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落ri峡谷。

一次完美的逆袭!

是的完美的逆袭!

任何在场的玩家都不会否认这是一次完美的反击战!

无论是万里有云一方的玩家还是阎罗会的玩家在战斗之前都没有想到过战斗会演变成这样的状况……

骑士团虽然没有全军覆没但是却遭受到了致命的打击而对于万里有云来说这场战斗却可以说是大获全胜……

而现在一个新的选择很快就摆在了云追风和护卫队的面前了……

那就是此时此刻万里有云是否应该乘胜追击?

对于这个问题的答案在此时此刻护卫队的很多玩家的脑海里都是一样的……

宜将剩勇追穷寇不可沽名学霸王!

追击!

是的追击!

既然局面已经占优既然已经覆灭了对方的强大骑士团既然已经来到了山崖之下!

那么又有什么理由不追击呢?

只要最快速度灭掉对方平台上的玩家就可以在最短的时间里占领毒牙巢穴的入口到时候就可以完成实际意义上对于对方出兵点的封锁!

而一旦完成这样的封锁之后战斗也就毫无任何的悬念了!

事实上在获得这一次团战的胜利之后大多数护卫队的玩家脑海里里泛起的都是这样的念头……

很多护卫队的成员都认为己方应该趁此良机攻上平台一举完全封锁对方的出兵路线甚至万里有云队伍里几个五阶的玩家。虽然没有开口。但是内心却也未尝没有这样的想法……

因为。这是一次可以一举解决战局的大好良机!

所有人都可以看得出现在这样的状况无疑是一个最好的战机!

在战场上士气是非常重要的东西要做一件事困难的事情往往需要非常高昂的士气才能够完成!

就像是古代时候的攻城战一样在古代攻城战往往是最残酷的战争……

和其他的战斗不同。对于攻城的一方来说死伤几乎是不可避免的尤其是在云梯登城的过程之中更是几乎九死一生敌方任何一点细微的反扑在城墙的高度上作用下都会产生极其可怕的效果!

而且即使是登上了城楼也往往会陷入被围攻的困境最后在大多数情况下。也是难逃一死的……

所以攻城战往往是最残酷的战斗之一!

尤其是对于攻城的一方来说。先头部队几乎是必死的命运其中能够活下来的士兵数量往往非常少而对于攻城一方来说只要心态稍有懈怠那么往往就很容易变成添油战术!

所谓的添油战术大体来说和送死战术是划上等号的!

在攻城战之中最重要的一点就是己方是的死伤必须要为己方的获胜增添筹码!

也就是说攻城一方死伤一定数量的士兵就必须要让对方造成一定数量的死伤同时也要让更多的士兵涌入对方的城墙如果死伤无法让战斗的天平向着自己一方倾斜的话那么战斗就会变得非常的冗长……

而对于攻城战来说士气往往是最重要的因素因为只有士气高昂的情况下部队才可能完成攻城的目标在战斗之中悍不畏死!

攻城这个举动本身就是决定战斗双方生死存亡的战斗!

对于攻城的一方来说获胜了就是万事大吉不但部队有了据点而且可以将对方彻底驱逐出城外而对于防守一方来说失掉了城市就是死路一条!

在这样的情况双方都会爆发出非常强大的战斗信念来任何一方都输不起尤其是对于攻城的一方来说攻城战往往是非常惨烈的死伤也会非常的大久攻不下之后往往很容易让士兵产生绝望的心情!

当然虽然攻城本身风险非常大但是同样的攻取城池之后所获取的利益也往往非常的大!

一般来说一旦攻取一座城那么局部的战争就会画上句号失败的一方往往就只有撤离此地而进攻的一方却是一劳永逸的结束了战局!

这样的行为就像是围棋之中的胜负手一样!

一手祭出就是决定胜负决定双方的命运!

很多时候有足够多的利益就有足够出手的价值!

一战决定胜负在很多时候都有着非常重要的意义!

而在大多数万里有云的有识之士的眼中此时攻击对方的老巢实际上就像是攻城战一样……

现在攻击对方的出兵点无疑是最佳的时机首先己方目前的士气正好处在最高点上不会出现怯战的情况其次此时己方距离对方的老巢只有一步之遥虽然需要通过山崖但是对于大多数的玩家来说只是时间问题而已第三对方的部队刚刚遭受损失此消彼长彼竭我盈之下完全有机会完成一举灭敌的壮举!

毫无疑问这是一个非常诱人的选择!

一旦选择全线攻击只要能够将对方封锁那么对方的一切行动都会变的毫无任何意义!

因为无论对方选择派出什么样的部队在离开副本的时候却是会有一段传送延迟的而这一段传送的延迟就做好准备的万里有云护卫队将对方轰杀至渣!

乘胜追击!

这是很多人在很多时候都会产生的念头!

就像是在团队电子竞技游戏里当一方打赢了一场团场之后往往脑海里闪过的第一个念头就是上高地甚至如果条件允许。最好能够一举彻底攻破对方的主基地!

团战的获胜。事实上并不是真正意义上的优势。在团队竞技游戏之中真正意义上的优势就是看高地能否被攻破只有攻破了高地上的兵营才算是真正意义的确立优势否则优势就不稳固的!

只有攻破了对方的主基地才算是确定了胜利否则胜利就是不稳固的!

在一些时候获得了优势之后就选择乘胜追击。已经变成了很多玩家的本能!

事实上在场的许多人都觉得乘胜追击这个想法很有搞头……

然而云追风并没有选择趁胜追击……

面对看似大好的局面云追风的嘴里只是淡淡的吐出了两字……

“回防!”

是的回防!

于是在覆灭了对手的骑士团之后万里有云的触手就从战场前端收了回来重新回到了最初的防守姿态……

对于云追风的选择在场的护卫队玩家虽然并不是百分之百的绝对认可的事实上他们也很清楚。如果没有这个男人的指挥之前的那一战是绝对没有任何胜算的……

而云追风此时的选择。也不能算是不妥在获得了一次优势之后稳稳的守住战局也是应有之意!

当然这并不是云追风全部的想法!

虽然云追风一直在远远观察着战局从来没有真正进入战场之中但是此时此刻的他却比在场任何的一个人都要清楚战局的变化!

也就是因为这个原因所以他没有选择在这个时候乘胜追击!

在这个世界上有很多很多很多的诱惑在面对诱惑的时候很多人都会不由自主的做出错误的选择来!

就像是很多人面临选择的时候往往都会选择一个一劳永逸的做法但是事实往往会告诉这些人他们的选择或许并不一定是正确的!

就像是一些肇事司机碾压撞到的路人之后不但不实施救助反而是想要通过碾压来达到碾死对方的效果一些司机的想法很简单撞伤了一个人往往可能就会被这个人缠上一辈子一辈子可能要都去花钱填补这个黑洞而撞死了人情况就简单的多充其量也就是赔点钱坐上几年的牢也就可以出来了……

然而实际上这种想法本身就是非常愚蠢的撞伤人和撞死人是完全不同的概念其中涉及到的因素要多得多何况以现代的侦查手段来说究竟是一次撞死还是二次碾压这样的细节jing察叔叔是肯定可以分辨出来的司机这样做了往往得到的结果会比他想象中要严重得多!

很多时候我们都想着要一劳永逸的解决问题但是却往往并不知道所谓的一劳永逸实际上是不存在的真正解决问题最好的方法还是细水长流!

一劳永逸的本身就是带有隐患存在的!

在万里有云的大多数人看起来这个时候如果攻占了对方的出兵平台那么毫无疑问是一件一劳永逸的事情!

然而在云追风看起来这所谓的一劳永逸实际上却是有很多的漏洞存在的!

而这些漏洞的存在实际上让这所谓的一劳永逸变成一个带毒的诱惑!

道理很简单!

一劳永逸本身就是有前提的而这个前提就是万里有云可以攻上伏击并且形成封锁!

在云追风的想法之中万里有云想要达成这个目的几乎是不可能完成的任务!

虽然万里有云在之前的一战之中获胜士气大涨但是却不能够掩盖万里有云高端战力严重不足的事实在这样的情况下强攻高地无疑是非常愚蠢的做法!

事实上在攻坚战之中人海战术往往是最不好用的东西!

因为对于防守一方来说他们只需要以逸待劳的方式就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!

就像是td游戏里真正能够对于老家造成威胁的往往都是那些带有各种技能皮糙肉厚移动速度较快怪物而那些动不动就出现几十个几百个的小怪物在这一类游戏永远都是只是炮灰的角sè。数量再多。也不过只是给人送钱的货sè而已!

除此之外。云追风很了解对手是一个什么样的人!

对方的沉稳是一种非常可怕的能力!

而对付一个沉稳的敌人冲动绝对是大忌!

对付可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团但是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!

虽然很多心理素质较弱的指挥者往往会陷入一个不断战败的死循环就像是猜拳游戏里如果你一直输给一个人一心想要反胜对手。那么结果可能往往都是完全相反的!

但是云追风却很清楚对方并不是这样的人一次小小的失利是不会打击到对方的信心的!

之前的战斗对于双方来说都不是决定xing的!

对于对方来说之前的战斗只会让对方加深对于自己的jing惕但是却绝对不会让对方惊慌失措!

可以说之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜但是无论是云追风还是对方。却都很清楚这并不是一场决定xing的战斗在经过这样的一场战斗之后就想要通过一击必杀来结束战局无疑是非常天真的一件事情!

就像是在团队竞技游戏里一方击杀另外一方的辅助角sè就想要直接..对方的高地这无疑是想太多了而一旦真的这么做了那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!

事实上虽然现在毒牙巢穴入口平台上没有敌方玩家的数量并不多但是没有人知道在接下来的战斗在那个狭小的平台上究竟会出现什么样的敌人在下坡攻击上坡的战斗之中下坡的一方总是相对来说最吃亏的面对未知的敌人万里有云真的可以拿下伏击平台对此云追风是持有否定态度的!

很多时候在面对选择的时候人们总会想要一次xing解决左右的麻烦不留下任何的后遗症……

但是很多时候越是不想留下麻烦往往实际上的情况也就越是麻烦!

云追风自然是很清楚这一点的!

事实上云追风比大多数万里有云的玩家想的都要多都要深远……

在云追风的脑海里除了对方不断出兵抵抗自己之外还有另外一种极端的结局!

而这个结局也正是大多数万里有云护卫队的玩家所希望看到的!

那就是封锁成功!

是的封锁成功!

或许在大多数万里有云护卫队玩家脑海里封锁住了对方的出兵点就已经代表了战斗的胜利!

但是在云追风的脑海里却想到了更深层次的事情!

那就是封锁住对方就真的代表了胜利么?

在大多数万里有云的玩家脑海里封住了对方的出兵副本那么对方无论排除什么样的部队都没有任何意义的因为传送的延迟会让大多数被传送出来的玩家瞬间被击杀!

然而实际上的情况真的会是如此么?

对于这个问题云追风脑海里的答案却是完全相反的!

对方出副本固然是送死但是对方为什么要离开副本呢?

如果对方在己方进攻的时候干脆就躲在副本里不出来了?那么情况真的就有利么?

是的封锁对方的副本入口固然是可行的那么需要多少玩家去封锁呢?

需要封锁多少时间呢?

如何保证对方在己方准备离开的时候不在后方发动突袭呢?

除此之外玩家可以攻上平台那么那些货车又怎么处理呢?万里有云需要多少人去封锁平台?又能够留下多少人守护货车呢?

云追风能够想得到的事情对方自然也能够想得到……

因为他明白即使选择了强攻对方直接龟缩的话己方是根本没有任何办法的!

这和很多即时战略游戏之中的封锁基地完全不同!

在即使战略之中封锁住对方的基地基本就等于是赢了一大半了但是在现在的情况下这种规则却是完全不适用的!

因为在即时战略之中封锁对方的出兵点就意味着切断了对方的兵员对方出兵是死不出兵也是死!

而在现在的情况下毒牙巢穴虽然是对方的出兵点但是却是一个不能够被打破的出兵点也就是说这个出兵点本身是无敌的一个无敌的出兵点和一个可以被打破的出兵点是完全不同的两种概念可以被打破的出兵点只要兵力形成压制就可以很轻松的拔出但是一个无敌的出兵点就像是一个无法被拆除但是却有不知道什么时候会爆炸的炸弹面对这样的存在最好的方法就是远离这个炸弹而不是冲上去送死!

当然除了这两个考虑之外云追风这样做还有最重要的一个原因!

他想要告诉对手自己并不畏惧挑战……

也就是因为如此所以自己不会选择急功近利的进攻……

只有落后的一方才会急于翻盘而对于领先的一方来说稳固防守才是上策!

也就是说云追风从来都不认为自己是处在落后挨打的一方即使之前的战局不利他也没有急躁而即使是战局有利他也不会轻易放出胜负手事实上他隐隐有这样的一种感觉这次骑兵突袭无论对方是胜是败或许都是对方的策略所在如果胜了固然可喜而如果败了则是也能够起到引诱己方强攻的诱敌之用!

当然云追风也很清楚如果自己头脑发热那么死的一定会是自己……

这个时候只有以不变应万变才是最好的选择!

ps:肚子疼……

最近好像吃坏东西了……

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