和空间有关的东西也同样都会用白光来表示……

而此时此刻出现在伏击阵地上的白光自然毫无疑问也是传送……

而这个传送的源头自然是来自于名为毒牙巢穴的副本之中……

从系统上来说副本本身就是一个du li的空间无论是进入这个空间的动作也好还是离开这个空间的动作也好实际上都是一种空间的传送……

在看到传送光芒亮起的时候云追风就已经在第一时间明白了这意味着什么……

事实上不仅仅是云追风护卫队之中大部分的玩家都明白这成片的白光究竟意味着什么……

对方出兵了!

是的出兵了!

如果说对方这次出手的时间在云追风开口之前那么毫无疑问伏击点刷出来的军团肯定会对万里有云的士气产生一定的动摇但是在云追风开口说明了双方的态势之后在看到伏兵出现的时候在场的玩家内心却是并不如何紧张了……

既然已经明白现在应该着急的对方那么作为防守的一方对方是肯定会发动攻击的在明确了这一点之后护卫队的玩家自然是不会过多的产生紧张的情绪……

不但如此。甚至在团队频道里还有人语气轻松的吐槽着目前的战局……

“刷兵了刷兵了……”

“不知道这次会刷出几级的怪物啊……”

“应该不会是很高级的怪物吧。根据我玩守护雅典娜几百盘的经验来说。最先刷出来的怪物等级应该不会太高的……”

“也对按照一般的尿xing来说这个时候应该是那种很容易对付的怪物吧正好可以给我们刷点等级和装备什么的然后让我们可以去对付之后的怪物……”

如果是在正规的军团里这样公然占用团队频道的吐槽的行为肯定是不会被允许的甚至许多团队的团队频道在临战的时候都会对普通成员关闭。也就是说他们只能够听到团队频道里的指令但是却不能在团队频道里开口说话但是在万里有云的护卫队来说在管理上却是宽松许多所以才会有人在如此关键的时候还会在团队频道里公然吐槽的局面。

不得不说这次开口的两个人还真是有点说吐槽一族的潜质只是简单的几句对白就很自然的让护卫队的玩家心情放松了下来。把面对敌人的出击很自然的转变到击杀即将被刷出来的低级怪物身上。很多护卫队的玩家听了两人的对白也是不由自主的会心一笑……

是啊不就是守护雅典娜么?

谁还没玩过啊?

感觉到团队的气氛放松下来之前开口吐槽的两人倒是不开口了只是默默看着系统私聊信息上来自于大老板的信息颇为有些感慨没有人知道他们之所以在这个时候开口其实是得到了云追风的授意的而云追风授意他们的原因很简单只是因为云追风发现这两人在之前的战斗之中就多次发表过颇为成功的吐槽所以让云追风留意了他们的名字……

相比起冠冕堂皇的战前动员来说有时候这样简单的对话反而更加能够激起玩家的共鸣……

而作为幕后黑手的云追风此时则是默默的深藏功与名注视着白光所覆盖的巨大区域……

毫无疑问这是一次数量巨大的传送……

只是简单扫了一眼白光的范围云追风就第一时间意识到了这一点……

和之前传送帝王乌鸦的那种极小范围的白光不同此时这一片白光覆盖的范围巨大几乎将整个伏击平台都覆盖了起来……

单纯从白光的数量判断对方这一波至少有超过一百五十个玩家被传送了出来……

毫无疑问这已经一次大手笔的传送了!

尽管云追风并不是对方到底有多少总量的军团但是他却很清楚这样的大手笔绝对在对方的军团数量之中占据了不小的比例!

一百五十个玩家听起来好像数量上兵不多但是实际上来说却已经是一个非常合适而且足够庞大的数字了……

说足够庞大自然是很容易理解的一百五十人在普通人的认知当中其实已经非常多了如果在放在平原上或许在大型军团的碾压下没有什么作用但是如果在山道林地之中却已经可以承担不小的战略任务了……

而说合适实际上则是因为玩家的数量恰到好处……

其实在这个世界上很多东西都是有极限的……

举一个简单的例子……

某个人有一批货物如果你有足够的钱将这批货物中的一部分带到另外一个地方就可以获取两倍的利润你能买下越多的货物你所赚取的利润也就越大……

表面上看起来如果资本越多肯定是越合算的……

但是实际的情况是货物本身是有限的即使拥有无限的钱不可能实现将无限的钱翻倍也就是最多只能够赚取货物成本价值的两倍而已……

也就是说不需要拥有太多的资本想要赚取最大的利益只要能够将这批货物全部吃下就足够了……

其实为什么许多商人在变成富豪之后都会选择将自己的资产投到其他的产业之中去?

道理很简单因为他已经无法在原本的产业里获得更多的利益了!

市场永远只有这么大市场占有率一旦形成是基本不会发生太大的变动的原本的支持者使用者数量也基本上维持在一个数字上在这样的情况就算是投入更多的钱去做广告投入更多的钱去研发新产品对于市场占有率的提升也是非常非常低的可以说是完全吃力不讨好的事情反之进入一个新产业之后因为占据的比例小所以反而可以产生赚钱的效果……

就像是许多rt游戏里一样部队的配比往往是非常重要的一个优秀的决策者是不会人选择将全部的人口都做成单一的近战兵种道理很简单近战兵种在前排战斗的时候后排的兵就会卡住而无法前进也无法发动攻击这样一来在实际战斗的时候这一部分的人口在单位时间内就等于是彻底浪费了实际作战的效果等于是用将部队成几部分一口口往对方的嘴里送就是典型的兵家大忌添油战术了……

而现在云追风能够感觉到这大约一百五十个玩家应该就是对方这一波攻击的临界兵力如果超过了这个数量反而无法发挥出最大的战斗力了……

这种感觉说不清楚是哪里来的但是在云追风的脑海里却是无比清晰这些白光在形成的时候就像是一道道的数据量很快清晰的呈现在云追风的脑海里……

从白光缓缓亮起一直到白光化作实体实际上也不过只有短短的不到十秒的时间就在云追风思考的时候那些白光也已经开始缓缓消退……

于是白光之中的玩家也是很快就显露出来……

云追风第一时间就看到了白光之中的兵种!

身披在覆盖全身的黑sè铠甲之下……

手持锐利的长矛……

胯下的异兽发出低吼……

只是一瞬间云追风的脑海里就泛起了两个字……

骑士!

ps:吱……

一个人过七夕的也可以像我这样吱一声……

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