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水天一sè。

晴天静静的坐在水天一sè的指挥大厅里紧闭双目一副思考者的姿态……

虽然战局发展到目前的地步他已然已经不需要对于战局做出太多的指挥了……

就像是很多写网络小说的写手往往小说写到后期之后小说之中的人物就已经不受到作者本人的控制的作者能做的不过只是给他们安排道路但是却不能够决定这些角sè将会如何走下去……

进入乱战的阶段的之后各个军团长亲自的指挥远比自己这个远在天边的指挥者指手画脚来得好……

要知道即使战场上的信息永远都是瞬息万变的几秒钟的时间都可能可以决定一场战斗的胜负而信息的延迟足以让原本正确的指令变得错误……

而从战场指挥屏幕上显示的信息虽然准确xing是没有问题的但是信息的传递总是会有一定的延迟的而也就是因为延迟的存在所以对于指挥者来说做出判断就必须要有一定的预见xing才能够做出统筹全局的安排!

晴天很清楚这种统筹全局的能力自己是不具备的因为他并没有如同蓝羽那样的预知能力所以就不能做到如同蓝羽那样如同水银泻地一样的完美战略……

也就是因为这个原因他只负责战略的制定而具体的执行则是交给公会之中的其他具体负责军团长来执行……

古代开始就一直有将在外君命有所不受的说法……

从某种程度上来说这样的概念实际上既是对于将军的保护同时也是对于帝王的保护很多时候。战场上的形式瞬息万变不是简单三言两语可以说明清楚的所以在很多时候都需要军队的主管发扬自己的主观能动xing来打仗而不是处处等待上级的指示来行动。当然在有条件的时候大多数的军官还是不会选择自行其事的……

晴天很清楚自己和蓝羽完全不同蓝羽可以做到运筹帷幄之中决胜千里之外。但是自己距离这一点却还差得远虽然同样接受过军事指挥的培养但是有些事情不是单纯的培养就可以学得好的……

事实上从蓝羽手上接过指挥权之后晴天的表现可谓是四平八稳既没有出什么样的纰漏。也没有使用什么样的奇谋他所做到的也无法就是兵来将挡水来土掩而已……

晴天知道独坐在指挥大厅里真正的意义并不是指挥战斗而是给正在为公会战斗的玩家们一个主心骨而已自己如果离开了指挥大厅前线的人就可能会感到动荡不安。反之只要自己坐在指挥大厅里前线的玩家就可以安心的战斗……

从某种角度来说自己就是一个镇宅吉祥物一样的角sè……

想到这里晴天也是不由得露出了一丝苦笑来……

如果条件允许他自然是更希望自己可以亲自带队出战而不是如同镇宅的石狮子那样守在水天一sè的指挥大厅里……

自家人知道自家事情他很清楚自己并不是那种类似于诸葛亮或者周瑜那样的甘于隐居在幕后的帅才真正能够发挥自己的能力。却还是正面的战场之上!

然而他却也很清楚在这个时候自己绝对不能离开这个小小的大厅!

就像是司徒浩同样无法离开阎罗会的老巢一样!

对于晴天来说这是一种责任……

面对责任的时候。男人在很多时候是别无选择的!

如果自己也能够像那个男人一样可以肆意的进入战场战斗那又该有多好?

想到这里晴天也是不由得想到了白开水相比起自己这个大公会的副会长来说白开水却要zi you的多了……

强大而且zi you……

想到这里晴天也不由得有些羡慕嫉妒恨了……

他也很清楚战局到了目前的地步实际上已经超出了双方的控制之外了!

大量的财力和人力的投入使得双方都已经无法再选择收手了……

就像是在赌场上双方一点一点的加注直到此时此刻双方都已经将全部的筹码推到了彩池之中!

对于赌徒来说一旦将手上的筹码全部投入彩池就意味着赌局已经不由自己掌控了在这个时候任何的技巧手段都已经没有了价值!

在这个时候双方能够做的就是比较双方留下来的底牌并且期望赌局可以朝着对自己有利的方向发展了!

晴天很清楚一点虽然从表面上看起来目前双方的战局处在胶着的状态下看起来好像就算是一直打下去也会处在一个打不完的状态下然而实际上的情况却并不是如此!

长达二十四小时的公会战跨度足以消耗掉双方全部的战争潜力!

虽然目前的战场看起来好像双方的兵力都很充沛好像之前的战斗并没有让双方的战力受损但是晴天却很清楚这种情况仅仅只是表象而已目前之所以会呈现这样的状况只是单纯的因为双方都不断有生力军加入战场的关系……

无论是蓝天阁还是阎罗会实际上都像是破了一道裂痕的杯子不断有水在往外流淌只是因为在裂痕出流淌出来的水远远还比不上新倒入杯子的水的关系所以才会呈现出一种表面上看起来类似于饱和的状态……

加上双方的主力部队都为了避免消耗死亡复活的次数都没有太过频繁的被使用所以才会呈现出这样的胶着局势!

而一旦真正进入大规模的军团战争那么双方的死伤都会在瞬间提升到一个恐怖的数字上!

到了那个时候杯子上的裂口就会被无限制的放大而新倒入杯子之中的水却总有耗尽的时候。到了那个时候就是真正意义上的决战了!

就像是在星际争霸的游戏里在双方资源都耗尽的时候一场决战过后哪怕胜利的一方只剩下两三只龙骑士。也足以将整个地图上敌人的所有建筑全部铲平!

这一场公会战也正是如此毫无疑问被雇佣的玩家就像是新倒入杯子之中的水虽然蓝天阁和阎罗会在雇佣有生力量上显得不遗余力但是有两点却是无法否认的第一。雇佣的玩家的实力远远比不上公会的主力成员一旦双方交战必然是炮灰的角sè!第二即使两个公会愿意出高价雇佣其他城市的玩家但是愿意加入战斗的玩家却并不会太多。或许最初的时候会有许多慕名而来的玩家但是随着时间的推移愿意加入公会战的玩家数量必然会越来越少就像是沙漏之中的沙子一样总有会被漏完的一天……

很多时候这些雇佣而来的玩家。战力上是不会太过可靠的……

其中只有很小一部分是真正想要在公会战场上磨砺自己的能力大多数却还是抱着杀一个够本杀两个赚一个的想法而来!

这也是理所当然的事情的公会战对于蓝天阁和阎罗会来说自然是非常重要的事情但是对于被雇佣的玩家们来说却只是他们想要赚取财富的一个舞台而已节cāo这种东西对于大多数的玩家来说都是不存在的!

晴天很清楚战局发展到最后。必然是一场惨烈的残局战损是不可避免的状况想要完胜敌人也是几乎不可能的事情就像是在下军棋的时候大多数司令的归宿。往往都是和敌方的司令同归于尽……

当双方的裂缝大到一定程度的时候就必然会进入一个入不敷出的状态之中!

而对于双方的玩家来说在决战之前杀灭掉足够多的敌方jing锐玩家就是重中之重了!

减少对方的复活次数甚至将对方的复活次数耗尽提前将对方清理出战场对于双方来说都是必须要做的工作对方的主力公会成越少公会战也就越是有利!

晴天一边思考着战局的变化一边却是下意识地再次睁开眼睛将目光投到了大屏幕上……

这也是他的习惯了虽然战局一直处在相对平稳的状态但是他却还是忍不住总是会每隔一段时间就看上一眼大地图上的变化只有看到战局并没有向着不利的方向发展他才能够感到安心下来……

不过只是看了一眼他就彻底愣住了……

只是一眼他就看到了在小地图上高速移动的巨大蓝点!

在战略地图上红点代表敌人蓝点则代表友军或者同盟而红点和蓝点的大小则决定了目标的强度至于红点和蓝点的密集程度则代表着目标的数量!

当然在地图上代表蓝点的同盟和友军的存在是确实可信的信息一旦被蓝天阁所雇用就等于是默认加入了指挥系统之中自己所代表的的蓝点的行动也将会完全出现在战略地图上!

蓝点所代表的的信息是绝对真实的信息不会有任何的欺诈存在因为本身就是属于友方的势力至于地图上的红点则代表着敌人的信息相比起蓝点的信息来说红点代表的信息就并不一定是完全真实了因为红点的信息在指挥地图显示的仅仅只是被蓝天阁侦查到的部分如果有隐匿的刺客或者其他手段避过了侦查的军团存在在指挥地图上就完全无法发现了!

就像是在dota的小地图一样在小地图上玩家可以轻易看到自己的同伴所在的位置甚至是同伴在释放幻象的时候自己也可以轻易的辨识出幻象和真身的区别但是敌人所在的位置却必须是通过侦查得知的而且即使看到了敌人也并不一定就是真实的也可能是幻象一样的存在!

当然也因为这样的原因所以对于双方来说侦查敌人的位置和准确的情报无疑是非常重要的一件工作!

对此。无论是蓝天阁还是阎罗会都没有任何的懈怠一批又一批的斥候通过不断的侦查甚至是冒死的行动不断锁定双方的具体位置。对此双方都没有太好的办法事实上即使是在冷兵器时代军队之中的侦查系统就已经非常的完善了往往一两批斥候出去。就可以轻易的判断出对方的人数战力粮食装备位置等等的情报然后交给军事主官来判断……

而在战略地图上。可以看到双方一团团的军团呈现出犬牙交错的状态强大的军团几乎每一个都有五阶以上的玩家统领加上全部的成员几乎都是四阶巅峰的强者在地图上呈现出密密麻麻的蓝sè区块这些蓝sè区块经过系统的美化呈现各种各样的姿态来比如磐石军团。在战略地图上显示的就是一座小山的样子……

除开大型的兵团之外那些中小型的兵团也是分别扼守的重要的要塞区域整个地图看起来非常的气势磅礴……

在战略地图上五阶的光点是最惹眼的存在相比起三阶段和四阶的光点来说五阶的光点无疑看上去就要大上许多一眼就可以识别出来……

而现在出现在战略地图上的蓝sè光点晴天几乎不需要思考。就可以得出结论……

这个蓝sè的光点代表的就是白开水……

而让晴天真正惊异的却是地图上蓝sè光点的移动速度!

是的移动速度!

蓝sè光点的移动速度惊人的快!

单纯从大屏幕上来看光点的移动其实算不上是多么迅速。充其量也只能够算是肉眼可见而已……

然而晴天却很清楚肉眼可见的已经是一种很快的速度了!

原因很简单战略地图和实际的地图比例是非常大的一个数字!

就像是我们平时放一张世界地图在脚下不需要几秒钟就可以从南极走到北极然而如果真的要我们去走并且把路线在地图上每天标出来的话就会发现我们每天走的路程在大地图上却只是几乎看不出来的一小点而已!

战略地图和幻世的游戏地图自然是没有这么夸张的比例但是能够在战略地图上以肉眼可见的速度移动却已经是一件非常可怕的事情了!

至少晴天就从来没有见过有人可以做到这一点!

晴天有些惊骇的发现从自己开始思考一直到自己看到战略地图的这一小段的时间里白开水居然已经足足从水天一sè出发飞奔出了大约是几十公里的路程此时此刻他居然已经距离自己给出的第一个目标非常接近了!

那是一个由几十个阎罗会玩家驻守的二级据点!

如此大规模的公会战无论是对于蓝天阁还是阎罗会来说都是非常少见的情况事实上关于公会战的很多规则双方在战斗之前也是并不如何了解的……

但是战斗开始之后双方对于这些规则也是开始渐渐了解并且开始围绕公会战的规则展开战斗!

和常规意义上的战斗不同公会战在战斗开始的时候会将原本的所有城市都变成据点模式在据点模式下原本的城市依然存在不介入公会战争的玩家不会受到影响但是介入公会战争的玩家看到的城镇就会完全不同城镇会根据大小分成三级越是大的城镇转化为据点之后也就越是巨大而小型的城镇则是会转化成为小型的据点!

至于最大的城镇则是会变成三级的据点!

不同大小的巨大能够庇护的区域也不尽相同最小的据点只有回复玩家体力和魔力的作用并且能够容纳玩家的数量有限每过一段时间会刷出一批三阶士兵加入战场……

而二级的据点则会设置防御塔有npc弓箭手协助防守并且美国一段时间会刷出一批四阶士兵加入战场……

至于高级的据点则是如同要塞一样的巨大堡垒不但有若干五阶的npc协助防御还有诸如魔晶炮之类的强力武器可供使用当然每次使用都必须支付相应的费用……

击破据点的规则和击破驻地的规则相同只要打破据点的水晶并且等待一个新的水晶生成就算是完成了据点的侵占……

当然npc士兵的战力和数量是没有太多值得期待的地方的纯粹就是中规中矩的炮灰而已……

从战斗开始到现在为止双方的玩家都曾经试图攻击拿下对方的某一个三级据点不过最后都是以失败告终三级据点的防御能力比普通的据点要强出太多……

至于一级两级的据点倒是频繁易手相比起三级的据点来说一级两级的据点防护能力明显较弱据点水晶也是几下就可以打破所以往往很容易形成拉锯战……

阎罗会所占据的这个据点正是一个经常易手的二级据点!

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