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一个月之后,司法岛。

由于“海列车”还未修缮完毕,莱昂一行人只能乘坐海军提供的军舰,途径“推进城”,穿越“正义之门”,绕了一大圈才到达“不夜之岛”司法岛。

司法岛(enies·lobby),又称不夜之岛,是由世界政府设立大型审判所,同时也是最大的特工培育场所。

每年都会有许多诸如莱昂这样的少年被送往这里,接受特工的培训,完成考核便可以加入某个cp组织开始执行任务,失败就只有死路一条。

在绝对正义的笼罩下,司法岛常年处于白昼状态,根本见不到黑夜,所以才有了不夜之岛的别称。

海贼以及各种战犯被抓捕后,会运往位于司法岛本岛的“审判所”接受审判,传闻还从未有犯人可以活着离开司法岛。

理由很简单,除了水之都的海之列车外,想要离开司法岛就只能选择通过正义之门才可以。

而从正义之门出海,实际上只有两条线路可以通往外界,第一条线路直通世界政府的主要战斗力聚集地“海军本部”,第二条将会抵达囚禁无数罪恶囚犯的深海大监狱“推进城”。

可以说司法岛是与世界政府中枢相连的一座“大门”,因此,自从它建立以来,还从未有人可以将其攻破。

当然,这个传说会在20年后的某一天,由新人海贼团“草帽”给打破。

想到“草帽小子”,躺在宿舍床上的莱昂不禁轻轻叹了口气。

其实他本不是这个世界的原住民,因为一些意外原因,才会穿越到那个正在执行任务的少年身上,

只不过莱昂对于这里却异常熟悉,因为在穿越之前,他已经在此奋斗了足足10年。

“大海贼onle”是一款跨时代虚拟网游,是由地球联邦出资打造,各方势力统一支配运营,堪称第二世界的大型战争类游戏。

至于它为何会出现,前世一介平民的莱昂并不是很清楚,只是通过网上流传下来的只字片语做些猜测。

传闻,地球联邦政府开发的一个“人工智脑”出现异变,拥有了自主学习、进化的能力,许多科学家通过观测它的演变,而得到了极其宝贵的研究资料,攻破了许多科研上的难关。

结果还没等联邦科学家高兴多久,大家却意外发现“智脑”的进化速度变慢了,已经得到甜头的众科学家当然要想办法挽救。

经过研究发现,智脑的进化更多依赖于观测人类的大脑、行为、情感而产生的自主演变,想要让其继续进化,唯有让更多的人类参与进来才可以。

事实证明他们的猜测没错,可惜参与实验的人数还是太少,很快智脑便再次陷入了瓶颈这时,有一位科学家提出了一个大胆的建议。

那就是让全人类一起参与到完善“人工智能”的工作中。

只不过他的想法很好,实施起来却非常困难,别的不说,单是一个参与者要时刻处于智脑的“监测”下,光是这一条就足以否决这个提案除非,给予参与者大量的金钱奖励,或者让他们有主观能动性的参与其中。

首先金钱奖励这条路肯定是走不通的,试想想,给予全人类金钱,让其参与到科研工作中,没有任何政府可以支撑这样的花销,所以最终就只剩下主观参与这个办法了。

于是“大海贼onle”这款游戏便孕育而生,以“人工智脑”为依托打造的虚拟世界,人们一边可以打发无聊的时光,一边还可以帮助智脑完成进化,真可谓一举两得。

前世的莱昂,也同样是奋斗于大海贼游戏中的一员,为智脑的进化做出了杰出贡献。

然而他怎么也没想到,有一天自己居然会穿越到这款游戏中,还成为了一个npc。

没错,莱昂现在不论是进入的时间点,还是系统给予的权限,无不说明一件事,他现在就是一个名副其实的npc。

可以给玩家发布任务,会死、会痛、会哭、会笑的一个没有真实肉身的虚拟网络数据。

刚开始的时候,莱昂确实有些不能接受,不过按他的性格是不会被这种负面情绪困恼太久的,短短半天时间,他便接受了新的身份并开始为以后做出谋划。

之所以莱昂有如此过人的心理素质,这一切还要从他的“出生”开始说起。

科技发展到今天,人工培育婴儿早已成为了基础型的科研服务,莱昂便是因此而生,只不过在前期的基因调配时却稍稍出现了一点意外。

这个意外导致莱昂的正常情绪波动要比常人低上许多,也因此养成了他凡事以结果为导向的做事方法。

一切不看过程,只看结果也正是因为如此,莱昂才能凭借自身的努力,在大海贼的世界中成为一名罕见的独行侠,而且还是一个专门狩猎海贼玩家的“海贼猎人”。

如今来到了真实的“海贼”世界,前世10年的经验将是莱昂可以存活下去的最大保证,当然,在开始自己的旅途之前,他必须想办法尽可能的脱离世界政府的掌控或者说,提高自己在世界政府当中的地位。

没有人比他更清楚,在玩家到来之后,整个世界会乱成什么样子,没有强大势力、实力保障的npc,将会面临什么样的处境。

司法之塔,通往地下一层的通道上。

说实话,现如今的莱昂还没有真正想好,自己是否要选择世界政府为靠山,因为如果没有玩家的存在,最终,失道寡助的世界政府一定会被革命军联合“d”之后裔一同推翻。

到那时,面对席卷一切的大势,无论莱昂将势力发展的多么强大都只有死路一条。

虽然距离那一天到来还有很久,不过谨慎的莱昂还是认为自己应该提前考虑清楚才行。

不然真等到不得不做出选择的那一刻,他怕会因此给自己造成损失。

走在通往“演习场”的台阶上,莱昂忍不住打开了自己的个人面板。

“姓名阿斯纳尔·莱昂”

“年龄8”

“种族人类”

“阵营邪恶守序”

“势力世界政府”

“身份cp预备特工”

“称号无”

“主职业信息”

“等级1()”

“经验值350”

“辅职业信息”

“职业无”

“属性信息”

“力量13”

“速度12”

“体质12”

“意志14”

“感知14”

属性成长系数

力量03(士)

速度02(士)

体质02(士)

意志04(士)

感知04(士)

果实能力无

主动技能无

被动技能无

天赋无

面板上的内容基本与普通玩家无异,只不过他多了一个npc特有的阵营显示。

“守序邪恶!”

什么是守序邪恶?

阵营共分为三种,善良、中立、邪恶,这是驱动npc人物一切行为准则的最根本条件。

同时每一个阵营还有混乱和守序两种分类,一个善良之人,行事有可能无所顾忌,一个无比邪恶之人也可能遵循着某种规则。

通常情况下,海贼一般都是混乱阵营生物,列如主角团“草帽”便是如此,行事全凭心意,从不遵循规则。

与之相反的便是海军,不论是善良还是邪恶,海军始终都遵循的一定的秩序,就算如卧底维尔戈那样的人物也是一样恐怕只有斯摩格等几个特殊人物才会靠拢混乱阵营。

莱昂的守序邪恶也是如此。

这一阵营的人物将组织系统视为一个便利的工具,可以说是完全由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性四皇“黑胡子”海贼团便是一个最好的例子。

他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由。

举个例子,比如部分守序邪恶的人物承诺会放过某个人一条生路,他们确实会遵照承诺不动手,但却会用其他方式来取走那个人的性命,好比让手下动手等等。

莱昂对于智脑给出的评价,心中还是给予肯定的,因为没有人比他更清楚,自己就是这么一个人。

个人信息面板,除了npc特有的阵营外,其他都跟玩家一样,没什么好说的,接下来就是职业面板了。

首先是职业,npc跟玩家一样,都是分为主职业和辅职业两种。

辅职业可以学习多个,只不过每学习一种会增加固定的经验惩罚,比如第一个辅职业升级所需经验会比主职业多出一倍,第二个在此基础上再次增加一倍,而且还会造成主职业同样受到经验惩罚。

并且辅职业的经验体系与主职业不同,需要“职业经验”才能升级。

其次就是等级的问题。

每10级为一个瓶颈,完成“晋级”任务才可继续提升等级,并且之后的属性成长系数会得到一部分提升。

至于“属性成长系数”,对于实力的影响甚至比等级更加大。

每个玩家的初始属性成长系数最多不超过的“级可以提升02成长的情况下,也就是说,他们达到150级属于“皇”级强者的范畴时,不算辅职业的加成,他们的属性最高才能达到35的系数。

这个数值别说四皇等级的强者,甚至连许多本部中将都不如,所以才会说,提升属性成长在一定程度上比提升等级更加重要。

而提升的途径,主要是主职业辅职业称号果实宝物天赋,这六点将构成每个玩家、npc的各自不同的属性成长。

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