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黄金平原。

系统的通告一如既往的简单冰冷……

似乎不带有一丝一毫的情绪……

但是通告的内容却是让整个战场再一次沸腾了起来!

原因无他因为这一次系统的通告并不是相对来说已经让战场之上的玩家有些听腻的五十人斩称号!

而是真正意义上的百人斩!

是的百人斩!

说起来在任何的领域之中一百都是一个很神圣的数字任何的事情当做到第一百次的时候都会给人一种质变的感觉……

就像是网络小说一百章以内的小说往往给人的感觉就是刚刚开篇的新书但是一旦超过了百章就会给人一种此书已经被养肥可以略微吃一口的感觉了……

在许许多多的设定之中一百都是一个非常重要的数字在许多三国类型的游戏往往一百代表的都是相对意义上的完美角sè本身的能力极限往往也都是一百点……

而在人生之中五十岁当然毫无疑问算得上是大寿但是相比起百岁寿诞来说却又可以忽略不计了!

百岁的寿诞是任何人都会感到羡慕的哪怕只是一个普普通通的老人只要能够活到百岁就必定会让其他人感到发自内心的尊重和羡慕……

甚至实际上只需要活到**十岁依然能够保证健康的身体那么这个人就已经可以被称得上是人瑞了。这样的人哪怕只是简单的介绍一下自己的长寿的经验。就已经足以让许多的人趋之若鹜了……

在时间的面前能够活得越久的人自然能够获得更多的尊重……

就像是国家的退休高官一样这些人在退休之前权利是很大的刚刚退休的一段时间里权利往往会被削减到很少的地步甚至会让其中很大一部分人感到很强烈的不适应!

但是随着时间的推移。如果这些退休高官一直能够长寿下去当他到八十岁左右的时候他的年龄和资历却又会给他一种无形的巨大权利并且这种权利会伴随着高官的年龄成长不断的成长下去每当一个和他同时期的官员老死。他的资历也就会更进一步的提升甚至到了后期哪怕不在党内拥有任何的职务依然可以对于党内的政治和人事决策发出自己的声音……

扯远了……

不过总而言之不管从什么角度来说。百人斩都是一个非常具有震撼力的数字!

尤其是在战场之上!

战场这样的地方本身就是一个杀人或者被杀的场合!

是一个死生之地!

在这样的场合里战士们最大的功勋就是杀敌!

因为只有杀敌才能够最大限度的保全自己的保全自己的战友。获得战斗的胜利!

而五十人斩和百人斩之间虽然表面上看起来只有五十个人的差距。但是实际上却是完全不同的两种概念!

就像是在电子竞技游戏里在游戏前期一个发育良好的游戏角sè或许可以很轻易的杀死敌人的英雄但是随着时间的推移敌人慢慢变得更加强大之后想要杀死敌人的难度和风险也会不断的增加……

杀敌越多仇恨也就自然越大也就越是容易被人所针对想要取得更好的成绩也往往就越是困难……

在游戏里往往超神之后就很容易会被对方针对杀死甚至经常会出现所谓的团战可以输xx必须死的例子这就是典型的仇恨过高的原因了……

然而也就是因为如此所以才会更加体现出在战场之上获得百人斩的可贵之处!

事实上哪怕是是在近代的战争之中能够在战场上收获百人斩的士兵也往往都是少之又少的其中绝大多数的人也都是狙击手但是狙击手杀人虽然很快很稳但是同样的当狙击手狙杀的目标数量过多的时候也就很容易会被敌人的狙击手盯住而狙击手和狙击手之间的对决往往都是生死在一瞬之间的事实上但凡是拥有超过百人的击杀功勋的狙击都必定会面临为数不少的来自敌人狙击手的狙击……

在战场之上能够对付狙击手也往往只有狙击手才行!

这些能够获得高斩杀的狙击手往往也都是在击杀了一定数量的狙击者之后才能够成就这样无上的功勋和荣誉的!

事实上在黄金平原的这场战争之中……

五阶的玩家扮演的就是这样如同狙击手一样的角sè!

在不断猎杀敌人的时候同时也会因为猎杀的敌人过多而成为敌人的眼中钉肉中刺!

从而不断的成为敌人的猎物和目标!

只有不断的杀死这些试图猎杀自己的狙击手才能够更进一步的提升自己的战绩!

这一点就像是很多仙侠小说里的修炼瓶颈和天劫一样想要更进一步就必须要跨越各种天灾**的阻截才行如果成长的速度不够快就很容易在天灾和**的作用之下陨落而如果成长过于迅速又可能会引来更加强大的天灾和**!

从某种角度来说这一点好像是很矛盾的但是事实上这样的矛盾却又是统一的……

因为任何人都不可能不经历风雨就让自己获得成功成为强者成为强者的道路之上永远都是充满这荆棘和险阻的……

就像是西游记里的九九八十一难本身就是西行过程之中的命数所在当**不足的时候自然就要靠天灾去补全……

也就是因为如此。所以往往越是接近成功的时候也往往越是危险。越是容易一步坠落深渊之中!

而这也就是绝大多数身处在战场之上的人对于葡萄这个听起来普普通通的昵称又一次获得了新的称号而且还是百人斩的称号感到的剧烈震惊!

道理很简单在战场之上的绝大多数人看起来这个名叫葡萄的少女之所以能够获得五十人斩的称号。本质上的原因只是因为五阶玩家没有发力的关系加上对方是第一个吃螃蟹的人所以才能够获取这第一个五十人斩的称号而这样的称号获取实际上在许多人看起来也不过只是昙花一现而已……

因为。无论是阎罗会还是蓝天阁的玩家都觉得阎罗会不可能会放过这样一个打击蓝天阁士气的最好机会!

只要击杀了这个第一个五十人斩的称号拥有者那么就可以最大限度的打击到蓝天阁的士气!

这个世界上正面情绪和负面情绪永远都是相互依存的……

一些事情会让人感到快乐那么一旦失去这些事情。之前的快乐也就会变成不快

一些事情会让人产生希望那么一旦失去这些事情之前的希望也就变成了绝望!

一个五十人斩的称号拥有者让蓝天阁的士气上升那么一旦这个称号拥有者被斩杀了。蓝天阁的士气也就自然而然的会回落!

这是很简单的道理!

无论是蓝天阁还是阎罗会的玩家几乎没有人认为这个叫做葡萄的少女可以逃过来自于阎罗会的追杀……

他们会这样想。当然是很有道理的……

因为葡萄并不是一个五阶玩家!

面具少女的实力满打满算也只有四阶的强度!

在幻世之中四阶玩家和五阶玩家之间的区别是相对明显的玩家达到五阶之后在战斗的时候所产生的领域波动辨识度是非常高的除非五阶玩家可以隐藏划水不然的话还是很容易被发现的……

而从各个渠道得到的信息里这个名为葡萄带着面具的少女实际上是地地道道的四阶玩家因为她举手投足之间都没有任何的领域之力!

虽然力量上远远超过绝大多数的普通四阶玩家四阶就是四阶这一点是不会改变的!

在绝大多数玩家的认知之中四阶玩家对上五阶玩家的时候尤其是职业相克的时候几乎是不会有任何的生还的可能xing的!

也就是因为如此所以绝大多数的蓝天阁玩家都下意识的回避了思考所谓的第一个五十人斩获得者的问题因为绝大多数人都觉得这个名为葡萄的少女或许早就已经在之前的某个时间里被阎罗会的强者杀死了……

然而出乎他们意料之外的是……

就在他们已经渐渐淡忘了这个获得了第一个五十人斩称号的少女的时候少女却是又一次率先获得了百人斩的称号!

相比起五十人斩的称号来说百人斩的称号无疑是更加具有影响力的!

要知道五十人斩的称号虽然拉风但是相比起百人斩的来说却还是要差上许多的战场这种地方永远都是在逆水行舟!

弱小的人总是在最先的时候就会被淘汰出局的所以在战场之中如果双方的士气不产生奔溃的话那么留在战场上的人都必定会是那些比死亡者更强大的士兵!

事实上一个士兵经历过的战争越是多往往这个士兵也就越是强大一般来说经历过三四场生死战斗的时候就可以被称为是一个老兵了而老兵在战场之上的战斗力远远要比新兵出sè太多……

无论是杀敌还是求生!

事实上在战场之上往往新兵的死亡率是最高的老兵们虽然也会有伤亡但是存活率却往往远远比新兵来得高生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中成为了他们的本能这样的士兵在任何的军队之中都是非常宝贵的存在……

一个老兵只要活过了一定数量的战斗往往就很难真正战死了!

这不是因为他们在战场上偷懒。而是因为他们的每一个人都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人都是在战友战死之后继承着他们的意志继续战斗的强者!

而在黄金平原之上的战斗也是如此!

幻世这个游戏本身就是一个以战斗为主题的网络游戏事实上绝大多数的网络游戏。基本也都是战斗题材比较多的……

但是以战斗为主题并不代表玩家就真正的擅长战争!

战斗和战争是完全不同的两种概念!

前者是单打独斗而后者则是团队协作!

这两者之间的区别犹如云泥一般!

单打独斗的战斗更多的需要是技巧和勇气如果用电子竞技的角度上来说。需要的就是微观上的cāo控也就是所谓的微cāo做……

但是团队之间的战争却是完全不同的概念这种战斗的模式之中个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断也就是需要拥有所谓的大局观个人的力量在这种规模的战斗之中存在的意义是不大的。更多的并不是要如何去做一件事情而是首先需要弄明白自己应该做什么……

单打独斗的战斗。就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄需要玩家考虑的仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方对方又可能做出什么样的应对对方放出什么技能自己应该如何走位如何最大限度的提升自己的成功率如果对方有人埋伏自己又应该如何脱身等等等等本质上来说这就是一种对于自己的cāo作上的判断在明确了自己要做的事情之后就是如何去细化这件事情提升这件事情的成功率!

但是军团之间的战争就完全不同了玩家需要考虑的并不是如何去做而是应该做什么!

这就是一个大局上的方向了玩家在这个时候个人的力量已经不算最重要的砝码的更多的则是对于局势的判断攻击什么地方以什么敌人为自己的目标优先对什么人做出攻击还是选择战略xing的转移?

换而言之玩家在军团战争之中需要思考的只是自己需要做什么而并不是自己需要如何去做!

在大规模的战斗之中还想要去秀cāo作的人只会把自己给秀死!

战场就是这样的一个地方任何想要去标新立异的人都会死得很难看……

对于幻世之中的玩家来说战斗是一件司空见惯的事情但是像是这样大规模的战争绝大多数的玩家却都没有太多的经验更多的也只能够摸着石头过河而已……

事实上在战场上最先战死的玩家之中并不是每一个人都是弱者只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……

适者生存!

用脸去探草丛自然会悲剧这是很简单的道理……

不熟悉一个地方的规则那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……

这一点是不可避免的事情……

然而幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……

所以伴随着战场上大规模的减员剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!

他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力同时更加重要是他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!

也就是因为如此想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!

事实上黄金平原上最初开战的时候往往玩家遇到强敌时候的第一反应就是死命的去围攻而围攻的结果往往就是被各种反杀哪怕是达成了杀死敌人的目的己方也会损失惨重……

但是随着时间的推移四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情在战场之上一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……

一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家或许很容易但是如果四阶的玩家一心想要逃五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间而对于这些四阶的玩家来说最不值钱的就是时间恰恰相反是的对于五阶玩家来说最值钱的也是时间!

于是四阶的玩家们就很自然的开始在面对五阶追杀的时候尽可能的拖延对方的时间而不是试图去和对方拼命甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区然后再来一个华丽丽的自爆……

最初的时候玩家们大体形成两种极端一种玩家觉得战场就应该拼命那种看战友死卖战友的事情绝对不能做应该生死看淡不服就干!

而另外一种玩家则是觉得自己必须要保命只有在保住xing命的情况下才有杀敌的机会为此哪怕对着鲁莽的战友见死不救也是理所当然的事情……

但是随着时间的推移许多玩家才意识到在战场之上产生比敌人更高的作战效率才是最根本的因素简单来说在战场之上自己可以战死但是绝对不能战死的毫无价值!

而也正是因为这样的觉悟也是渐渐让战场之上的战斗变得更加惨烈起来……

这一点无论是观战者也好还是身处在战场之上的玩家也好都能够很清楚的感受到这种变化……

而也就是因为如此所以绝大多数的玩家才会觉得葡萄能够在这样的情况下获取百人斩是一件非常不可思议的事情!

少女依然在独行……

不过此时她的身后原本赤sè的火焰虚影此时却是已经变成了耀眼的橙sè……

少女的目光透过面具隐隐shè向阎罗会的本阵……

下一个敌人又是什么样的存在呢?

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