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落ri峡谷。

打赢了?

在很多时候梦想和现实往往有着非常遥远的距离……

但是在一些时候梦想和现实却又会偶然发生重合……

每一个在做一件事情之前总是会将做这件事情可能产生的结果做一个估计……

一般来说在这个时候总是可以得出一个比较接近于现实状况的结论……

就像是一个学生在考试考完之后总是是会给自己估计一个分数而一般来说除了一部分盲目乐观的同学之外大多数人对自己的估计总是比较准确的……

不过即使预估的非常准确但是大多数的同学的内心深处却还是会隐隐对于一些意外有些小小期待比如老师算错了分数比如老师放宽了条件再比如老师阅卷的时候出现一些对自己有利的变化再比如说登录分数的人不小心出错了等等……

当然发生这样的事情在很多时候都只是小概率事件也只是大多数人的幻想而已……

然而虽然是小概率事件但是却不会阻止大多数人对此的热衷就像是很多人虽然没有中过彩票但是却是乐此不疲……

事实上在面对骑士团发动的再一次突袭的时候万里有云护卫队的玩家们内心里虽然对于自己的战败有所预期但是却还是始终抱持了一些小小幻想幻象己方能够获得战斗的胜利!

尽管对于大多数护卫队玩家来说甚至都很难想象己方究竟能够以什么样的方式获得战斗的胜利……

然而就在大多数人都抱持着患得患失的心态的时候奇迹一般的胜利却是悄无声息的降临了!

这种感觉给人带来的错愕和反差无疑是非常巨大的!

也就是因为这种原因所以在场的大多数玩家在面对这场突如其来又毫无朕兆的胜利的时候第一时间的反应都是不可置信……

事实上任何人处在相同的位置。都会产生不可思议的感觉……

不过不管多么的难以置信胜利终究是胜利!

尽管对于大多数的人来说这场胜利来得太过偶然也来的太过不可思议……

事实上相比起那种预料之中的胜利意料之外的胜利往往更加能够让人兴奋!

而事实也是如此。在确认了己方真的击溃了对方的骑士团之后护卫队的玩家们也是不由得欢呼起来……

一场刻骨铭心的胜利往往比比一百次失败更加让人印象深刻……

就像是你掉了几十块钱肯定会觉得很沮丧但是如果你随后又捡到一百块钱的话那么之前的沮丧就会瞬间消失无踪……

虽然用钱来打比喻听起来有些低俗但是现实就是如此……

尤其是在逆境之中的胜利更会让人产生一种极强的振奋感觉!

那样的感觉就像是在团队竞技游戏里处在劣势的一方。突然打赢了一场至关重要的团战一下子将原本就存在的劣势打回来了许多。虽然依旧存在劣势但是士气上却是获得了很大的提升……

事实上很多时候我们在看一些三局两胜的比赛里往往都会有这样的感觉先下一城的队伍往往更加容易获得比赛的胜利。赢了第一局之后第二局往往就会变得更加轻松更加容易取胜。然而当比分战成一比一打平的时候情况就截然不同了落后一方一旦扳平了比分在第三局比赛里往往就会更容易逆转比赛究其原因就是因为第二局的胜利!

有一句话叫做触底反弹万里有云的护卫队现在就是这样的状态!

他们之前一直处在压抑的状态下如果没有这一场胜利他们或许就会在沉默之中灭亡……

然而这一场胜利的存在却是让他们感到了一种发自内心的振奋和喜悦!

就像是一个人在成功之前经历了许许多多的失落和不幸然而当他成功之后这些失落和不幸就会变成他人生之中最宝贵的回忆和记忆哪怕是一些很不愉快的事情也可以用愉快的心情去回忆去讲述……

很多事情就是如此……

我们关注问题的重点往往是结果……

虽然很多人口口声声的说过程是大于结果的但是实际的情况却通常并不是如此……

对于大多数的人来说只有当结果确定了是好的他们才会去有兴趣关注过程……

就好像我们支持某一个选手或者某个战队的比赛如果我们事先知道了比赛的结果那么我们往往会去关注那些战队或者选手获胜的比赛来看至于那些失败的比赛我们则往往不会愿意去看……

反之只要结果是好的哪怕过程再曲折离奇哪怕过程再让人痛苦绝望都不会让人感到不爽……

甚至越是坎坷的过程越是让人内心愉快……

就像是一个得了绝症的病人如果他病死了那么他是很难获得关注的反之如果他病好了那么就会引来无数的关注……

哪怕他曾经躺在病床上奄奄一息哪怕他曾经无数次和死神擦肩而过但是只要他最后康复了活下来了那么他自然会赢得关注的目光甚至之前经历过的苦难也都会变成最美丽的风景!

在很多时候执迷不悟和苦尽甘来只有一线之隔!

当一个人坚持做某一件事情并且没有获得任何成功的时候他周围人的就会觉得这个人很愚蠢很固执很不知所谓……

然而当他真的坚持到成功那一刻来临的时候那么所有的刁难所有的苦难都会变成最美的祝福!

听着耳边传来的欢呼云追风并没有感到太多的喜悦……

相比起其他人来说云追风很清楚。真正的战斗才刚刚开始……

这一次自己只是抓住了对方一个小失误而已而且他能够隐隐感觉到通过这一次的交锋对方对于这场战斗的关注度恐怕也会大幅提升……

接下来的战斗恐怕才是真正决定胜负的战斗!

云追风很清楚这一轮的交锋过后。对于双方来说并不是真正意义上的分出了胜负万里有云虽然在表面上获胜但是却并没有从根本上改变被动的局面充其量只能算是各取所需而已……

是的各取所需……

自己取得的是让万里有云护卫队的士气彻底恢复而对方取得的则是关于对于自己认知的修正以及对于自己重视程度的提升……

这里的得失。就不足为外人道了……

想到这里云追风的目光又一次望向了毒牙巢穴入口的空间。那如同水流一般流动着的副本入口处的空间障壁……

恍惚之间他仿佛看到一个空间的另外一头端坐着的神秘黑影正在默默的关注着战场上的变化……

那么接下来你又会怎么做呢?

在见证了这一场战斗之后你又会有怎么样的表情呢?

———————————————————————————————————————————————————————————

毒牙巢穴。

战场上的情况通过系统提示的方式被一一反馈到了王魔的脑海里……

他虽然不在战场上。没有亲眼目睹战场上的战况但是系统的战斗信息却是足以让他将整个战场上发生的情况尽收眼底……

王魔自然是没有战斗信息的……

他的战斗信息来自于战场上的每一个己方的玩家!

是的每一个己方的玩家!

战斗信息这种东西。很多游戏都会有或者大多数的网络游戏里都有这样的东西……

一个玩家在战斗的时候所遭遇的所有状况都会被清晰的用文字的方式来表现出来以方便玩家在战斗之后查询具体的情况……

事实上战斗信息的存在也是很多网页文字游戏的基础!

很多的早期的网页游戏都是没有战斗画面存在的在这些游戏里战斗信息就是唯一的信息无论是命中闪避致命格挡还是绝招绝技一切的一切都是用文字来表述的……

虽然听起来好像觉得这样的游戏有些无聊但是很多人却都是从这样的游戏开始接触文字类游戏的……

而随着时间的推移游戏的战斗信息也是渐渐的被画面所取代玩家们的关注点也是渐渐从文字转移到了图像上角sè的行动以及行动的效果都会毫无保留的呈现在画面上这样的方式也是让玩家们很自然的就舍弃了战斗信息的存在……

事实上一般来说如果不是在战斗之中发生了一些匪夷所思的事情比如突然在战斗之中死亡了玩家是不会去关注系统的战斗信息的……

然而系统的战斗信息却是始终存在的……

它默默的描述着战斗的每一个细节无论你是否关注过这些信息的存在但是他们却始终忠实的记录着一切……

战斗信息固然是非常枯燥的……

你对xx进行了普通攻击……

你的攻击造成了三十点伤害……

你的攻击造成了四十五点伤害(致命一击)。

你受到了xx的普通攻击你受到了二十七点伤害(格挡)。

你受到了xx的普通攻击你闪避了对方的攻击。

很多时候战斗信息都是以这样的形式出现的……

毫无疑问战斗信息的呈现方式是枯燥的……

相比起华丽的战斗画面来说这样的呈现方式给人一种过于平淡的感觉……

即使是在游戏里无比华丽无比强大的招数到了战斗信息里或许也仅仅代表了这样一段文字……

你使用了毁天灭地你对xx造成99999点伤害xx已经死亡。

由此也可以看得出相比起枯燥的文字来说。绚丽的战斗动画显然是更加受到欢迎的……

这一点也是理所当然的事情就像是漫画和动画之间的关系一样……

虽然漫画是动画的初始但是大多数的人都是还是更加愿意接受彩sè的动画而不会愿意主动去找黑白的漫画去看而大多数回去找漫画的很大程度上也往往手因为受到动画的影响……

这样的转变。却又是理所当然的事情!

就像是计算机刚刚面世的时候只有dos的cāo作系统没有画面没有鼠标什么都没有电脑的屏幕上往往都是密密麻麻的代码在那个时候能够运行电脑的人就只有一些真正懂计算机的人所有的指令都要通过键盘来输入。在大多数的时候电脑的屏幕都是一片漆黑中带着一个小光标……

这样的计算机。显然是难以普及的……

而随着时间的推移鼠标的出现新的cāo作系统的出现让计算机有了飞速的发展可以通过简单的方式学会的电脑cāo作程序让更多的人有了接触和使用电脑的可能xing而显示在电脑屏幕上的。也不在是密密麻麻让人完全看不懂的指令而是变成了一个个简单易懂的文件夹变成一种种应用程序……

而也就是在那一段时间里。网吧渐渐取代了街机厅的地位成为了年轻人最爱去的场所之一……

相比起虚拟的东西来说人们更加愿意接受看得见看得懂的东西……

就像是很多人看棋必须要看着棋盘摆出来才能够看得懂才会觉得有意思……

对于很多人来说那些下盲棋的人简直就是无法理解的……

连棋盘都没有连棋子都没有又怎么下棋?

然而……

这个世界上很多时候最简单的东西却往往又是最直接的……

对于网游之中的战斗来说战斗信息却是最忠实也最原始的信息!

一个玩家或许会被表面上对方的行动所欺骗但是战斗信息却绝对不会!

当玩家的注意力从文字转变到图像的时候实际上他的反应能力和集中能力就已经受到了一定程度的削弱就像是我们看原著的文学和看翻译的文学终究还是不一样的!

然而王魔和普通人不同……

或者说他的思维模式和普通人完全不同!

王魔总是习惯用最简单的方式来解决问题……

我们在使用计算机的时候事实上具体的过程是这样的我们输入的指令被还原成计算机能够接受的代码然后计算机根据代码进行反馈反馈出的结果在通过一定的程序变成我们可以看得懂的结论。

在这个过程之中实际上计算机是执行了两次翻译过程的!

就像是我们中国人学习英文一样……

我们在进行英语会话的时候往往经历的过程是这样的先是接受对方的话语然后将他翻译成为中文然后再用中文解答最后将自己的回答从中文翻译成英文出口……

也就是说虽然开口说出来的话是英语但是思维的过程却是纯粹的中文……

但是王魔不同对于他来说他不会去追求那些多余的步骤……

就像是下棋的时候在别人的眼里看到的是棋盘看到是棋子……

但是在王魔的眼里所有的一切都只是一个个的数据!

是的数据!

最简单也最基本的数据!

对于王魔来说每一种智力游戏本质上只是对于最基本数据的不同规则而已!

不需要绚丽的画面不需要实质的动画更不需要一切多余的装饰……

就像是一个游戏角sè在其他玩家的眼里一个游戏角sè代表的东西往往是等级装备经验称号……

然而在他的眼里这个角sè只是一个数据而他的一切其他东西都只是构成这个数据的一部分而技能的使用也只是让这个数据可预知的变化而已……

而这也是王魔真正可怕的地方!

他不需要进入战场只需要看一眼玩家的战斗信息就可以在最短的时间里判断出战斗的具体情况……

如果他需要甚至可以模拟出战斗的实际情况……

不过对于他来说这种模拟是毫无意义的因为对于他来说单纯的看过战斗信息就已经足够了他无需向其他人证明自己的才能……

他的大脑就是想说一个大型的数据库任何一个进入他大脑的战斗信息都会毫无保留的对他展示出战场上发生的一切……

同时查看几十份战斗信息对于普通人来说或许是一件匪夷所思的事情但是对于王魔来说却并没有太大的压力因为在幻世之中查看战报的功能本身就是可以同时进行在游戏里没有具体的纸张存在有的只是一张张充满具体信息的虚拟战报而已而同样的王魔发出的指令也可以同时向着任意数量的玩家发出……

当然一般人是不可能做到这一点的因为一个普通人是不具备一心多用的能力的就像是一个单核的处理器是不可能同时快速的处理多个程序的……

然而王魔却可以他可以非常有条理的在同一时间查看每一个玩家发来的战斗信息也可以非常有条理的同时将自己的指令传递到每一个指定的阎罗会成员手里……

事实上战斗信息固然枯燥但是实际上却是一个最快速度让人理解究竟发生了什么的方法!

就像是用电脑运行普通的文档和运行视频是完全不同的概念……

同样的内容下看一集动画和看一集漫画还有看一段文字描述显然是需要消耗的jing力是完全不同的!

事实上这三者都可以让人第一时间就明白究竟这一集是在说些什么内容但是显然文字的描述最最省力也最快捷的!

所以王魔并没有花费太多的世界就很快意识到了战场上究竟发生了什么……

“战败了么?”王魔表情没有太多的变化只是淡淡的开口“看起来果然还是有些小看你了么?”

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