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号令箭:团队技能,指定攻击区域后向天发出响箭,自动命令周围弓手向该地区密集攻击,持续时间10秒钟,每次攻击给敌人造成150攻击伤害,技能消耗100魔力值,冷却时间10分钟。

注:正规军团长弓手都督,拥有超强实力的高层军官,通过战场杀敌可获得相应经验值和功勋值,提升城市规模方可继续升级,拥有更高战斗力和学会更多的技能。

靠,这属性……

莫邪心中震惊不已,70级的百夫长已经让他感到不可思议了,可是现在看着艾娜的属性,他简直就被吓到了!

弓手战士的防御和血量,全面超过了百夫长战士的水平,要知道,两者之间只是相差10级而已……

尤其是艾娜的生命值和攻击力,更是让人看的不寒而栗,让莫邪终于明白了为什么到现在位置,玩家们还无法跟那些神族高级战士抗衡的原因……

双方等级差距过大,属性也相差的非常悬殊!

艾娜的技能栏更是让他看的头晕目眩,这么多的技能列表,而且还都是短的技能,说明艾娜的战斗力非常恐怖,几乎是快速大量输出的一名悍将!

就艾娜这一个战士的出现,已经让莫邪觉得非常值得了。

“艾娜听令,你速速前往演武广场,准备组建神界城守备军团,我在这里继续招募战士,所有战士全部归你调遣。”莫邪正色说道。

“敬遵城主大人的命令!”艾娜躬身行礼,大步冲向大殿门口。

看着高挑的美女身影迅速离去,莫邪现在更是充满了信心,只想着快速给艾娜招募足够的战士,让这位女都督全面组建守备军团。

招募栏中,现在还有两个紫色和两个蓝色的战士出现。

两个紫色战士,一个60级百夫长盾战,一个50级的百夫长弓手。

莫邪思索了一下,将这两个全部招募进来,反正百夫长官职已经算是不错了,起码比其它战士多几个战斗技能,至于等级,以后战斗中慢慢升级去吧。

两团紫色光球飞向大殿外,只剩下蓝色的战士备选。

莫邪随意看了一眼,眼神顿时再次闪光,没想到两个伍长级的战士,其中居然有一个80级的弓手!

另外一个60级的战士,则被莫邪直接无视了。

80级的弓手,虽然没有战斗技能,但是基本属性应该非常的强悍了。

艾娜也是80级,这个弓手该不会跟她一样的属性值吧,要是真的话,那可是赚大了……

不过按照演武堂的规则,官职虽然不能直接影响等级属性,但却还有暗中的比例加成,比如60级的普通战士属性,如果和60级的士兵长相比,它的战斗属性会低5,官职越高,影响属性的百分比越大……

赶紧花费金币,将这个80级的弓手招募下来,莫邪也跟着转身冲向大殿门口,来到广场边缘。

只见艾娜站在广场前的台阶上,面向整齐列队的战士们,似乎还在等待新的士兵加入。

莫邪很快找到了排列在后面,那名刚招募的身穿白色软甲,背着白铁长弓的80级弓箭手,仔细查看他的属性值……

弓箭手:普通

等级:80

经验值:0

功勋值:0

生命值:8780

魔力值:5520

物理攻击:2450-2550

射程:8米

物理防御:2725

魔法防御:2725

注:正规军团长弓手,经过无数战斗的老兵,通过战场杀敌可获得相应经验值和功勋值,提升城市规模方可继续升级,拥有更高战斗力和学会更多的技能。

果然如此!

80级的普通士兵,属性依然强悍,但因为缺少官职的加成,他比艾娜可是要差远了,但也要比其它弓手们更加厉害。

这样就更加证明了莫邪的选择,挑选等级高的士兵,战斗力会更加强大。

李红继续去给城市建筑物进行扩建,莫邪也继续招募着战士,随着招募界面的刷新次数越多,现在出现高级战士的几率也越发增加了不少。

一个个高等级的长弓手战士被不断招募,广场上的士兵队伍越来越多,从最初的一个人,已经增加到现在的数百名战士。

无数玩家们也被吸引过来,围聚在广场四周,惊叹的看着整整齐齐的战士队伍。

所有战士清一色的身高,看上去非常的壮观。

除了艾娜身前站立的一排其它职业战士外,所有的弓手战士队伍整齐划一,排列成十人一行的整齐军团阵型。

现在的时间已经快要19点,除去吃饭和休息时间,莫邪的在线时间已经不多了。

不过就在这个时候,天空中忽然响起了一阵熟悉的系统提示声……

叮咚!

随着这个声音的响起,虚拟世界中所有在线玩家们,也被吸引的纷纷抬头看向天空……

所有人都明白,当这个声音响起的时候,永恒神界中一定会发生重大的事件!

叮咚……系统官方阵营通告:各位尊敬的曜日帝国玩家,永恒神界之天地乱战资料片已经正式更新,从明天早晨8点开始,曜日帝国的大陆上将会发生一场好大的阵营之战,还未选择阵营的玩家们,请尽快做出选择。系统将会在今天凌晨刷新阵营石碑,正式拉开阵营战的序幕!

为了更好的开启阵营战,官方宣布以下规则变:

规则调整一:阵营战期间,凡是处于战争地图的玩家,无需担心在线时间的损耗,战场地图环境中,在线时间倒计时一律停止,更好的帮助玩家们安心战斗,不用担心时间问题。

规则调整二:阵营战期间,凡是杀死敌对阵营玩家或者,都将获得基础声望值100点,系统将会根据您杀死敌人的等级和实力进行声望评估,杀死实力越强的敌人,获得的额外声望值更多。

规则调整三:阵营战期间,战争贡献值开启,杀死敌人即可获得贡献值,不同实力敌人可收获的贡献值不同。

每天战斗结束后,系统会发出信息兑换贡献值积分,换取相应的经验值,帮助玩家在战斗的同时,不会影响等级的提升。

规则调整四:阵营战期间,玩家们每天只有一条生命加入战斗的机会。

一旦死亡后,将会被强制离开战场地图,并标记死亡符号,当天无法进入任何战场地图。()

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