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落ri峡谷。

白sè的光芒在骑士团之中升起然而这一次白光代表的却并不再是救赎……

而是死亡!

是的死亡!

而当着象征的死亡的白光缓缓升起的时候万里有云护卫队内心之中对于骑士团的恐惧却也随着白光的升起渐渐退去了……

原来他们也是会战死的原来他们也和我们一样并没有所谓的三头六臂在产生了这样的念头之后护卫队的玩家之前因为战斗失利而产生的负面情绪也是完全褪去……

很多时候在很多多局数的比赛里先声夺人获得第一局胜利的人往往会引导整个比赛的局势尤其是在第一场的战斗之中获胜的一方如果展现出压倒xing的优势往往会将这个优势延续到第二局甚至整场比赛…… . .

无论是在什么项目里所谓的不败金身都是很恐怖的东西!

当一个玩家或者某一个队伍完成了一段长时间的不败记录之后他们的气势就会达到顶峰而和他们作战的队伍就很容易因此而在心理上产生弱势的感觉有些时候即使在局面上占优最后也很容易会被对方所翻盘而随着一场一场胜利的累积所谓的不败记录越来越辉煌的时候这些拥有不败金身的队伍往往就能够在比赛之中发挥出自己的能力来!

这就有点像是恶魔岛一样在恶魔岛之中杀死敌人往往是可以让自己变得更强。而连续杀死敌人。则会让自己处在一个非常强大的状态下。而这种状态实际上并不单纯是力量上的积累而是士气上自信上的累积而这种变化反馈到力量上自然而然会让人产生更加强大的战斗能力!

很多时候当两个玩家经历了一场势均力敌比赛在双方都没有产生明显失误的情况下。输掉的一方往往会产生一些绝望的念头因为这一方觉得自己都已经表现的如此的完美了却还是无法战胜对方在自己如此完美的情况下居然还是输掉了比赛那么接下来的比赛自己肯定也会毫无希望了……

这种情况实际上在一些五局三胜的比赛之中是非常常见的往往在大赛的决赛里总会有那么一场打得非常激烈的比赛。而这场比赛的胜负往往在很大限度上会决定整个决赛的胜负!

而这样类似的情绪。之前在万里有云的护卫队内心也是存在过很长的一段时间虽然因为云追风的主动道歉而让护卫队的内心的歉意减少了许多但是对方强大的战略却还是在护卫队玩家的内心之中留下了不小的yin影……

很多时候个体强大的对手并不真正可怕就像是各个副本之中等待被玩家推倒的首领级怪物一样虽然这些怪物的智能战力都不容小觑但是无论是什么样的怪物却总是有攻略的方法存在的只要玩家们能够找到正确的作战方式往往就可以很轻易的攻略掉副本之中的b……

对于玩家们来说怪物即使拥有不低的智能却也并不是多么可怕的存在哪怕一些同级的玩家在战斗力上并不比魔兽更加强大但是玩家的智慧和学习能力却注定他们会随着时间的推移慢慢的凌驾在魔兽之上!

玩家的敌人终究还是玩家本身!

这是任何一个网络游戏最终都必定会走上的道路!

事实上并不仅仅是游戏即使是在我们的生活之中我们的敌人在大多数时候也并不是大自然大自然对于我们来说只是一个用于采集资源的场所而已而能够采集到什么等级的资源也只看我们的科技发展程度而已……

在大多数的时候人真正的敌人却还是我们自己的!

就像是一个伟人曾经说过的一句话与人斗其乐无穷!

自然虽然拥有无穷的伟大力量但是它们的力量却终有一天会被我们所理解所利用所掌控所改变!

而人不同一个人想要改变另外一个人往往并不是一件容易的事情而在现实生活之中人的对手往往也还是人……

任何一个游戏里如果只有单纯的合作而没有任何的竞争那么这个游戏必定是不会火起来的!

即使是单纯的种菜游戏也必须要有人去偷菜才会让游戏变得更有乐趣!

由此可见对于玩家来说竞争的意义是很大程度上超过合作的!

事实上大多数的网络游戏到了最后就自然而然的会变成一个竞争的游戏……

对于大多数普通的玩家来说合作一起推倒b获取装备让自己的角sè变得更强实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之中占据优势从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!

而这种眼光越多玩家也就越喜欢这个游戏也就越愿意在游戏里花钱……

这就有点像是股票的概念了大家都觉得好的股票股票的价值也就自然高了股票的价值高了觉得股票好的人自然也就更多从而形成了一种良xing的循环……

游戏的玩家越多游戏之中的虚拟物品价值也就越高玩家对于游戏的认可度也就越高如果真的要归结一个原因的话那么就是因为对于玩家来说其他的玩家数量越多那么就有越多的人会认可自己在游戏里收获的成绩!

玩家的对手终究还是玩家自己怪物的存在只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……

也就是这个原因所以大多数的玩家在面对怪物的时候即使打不过也不会在内心有太多沮丧的感觉。但是如果遇到自己无法战胜的玩家。却往往很容易会感到沮丧。尽管战败或许是因为很多客观的因素存在但是对于玩家来说却很少会思考自己为什么他们在意的只是自己输掉了战斗!

输了就是郁闷的!

玩家和怪物不同同一个怪物往往是不会变强的而玩家不同随着时间的推移。玩家也会变得越来越强所以往往一场战斗失败就意味着之后每一场战斗都可能会失败因为自己在变强而对手却也会变强!

而对于玩家来说小规模的战斗往往是以个人力量为主的但是在大规模的战斗之中个体的力量往往会很大程度的被削弱而群体的协作则会被最大限度的放大对于大多数的玩家来说。个体之间的胜负对于他们来说影响是不大的。玩家的单挑很多时候也是有很多运气成分在里面的而让他们真正在意的还是团队战斗的胜负!

个体的战斗和团体的战斗实际上是完全不同的两种概念!

个体的战斗就像是之间的对枪即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟他也不一定会在枪战之中吃一个零分即使是乱开枪实际上也有机会可以爆掉高手的头……

而团体的战斗则完全不同团队的战斗就像是如果一个高手打一个菜鸟的话就算是打上一万局高手都不可能输掉任何一场比赛……

可以说在团队作战之中真正影响战局变化的还是双方的指挥者!

一个高明的指挥者是完全可以实现以弱胜强的!

而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用就会受到很明显的减弱!

往往原本可以无伤的战斗随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……

也就是因为如此因为参与战斗的玩家对于团战本身来说是相对无力的所以在之前连续被阎罗会占据优势之后护卫队的玩家内心也是隐隐升起似乎对手无法战胜的感觉……

因为双方的差距大多数的玩家眼里是非常明显的!

即使身为万里有云的一方他们不会无法否认这一点!

对方的指挥每次都是准确和犀利的命中了己方的要害而对方的骑士团更是将团队合作演绎到了极致!

他们很清楚自己这边并不是指挥不力战局之所以会呈现出一面倒主要的原因却还是落在护卫队团队协作能力远远弱于对手这一点上!

然而这一点却又是不能改变的现状!

大多数护卫队的玩家们都很清楚这一点也很明白团队协作的重要xing但是明白归明白很多事情不是明白了就能够做好的……

就像是大多数高三的学生都很清楚高考将会决定自己今后的命运但是却并不是每一个明白这个道理的人都可以在高考之中考出好成绩的甚至很大一部分在高考上落榜的人恰恰是因为对于高考过于重视反而无法发挥自己真正的水平……

很多时候很多事情并不是弄明白就可以解决一切问题的!

一些事情做起来远比想明白要困难得多!

团队协作这种东西并不是一两天可以搞定的事情必须要有足够的时间去合练才能够产生初步的效果至于想要做到合作无间那么就需要更长的时间去磨合……

哪怕是曾经纵横欧洲的蒙古铁骑也不是三两天就可以简单练成的没有几年甚至十几年的磨合令人闻风丧胆的铁骑也不可能出现……

而也正是因为明白自己的弱点所在而又同时明白自己的弱点在短时间之内始终都会是自己的弱点根本就无法被克服所以护卫队的玩家在第二次面对骑士团的时候内心才会泛起怯战的想法!

这个道理云追风自然也很清楚但是他和普通的护卫队玩家不同作为一个指挥者他可以有更多的选择空间!

用团队协作能力不及对手的部队去和对方的jing锐部队正面抗衡本身就是作为一个指挥者最大的错误。团队协作能力弱。固然是护卫队的弱点。但是作为指挥者来说却应该规避掉这种弱点最大限度的发挥出护卫队的长处来而并不是以卵击石!

很多时候弱小的部队并不是没有在战场上发挥作用的空间只是看指挥者能不能将他们放到最合适的位置上!

比如一些老弱的士兵如果不上战场而是让他们负责运送粮草。会不会是更好的选择?

再比如一些没有经过训练的士兵或许他们没有办法去打硬仗但是如果在伏击的时候让他们大声叫喊是否能够让他们动摇敌军的心神呢?

没有经历过战斗的士兵在战局不利的情况下或许会很快就溃散但是如果将他们放置在战局有利的战场上让他们追杀敌人呢?这样一来。不但可以起到威慑敌军的效果同时也可以让这些没有见过血的时候很快建立起铁血的信念……

很多时候。用兵的选择只是存乎一心而已……

没有办法在正面战场上对抗敌人的战士是不是就真的没有用武之地了呢?或许他们在正面的战场上并不能够发挥作用但是却并不意味着他们无法在其他的地方产生作用……

就像是云追风之前作出的选择!

在判断出对方还是会使用骑兵团进行突袭的时候云追风就已经开始思考究竟要如何抵御对手的冲击……

很多时候我们知道将会发生什么但是却并不一定能够去阻止事情的发生……

就像是电影死神来了之中的情节一样作为故事的主人公即使他知道了灾难的发生他也不可能救下其他的所有人……

死神来了系列的第一部里他明明知道飞机将会失事即使他告诉了其他人其他人也不会选择相信他机场的工作人员更不可能因为他的一面之词就停下飞机做检修最终在灾难之中存活下来却也仅仅只有他和几个相信他的朋友而已……

很多时候很多事情并不是知道了就可以解决问题的……

预知也并不是一种无敌的能力!

甚至在很多时候预知甚至会带来负面的效果!

因为知道一件事情但是却不能够改变他将会是一件非常让人崩溃的事情……

就像是我们如果穿越回到了那次重大的地震之前我们明明知道地震将会发生但是我们又如何告诉其他人并且让其他人相信我们呢?

答案是否定的没有人会相信这样的事情甚至如果我们选择在网上发帖或许可能会被jing察叔叔请去喝茶!

而当时的云追风就面临着这样的状况!

因为他发现自己好像无论如何都无法阻止对方的骑兵团进行突袭!

道理很简单就像是一个人预知到自己马上就会被自己面前的人所枪杀然而他却是没有办法改变这一点的因为无论他是否提前知道了对方的行动但是枪却是握在对方的手里的扳机也是在对方的掌控之中是否开枪并不是由自己所控制的而是取决于对方也就是这种程度的预知很大程度上是毫无任何意义的……

云追风几乎在一瞬间就做出了一个判断自己不可能阻止对方的行动!

如果其他人在这个时候思绪陷入混乱的话或许就很难做出正确的判断了但是云追风却没有在做出了判断之后他几乎在第一时间就开始思考第二个问题!

那就是既然阻止不了对方那么自己又应该怎么去做!

很多时候即使知道的对方的选择也并不是真正意义上的万事大吉必须要有针对的布置才能让自己获得的情报产生更大的利益否则如果让对方的计划实施的话那么情报本身也就失去了意义所在了!

事实上云追风本来就没有阻止对方的打算就像是一个先知者如果想要凭借自己的能力获取最大的利益那么最好的做法就是千万不要改变自己所知道的命运的轨迹只有命运的轨迹不改变先知才能够获得最大的利益……

事实上对于云追风来说如果对方不选择骑兵突袭对于他来说反倒是一件麻烦的事情!

也就是这个原因他必须要找到一个在不动声sè的情况下反击对手的方法!

事实上在提前知道对方骑兵将要突袭的情况下云追风有不少的手段可以很大限度的对对方的骑兵造成杀伤比如让猎人和法师布置密集的陷阱再比如让牧师释放诸如一些可以对骑士或者战马增加额外伤害的冷门神术都算是很不错的选择!

然而这些选择很快就被云追风排除了!

因为这些行动的动作都太大了!

猎人和法师的陷阱以及牧师的神术虽然算不上是很大的动作但是却绝对会引起对手的jing觉双方的距离虽然并不近但是云追风却很清楚以双方玩家的目力来说却完全可以看得出对方究竟在做些什么的尤其是双方的阵营之中的弓箭手拥有鹰眼能力的他们完全足有有能力发现双方阵地上的变化……

一旦让对方意识到自己正在做一些针对骑士团的举动对方就很可能会改变既定的策略!

而这却并不是云追风所想要的结果!

而就在这个时候云追风却是突然想到了一种非常完美可以反客为主又不动声sè的手段!

ps:今天要见谅了昨天出去吃东西吃多了现在人还很不舒服……

厕所n次了……

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