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落ri峡谷。

白光不断闪现……

随着第一道白光亮起之后此起彼伏的白光就开始浮现在骑士们的身上而伴随着白光消失这些骑士的身体也是瞬间消失在战场之上!

即使在无数的法术和弓箭以及各种大招的攻击之下却还是有数量非常多的骑士得以在白光之下逃生……

很多法师和弓箭手都郁闷的发现了系统的提示:在自己致命的一击在即将命中对手的时候突然失去了攻击目标!

与此同时在场的玩家耳朵里好像都隐隐听到那些消失的白光之中传来的圣神的歌声……

这是救赎?

在场的玩家大多数都不算见识浅薄的人何况这个神术也并不是什么特别冷门的神术于是几乎只是在几秒钟之后在场的大多数玩家也都反应过来眼前发生的事情意味着什么……..

几乎是同一时间他们的目光就落到到了伏击平台上而没有出乎大多数人预料的是那些濒死的骑士果然出现在了平台的副本入口之处而在他们的身边则是一群一身黑sè法袍的正在不断施法的牧师装扮的玩家随着他们的引导一个个金sè的魔法阵出现在地面上然后一个个濒死的骑士身影也是从这个金sè的魔法阵之中浮现出来……

看着眼前白光乍现的画面云追风的脑海里也是不由得想起了一款年代颇为久远的竞技游戏……

在团队竞技类游戏之中有一个可以被称为元祖级的游戏直到现在为止。还是一样受人欢迎……

这个游戏。就是dta。

很多年轻人。在学生时代就是这款游戏的忠实粉丝无数个riri夜夜通宵在网吧奋战……

无论是一个人去玩还是拖上三五好友一起游戏甚至是两个寝室之间的对黑局一切的一切都让许多年轻人沉迷其中无法自拔即使是这些年轻人走上了社会。开始了工作也往往不会忘记这款游戏的魅力偶尔是时间也会自己上去再玩几手虽然或许cāo作已经没有之前那么犀利意识也没有以前那么敏锐甚至连游戏更新换代之后一些新的英雄也不认识了但是那种感觉却永远都是那么让人振奋让人刻骨铭心……

或许随着年龄更进一步的长大。或许这个游戏游戏会渐渐从这些年轻人的生活之中淡去或许他们不会每天每夜疯狂得再去游戏。而是会选择偶尔有空的时候看看游戏视频看看比赛直播来借此回味一下游戏曾经带给自己的乐趣……

在许许多多的新生类似游戏之上往往被冠上类dta的标签……

由此可见dta已经成为了一种标志事实上对于大多数妹子来说dta和ll绝对是天生的情敌因为在很多时候她们的男友陪伴游戏的时间往往会比她们要多得多……

也就是因为这个原因所以许多妹子提到这两个游戏的时候都会露出一种咬牙切齿的无比幽怨的表情……

dta是一个有着说不完话题的游戏或许两个从来不认识的玩家在某个网吧偶然相遇就可以因为这个游戏聊上整整一个晚上从而成为朋友……

而在各种游戏论坛里各种论坛投票和游戏投票也是屡见不鲜比如所谓的最强六神装英雄比如所谓的最强中单再比如最令人郁闷的死法再比如最令人郁闷的技能……

而在最让玩家郁闷的技能之中有一个技能应该是排在前列的……

那就是来自圣骑士的忠诚考验。

这个技能有两种不同的效果当对敌方单位施法的时候会对对方造成一个不确定的伤害……

当然这个效果很一般并不是什么特别bt的效果在这个游戏大多数的英雄都有对对方造成伤害的技能作为一个单体技能的忠诚考验并不是什么特别突出的能力!

但是这个技能另外一个效果就非常逆天了当对友军英雄释放这个技能的时候在经过一定时间的延迟之后可以把友方的英雄传送回家……

从表面上看起来这是一个很普通的技能甚至有时候还会坑害到队友不过如果这个技能在落在了高手的手里却是足以让对手郁闷致死的可怕技能……

想象一种情况当己方的英雄在追杀对方英雄的时候对方的英雄已经上天无路下地无门的时候突然一道亮光从天而降然后只留下一地鸡毛对方的英雄却已经消失无踪……

又或者说两个英雄在战场上殊死相搏当两个人都濒临死亡的时候其中一个英雄的血量突然提升了一大截在残血拼死了对手走投无路的时候又是一道白光闪过又留下一地鸡毛……

可以说一个合格的圣骑士是足以在战场上左右战局的存在是足以让对方的进攻化为无形的存在是可以将辅助进行到极致的角sè甚至这个名为忠诚考验的技能在配合个别英雄的时候还可以形成秒杀的效果……

事实上从表面上来说保护队友并不是什么听起来特别带感的行为就像是篮球场上的篮板球一样听起来总是没有得分这么给力的但是实际上在dta这样一个死了人要掉钱的游戏里保护队友的意义很大程度上不仅仅在于让队友的安心更大程度上则是对于对手士气的打击尤其是是必死的围杀之中脱身更是很容易打击到对手的士气……

而且最可怕的是被忠诚考验的对象。即使在传送的延迟之中被攻击。也不会打断这种传送。而只要还剩下一丝血就可以安然回到泉水之中……

而这种倾泻了全部火力最后却还是让对方安然逃生的情况毫无疑问是非常打击士气的……

当然这也和忠诚考验的使用者的使用时机有很大的关系如果使用者在错误的时机使用这个技能那么可能会导致将满血的队友传送回家从而导致团战的失败……

不过。不管怎么说这个名为忠诚考验的技能都是一个无论是队友还是对手都是一个足以被称为到致郁系的技能……

而让云追风想到忠诚考验这个技能很大程度上的原因就是因为在此时此刻对方的骑士们之所以能够在濒死之前逃生实际上也因为因为一个拥有类似能力的技能!

救赎!

是的救赎!

这并不是一个冷门的技能几乎大多数玩家都知道这个技能的存在。只需要三阶就可以学习的神术对于现阶段大多数牧师来说。都不算是什么高端技能……

救赎的效果很简单施法者可以施法将一个友军目标瞬间拉回到自己的身边!

从字面上来看这个技能看起来好像很强力但是实际上这个技能在很多时候却都是非常鸡肋的存在!

救赎是一个神术正如同这个神术的名字一样这个神术的目的就是保护战场上濒死的队友将队友拉到自己的身边!

从表面上来看这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

这也是理所当然的事情在幻世之中任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具在更新之后都大幅受到了相关的限制原本随处可见的回城卷轴现在却只能够通过炼金等手段来获得而且价格也不菲至于那些传送魔法阵也是同理而这也是云追风和蓝羽为什么不选择使用传送阵来传送装备的原因大规模的传送装备实际上消耗的财富就已经很接近这些装备本身的价值了毫无疑问这样的行为是非常败家的!

而救赎这个神术自然也是如此首先救赎者和被救赎的目标是有相关的距离限制的这个距离随着牧师的强度而提升但是无论提升到什么地步总是一段肉眼可见的距离大约是牧师治疗范围的三到五倍左右在一定的距离之内救赎才能够生效如果离开了救赎的范围之外那么救赎就不会产生任何效果所以想要利用这个神术来进行传送接力却是基本不可能的事情了……

其次救赎这个神术的标准引导时间是十秒钟也就是说释放神术的牧师至少有十秒钟时间是无法行动的而任何攻击和移动甚至物品使用都可以打断牧师的施法而如果想要就一个濒死的队友的话可能十秒钟时间的引导过程之中队友就已经被人乱刀砍死了……

单单从这两点来看这个名为救赎的技能就足以被称为鸡肋了……

要知道对于牧师来说将队友拉回身边的意义在大多数的时候都是远不如将利用十秒钟的时间为队友恢复生命值的在战场上一个牧师在原地浪费十秒钟的时间即使施法成功了很多时候也是得不偿失的事情……

救赎并不是一个主流的牧师神术会把jing力用在这种神术的上牧师屈指可数只有一些大公会在会在有限的战场上布置一些jing通这种神术的牧师以求做到可以在最短的时间里救援到前线作战的重要人员……

不过那也仅仅只是针对重要目标才会使用的技能像是这样大规模的使用救赎则是比较少见的情况了!

毕竟就如同忠诚考验一样救赎本身就是一把双刃剑首先对于救赎者来说判断被救赎者是否会被集中攻击是否能够在引导时间内生存下来是非常重要的……

如果是后者那么就意味着救赎无法顺利完成目标就已经死亡而如果是前者那么实际上就是变相的减少了前线的战斗力。试想一下。一个原本在前线攻击正酣的战友。突然被在完好无损的情况下被传送到了战场的后方如果没有一个合理解释的话估计这个牧师都会被当做是对方的卧底了!

从这个角度来说错误的救赎对于战局的影响往往是非常巨大的!

比如两个人对对拼的情况下一个人如果在将要获胜的时候被传送回去那么对于战局来说那个剩下的残血的人等于说是变相的被对方的玩家所救了……

可以说。这个神术的使用者对于局势的判断必须要非常的jing准才能够准确而干脆的在最合适的时候使用这个神术并且成功营救濒死的战友……

反之则可能会变成一种资敌的行为!

然而此时此刻的战场上救赎却变成了最合适的选择!

从山崖上的伏击阵地一直到万里有云布防的阵型虽然从距离上来说无论是从上到下还是从下到上都不算是一条好走的路山壁虽然对于现阶段的玩家来说不难逾越但是却也是需要消耗时间的。陡峭的山壁并不算是天堑但是对于大多数的玩家来说。都不会愿意轻易让自己落在对方可以肆意攻击的范围之中……

就像是两军在一个峡谷对垒双方肯定都是在山坡驻扎的虽然两个山坡之间的距离并不远但是实际上谁都不会主动放弃地理优势去攻击对手如果不攻击那么双方都可以稳稳的占据地利稳守但是如果主动攻击对手就势必要走到地形非常不利的峡谷地带而一旦进入峡谷从峡谷向上攻击的时候就可能遭遇到各种炮击和伏击这样时候局面就会非常被动!

而此时的双方也是如此至少对于万里有云来说攻上对方的伏击阵地是一件非常困难的事情然而虽然从攻击角度来说万里有云很困难但是从实际的距离来说从山壁上的毒牙巢穴一直到万里有云的阵地却是完全在救赎的范围之内!

救赎的范围并不是看走路的路究竟有多远只是看双方的直线距离而定的就像是有的盘山公路。从山脚一直到山顶实际上直接..离很近但是如果走路的话却是非常的长因为山路是绕着山建造的所以实际上行走的距离就会远远超过两者的直接距离……

而此时此刻黑云骑士团的位置却恰好处在毒牙巢穴入口发动救赎的极限位置!

除此之外此时的救赎完全不需要考虑可能会坑害到队友甚至影响战局的可能xing因为骑士团本身就已经陷入了重围之中如果没有救赎那么就是必死无疑的在这样的情况牧师的救赎本身就是能救一个是一个的情况而且由于双方的位置关系所以一旦被救赎传送回去那么几乎就没有再死掉的可能xing了!

可以说这次救赎的发动几乎是近乎完美的一次战略动作!

“不要发呆!”

“全力攻击能够留下几个算几个!”

面对战场上的白光云追风果断再一次下达了全力攻击的指令此时的他也已经明白在救赎的光芒之下骑士团是不可能被留下了只能够寄希望于护卫队出手速度足够快希望能够在救赎之光下留下更多的黑云兽骑士了……

云追风很清楚此时此刻既然对方已经开始发动救赎了那么多余的懊悔和自责也就都没有了任何的意义只有尽可能的增加自己的战果来弥补之前的损失才是正道!

越是鸡肋的技能在很多时候越是能够发挥可怕的效果!

就像是在职业玩家之中能够爆冷击败大神级玩家的职业玩家大多数都是刚刚出道的新手正是因为对于新手的不重视和一无所知这些大神才会被yin而导致失败!

越是不起眼的东西当他的效果发挥出来的时候也往往越是让人觉得炫目!

就像是一块隐藏在砖头之中的金子正因为他原本只是被人当做一块砖头所以当金光绽放出来的时候才会格外的引人注目!

而此时此刻的救赎之光也是如此即使在云追风下令全力攻击的状态即使围攻的护卫队玩家基本都交出了一些威力不俗的大招但是却大多数的骑士却依然能够安然的在救赎之光之下遁逃……

就像很多很多很多很多很多年之前的某个著名的职业玩家曾经说过的话一样;“在这个世界上没有最强的职业没有最强的技能只有最强的玩家!”

很多鸡肋的技能很多看似普通的角sè在那些强大的职业玩家手里却往往足以绽放眩人的光芒!

如果说最初的救赎是打了万里有云一个措手不及的话那么接下来战局的变化则是大大出乎了万里有云玩家的预料之外!

事实上无论救赎这个技能多么适合目前的战局但是他本身的缺点却还是存在的十秒钟的引导时间即使是专jing的牧师也只能够减少到六七秒左右以及被救赎目标的选择这两个依然是决定救赎是否能够成功最关键的两个因素如果选择错误的目标那么就等于是浪费了救赎可以救赎的目标的时间而如果选择了一个一直没有被攻击的目标那么就等于是变相的放弃了一些原本可以救到的人!

然而这两个救赎的缺点却在对方近乎完美的团体协作之下被化解为无形!

牧师群的救赎堪称jing准甚至jing准到可怕几乎大多数的骑士在濒死之前都会被一道白sè的传送光芒带走而骑士们的表现也一样让人惊艳没有得到救赎的骑士毫不犹豫替同伴承担伤害同时对那些因为发动攻击而靠近自己的玩家发动决死的反击而那些将要被传送走的骑士也会自然而然上前承受自己足以承受的伤害!

看着眼前的战局云追风的脑海里突然浮现出了两个字……

jing密!

是的jing密!

整个骑士团和牧师团仿佛在一瞬间化作一个整体每一个骑士和每一个牧师都有着自己的任务和目标每一个人都是机器的齿轮都是这个整体的一部分!

ps:昨天八百章忘记撒花了补撒一下……

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