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黄金平原。

厮杀依然还在继续……

一个系统的通告自然是不可能影响到玩家之间的战斗的事实上绝大多数的玩家都很清楚身处在战场之上只有杀敌才是第一要务至于其他的事情都只是细枝末节而已……

从某个角度来说军事本身是为政治服务的但是实际上却也并不完全如此……

军事行动一旦展开往往就像是一匹脱缰的野马一样会变得非常难以被控制……

一旦战争开展起来实际上所有的其他因素也就自然而然的变成了浮云!

原因很简单因为军事行动是一切政治博弈的最终手段!

文化比不过没关系经济比不过也没有关系人口比不过更没有关系……

只要军事上占据优势就会拥有话语权!

相比起其他的政治上的因素来说军事往往是最纯粹的一个军事强大的情况下哪怕内政外交一团乱也可以快刀斩乱麻的收拾干净反之如果国家弱小哪怕内政和外交做得再好实际上也没有任何的意义这些东西很容易成为其他强大国家的战利品!

战争是一种最简单最直接的决定游戏胜负的方式!

胜者生存败者灭亡!

相比起其他的分出胜负的方式来自战争往往最残酷但是也最直接的手段其他的东西说得天花乱坠。最终还是要靠军事上的力量去一决胜负!

其他的东西都是虚的。只有军事力量才是最实在的力量!

无论是摆事实。讲道理还是各种内政外交的政策最终都还是要落在武力之上的没有武力的支持那么一切都只是空想而已!

国家和国家的敌对无论之前如何打嘴炮如果双方真的产生不可解决的矛盾最终肯定还是要落在战争之上的。因为战争往往是解决一切争议的最终手段……

在开战之前是需要无比谨慎的但是一旦战争打响之后一旦进入战场之后那么厮杀也就会变得无法停止了……

任何一个身处在战场之中的人都只能够无奈的面对杀人或者是被杀的选择!

在这样的生死刺激之下实际上任何多余的思绪也早就已经被抛诸脑后了!

要么杀人要么被杀!

除此之外别无选择!

实际上。这也就是所谓的杀红了眼的状态……

也就是因为如此所以系统五十人斩的通告。虽然让不少的玩家内心产生的无与伦比的震动但是却并没有人因此停止战斗……

但是双方的厮杀之中在此时此刻却是隐隐呈现出一种截然不同的气氛来……

是的截然不同的气氛!

相比起阎罗会的玩家来说蓝天阁的玩家此时隐隐产生了一种内心振奋的玩家所以在战斗之中也是更加的主动了一些而阎罗会的玩家则是不知不觉之中隐隐变得有些被动起来!

这种变化实际上是潜移默化的结果!

如果非要用一个词语来量化这种变化的话那么就是士气!

是的士气!

士气是很玄妙的东西看不见摸不着但是却是实实在在存在的东西!

战场之上士兵的士气越是高昂战斗之中能够爆发出来的力量也就往往越是强大!

反之士兵的士气越是低下能够发挥出来的力量也就会低于自己的真实水平甚至还很容易会出现逃兵这种传说中的兵种……

前者带给士兵的往往是一种积极的情绪而后者则往往带来沮丧的感官体验……

就像是在那些描述古代战争的小说里经常会有这样的桥段出现某某武将斩杀了敌军之后把对方的头颅高高挑起然后就是大声的劝降敌人……

基本上来说如果主将战死的话那么敌人几乎很快就会全员投降即使是不愿意投降的士兵在战斗之中也会变得非常的消极甚至主动的求死……

这就是一种士气跌落到极致的表现了!

也是理所当然的事情以古代的军事状况来说在战场之上如果主将战死的话那么士兵是注定活不下去的就算是逃回去了也免不了一丝而又有一些士兵不愿意被俘虏那么也就只有自杀求死一条路可以去走了!

事实上对于战场之上的玩家来说他们所看到的战场实际上只是战场上一小块的区域而已所以他们往往是很难接收到真正来自战场全局的信息的……

他们只知道自己在进行厮杀但是却不会知道除了自己现在所在的区域之外其他的区域究竟在发生什么样的战斗究竟是哪一方占据了优势……

就像是我们在玩团队竞技游戏的时候往往只会关注自己所在的线路上的战斗对于来自其他线路上发生的战斗我们在绝大多数的时候都只能够看到战斗的结果而已是不会有时间去关注战斗的过程的……

然而别的东西无法关注但双方的比分却是会时时刻刻显示在屏幕上方的而比分这种东西很大程度上就会决定双方的基础士气一旦人头比拉开的差距过于巨大就很容易让落后的一方产生绝望的情绪进而做出一些更加激进的选择……

比如说在很多时候哪怕是职业游戏选手也会有这样的经历比分差距过于巨大的情况下团战又始终打不赢这个时候落后的一方往往反而不会打的很保守而是总是会试图寻找和对方来一场决定自己的命运的团战!

原因很简单因为落后的一方。往往很容易会产生一种自暴自弃的心态。士气低下的结果。往往就会让他们失去平时的冷静而会相对激进一些的手段来放出胜负手在这种时候与其说是在求胜倒不如说是在求败……

是的求败!

局面已经不利了但是如果不打一场就投降总觉得内心无法说服自己。于是如同儿戏一样的发动了一场绝命的团战如果被灭团了就可以顺顺利利的结束这盘然后开始新的游戏了……

这样的心态就是典型的赌徒输钱之后的心态许多的赌徒在输钱之后往往会选择更加的孤注一掷去赌往往会选择加大投注的力度力图一下子翻盘……

然而实际上。往往试图这么做的人最终只会输得更惨而已……

士气这种东西。很多时候是非常奇妙的……

同样是在游戏来说如果一个玩家在对线的时候玩的很不顺利那么他往往就会适当的关注一下其他战场的情况如果其他的战线上队友占据着绝对的优势那么一般这个时候这个玩家也就不会在自己的线上乱玩如果弱势的时候就会适当的选择保守的战略等待队友的支援力求不送死……

反之如果队友也和自己一样不顺利的话那么这个玩家的行动可能就会激进许多甚至选择一些极端的手段去试图挽回劣势而当他战死了之后往往就会有人在队伍频道里发言说:“我靠已经劣势这么大了队友还要去送这局没法打了大家快来团一波团不过就投了!”

一般来说到了这个时候一个团队分崩离析的命运也就可以想见了!

说起来这就士气的作用己方处在有利态势的时候那么自己暂时处在劣势也会变得更加的冷静沉稳反之如果己方战局上不利那么哪怕自己在战线上很优势内心也会有烦躁焦急的感觉……

而此时此刻的战场之上来自系统的通告给于蓝天阁和阎罗会的最大的意义就是士气上的影响!

对于蓝天阁的玩家来说他们很清楚五十人斩究竟是一件多么困难的事情但是既然己方的人做得到五十人斩这样的壮举那么毫无疑问的在自己看不见的某个地方必然己方已经占据了绝对的优势甚至已经达到了碾压敌人的地步!

这样的想法几乎在同一时间绝大多数蓝天阁一方玩家的流淌而过……

会产生这样的想法实际上是理所当然的事情在战场这样的地方想要取得五十人斩绝对不会是一件简单的事情而一旦取得了五十人斩那么基本上来说也就可以从某种角度说明战局必然是非常的有利!

虽然看不见远方的战场虽然不知道葡萄这个昵称所代表的究竟是何方神圣但是有一点却是很明确的那就是在现在黄金平原之上在这场声势浩大的决战之中蓝天阁应该已经具有了一定程度的优势!

事实上蓝天阁玩家能够想得到的阎罗会的玩家自然也可以想得到所以在听到了五十人斩这样的信息之后绝大多数阎罗会的玩家在战斗的时候也略微变得有些消极起来这种消极的态度实际上并不是说他们的战力就有所下降只是在面对选择的时候他们总是会下意识的做出自我保护的举动而不是尽可能杀伤敌人……

这种变化虽然放在每一个人的身上都只是很小的很不起眼的改变甚至对于一些神经大条的来说并不足以影响他们对于战斗的判断但是当这些变化汇集起来的时候所产生的效果就不是一加一等于二这么简单了……

于是一时之间无论是晴天还是司徒浩都几乎在第一时间发现双方的战损开始缓缓的向着对于蓝天阁有利的一方产生变化……

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士气这就是士气的影响力么?

听着系统传来的战场信息晴天的脸上也是露出一抹淡淡的笑意……

他没有想到。仅仅只是一个五十人斩的诞生。居然就让蓝天阁在和阎罗会的战斗之中。产生上士气上的差距而这种士气上的差距又渐渐体现到了双方的战损之上!

从系统提供的信息来看双方最早的时候战损比大约是一比一的但是在五十人斩的情报出现之后仅仅只是不到三十秒的时间。双方短时间的里的战损比就变成了一比一点零五虽然这个比例依然并不高但是晴天却从其中看到了士气在战争之中的作用!

人的想象力是很强大的……

有一个词语叫做脑补就是专门用来描述人类强大到极点的想象能力的!

事实上也就是因为人总是喜欢脑补一些事情所以在遇到一些突发事件的时候也总是可以通过脑补来让自己获得最大程度的士气提升……

正是因为看不到远处的战况所以反而更是能够想象战场究竟发生了什么……

就像是对于民众们来说。如果国家打了胜仗肯定是欢呼雀跃的。他们不会去想战争之中到底牺牲了多少的战士也正是因为他们不知道所以他们才会最大限度的感受到国家的强大……

而在战场之上的玩家也是如此正是因为他们看不到来自小魔女葡萄的猎杀盛宴所以他们反而可以下意识的去脑补究竟发生了什么样的战斗而越是脑补双方的士气也就越是容易发生变化……

而士气的变化又会使得战场之上的玩家行动发生变化……

对于蓝天阁的玩家来说因为有了强力的大腿在所以他们的战斗也就变得主动起来甚至有些时候会做出一些疯狂的举动反之对于阎罗会的玩家来说因为对方有一个五十人斩的出现所以让他们的行为也就变得相对被冻起来战斗的时候也更加的消极……

事实上如果单纯在一对一的战斗之中一方因为振奋而全力攻击而另外一方因为沮丧而选择被动防守的话实际上全力进攻的一方倒是不见得能够取得战斗最后的胜利……

然而在大规模的团战之中就有所不同了!

越是大规模的战争之中主动的一方也就越是占据优势!

就像是在rpg游戏两个角sè对打的情况下先出手的一方总是占据绝对的优势的道理非常非常非常非常非常的简单因为当先攻击的一方击败对手的时候往往他可以比对手多一个回合的行动!

是的多一个回合!

这就是先手的意义所在!

击败了敌人那么敌人自然也就没有了还手的能力!

在rpg游戏之中每一个回合都代表一次行动那么多出一个回合的意义往往就会变得非常的重大可以是使用一次道具可以是发动一次强力的技能甚至是使用各种各样的药品宝物……

而数量越多的情况下先手的意义也就越是巨大……

就像是在吞食天地系列的游戏里往往角sè的兵力将会影响角sè的攻击力兵力越高的情况下角sè能够造成的伤害也越高在这样的情况之下主动优先攻击的一方往往是占据绝对优势和主动的因为他的行为不仅仅是让自己打出了最大限度的伤害同时也是利用这些伤害削弱了敌人的兵力不仅仅如此削弱敌人兵力的同时更是进一步的减少了敌人防御能力!

而此时蓝天阁和阎罗会的公会战之中玩家的数量自然是庞大到难以想象的也就是因为如此这极小的一点点主动和被动积极和消极的态度就足以影响到双方的战损比了!

战机这种东西往往是一闪而逝的!

只有能够抓住战机的人才能够被称为名将!

晴天并不是蠢货所以他几乎在第一时间就意识到了这种战场通告的重要意义!

提升士气!

是的提升士气!

最大限度的提升士气!

仅仅只是因为己方多出一个五十人斩就让己方的士气产生了提升的效果!

而如果己方一下子出现十几个五十人斩甚至一百人斩呢?

当这些通告响起的时候己方的士气会高昂到什么样的程度?

敌方的士气又会跌落到什么样的程度呢?

想到这里他几乎没有任何迟疑就下达了一个命令……

他的命令很简单。

简单直白。

“军团之中的五阶玩家现在开始全力出手务必夺取战场称号!”

在蓝天阁的各个军团之中自然是有不少的五阶玩家的各个军团的军团长自然都是五阶玩家为数不少的副团长们参谋之中也有五阶玩家的存在除此之外在大军团之中一些相对du lijing锐小团队之中也有不少五阶的玩家存在……

这些五阶玩家的存在原本在战场之上更多的作用是制约战局的平衡……

他们就像是战场上的清道夫一样可以用来处理掉一些麻烦的敌人同时也可以牵制地方的五阶强者……

不过在之前的战斗之中他们却并没有全力发挥自己的力量只是单纯的在自保的同时适当的给敌人造成一定的压力其中不少人在战场上都只是伪装成四阶巅峰的样子而已……

四阶玩家想要伪装五阶是不可能做得到的但是对于五阶玩家来说隐匿在四阶玩家之中却并不是一件多么困难的事情!

他们隐匿在战场之中就是为了等待关键时刻的爆发!

而现在晴天已经看到了动用这些人的意义了!

战场称号的价值已经超过了让他们潜伏在战场上的价值了!

既然如此那么暴露一部分蓝天阁的实力也就没有什么太多的关系了!

这一点就像是在谍战片里一些特工潜伏在敌人的高层之中获取各种各样的情报……

然而如果某一个情报的价值巨大甚至大到超过了这个特工本身的价值那么对于这个特工来说就算是暴露了自己的身份也是必定要将情报带回去的!

对于特工来说这也就算是一种功成身退了!

然而让晴天没有想到的时候几乎在同一个时间司徒浩也下达了完全相同的命令!

“让隐蛇出动现在没必要隐藏下去了全力夺取战场称号……”

“另外让夜王去杀了那个叫葡萄的家伙……”。)

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