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随着等级的提升,炼金大师的属性成长正在一点一点改变着孟繁控制角色的“身材”。

每级27的力量成长,15的敏捷成长,18的智力成长,令其生命能量,魔法能量,护甲,生命恢复速度,魔法恢复速度,攻击速度,乃至攻击力都有了显著的提升。

因此,孟繁并没有刻意去为自己搜罗装备,除了一双意外掉落的牛皮靴以外,他身上的装备仍旧只有一把地精短刃和预知吊坠。

牛皮靴,制式鞋子,等级需求5级或以上,提升佩戴者045的移动速度。

区别在于,自从孟繁所控制的角色转职成功后,他身上的那些装备便不再属于以巨兽为坐骑的矮瘦地精。

地精短刃经过铁匠们的雕琢,变成了与其主手武器模样相似,但纹路更加精美的腕刃,绑缚在巨怪的副手腕上。

与其相对的,便是那个“主线任务二”所奖励的10级之后才能装备的普通品质主手武器——腕刃,装备在巨怪的主手腕上。

至于预知吊坠,自然是被孟繁这个轻微强迫症患者将其挂到了巨兽的脖子上。

不过,比较吊诡的地方就在于,《不朽之耀》中有很多转职分支并非依靠角色自身去进行战斗。比如孟繁所转职的这个炼金大师,参与战斗的多半都是那头被地精充当坐骑的巨兽,但酸雾领域和蓄能爆弹却是由地精进行释放的。

在这种时候,玩家往往需要分饰两角,一边控制这巨兽的攻击节奏,一边掌控地精的施法动作。

其实,炼金大师的分支还算是好的,至少玩家是在同屏的情况下分饰两角。而那些拥有独立幻象,甚至是召唤生物的玩家,却是要进行“分屏”操控,即玩家的主视角与幻象或召唤生物不在同一片视野区域。

尽管游戏系统为这些转职分支附带了一套较为完善的托管指令,和视角切换功能,但对于普通玩家来说,想要上手,还是需要一段时间的练习才行。

当然,这对于拥有智能助手的孟繁来说,并不算什么。因为荣小荣可以帮他轻松接管那部分托管操作,只需事先约定几个口令便好。

另外一个比较吊诡的地方,就是《不朽之耀》中的装备,特别是鞋子。因为很多转职分支所呈现出来的形态并非是人形生物,比如野兽血脉下面的那些分支。

这便导致鞋子的存在很尴尬。

有谁见过节肢生物、偶蹄生物,甚至是龙形生物穿鞋子的吗?

所以,不论玩家装备了多么好的鞋子,在游戏里都是无法通过模型直接看到的。想必制作组在玩家等级突破三阶时提供的感知天赋,就是为了应付这种尴尬的局面。

感知:三阶觉醒天赋,可以查看被选定目标的简易信息,包括但不限于昵称,角色相关属性,装备情况,当前状态等。

当玩家的等级步入五阶时,其转职分支还会得到进一步的强化,系统会提供相应的专属天赋来供玩家进行抉择。

抉择:五阶觉醒天赋,可以为玩家提供四组两两对应,且属于其转职分支的独有特性。该特性只可在非战斗状态下进行自由调整,以适应玩家所面临的不同战斗情况。

以孟繁的炼金大师为例,当其等级步入第五阶之后,系统会为他提供以下四组独属于炼金大师的特性供其选择。

第一组:减少6s蓄能爆弹的冷却时间;提升15点攻击速度。

第二组:提升20点攻击力;提升350点生命能量。

第三组:提升350点蓄能爆弹的最高伤害;普通攻击获得30的风压伤害(注:在攻击被指定敌方单位的同时,制造出强劲的风压,对武器挥舞范围内的其他敌方单位造成30的冲击伤害)。

第四组:提升魔能狂暴下40点s的生命恢复速度;提升魔能狂暴下05的移动速度。

然而,当玩家的等级步入第六阶后,系统所提供的那八个独属于其转职分支的特性,将会被补完。即不再是每组之中挑选一项进行强化,而是八个选项会被全部点亮。

补完:六阶觉醒天赋,玩家不再需要对属于其转职分支的独有特性进行两两抉择,而是全部获得八个独有特性的效果。

正是因为有了这些或明面或隐性的提升,孟繁才能仅凭几件低级装备,便可以利用威压天赋在那些怪物群落之中是杀进杀出。

要知道,玩家等级进入第四阶后,种族领地中已经接不到高等级的任务了。不过这并非是说该阵营中不存在什么高等级的练级点,而是游戏制作组刻意为之,其目的自然是鼓励玩家不断向外探索,挖掘出更多的游戏内涵,以及某些并不起眼的隐藏要素。

光是玩家进入第四阶时获得的那个天赋能力,便可以看出游戏制作组的用意所在。

欺诈:四阶觉醒天赋,可以令玩家的攻击动作和施法动作能在脱离掌控之前被手动取消,且不会触发攻击间隔和技能冷却。

这个欺诈天赋,令玩家对自身普通攻击和技能释放的操控更加灵活,不再会因某些怪物的智能过高,而浪费掉比较关键的攻击轮次或技能。极大地提升了玩家之间相互配合的容错率,使得组队向外探索变得更加容易。

进入四阶以后,身处中立阵营的大批玩家,便可以如圣辉与灾厄两大阵营的玩家那般走出种族领地。而且他们还可以花费高额的费用前往任意一个声望不为负的阵营,成为整个游戏中最为活跃的那批人。

不过,有利也有弊。中立阵营的玩家想要刷声望的话,要比相对阵营的玩家困难很多。即便是同处中立阵营其他种族的声望,他们刷起来也十分困难。

另外,由于圣辉和灾厄两大阵营的玩家,在四阶之后也能够花费高昂的费用前往中立阵营。所以中立种族的领地,经常会成为那些家伙火并的地方。一旦中立阵营的玩家被其波及,甚至还手,便会对自身的声望造成影响。

因此,到了公测后期,中立阵营玩家只要出现在中立种族的野外领地,便会始终躲着圣辉和灾厄阵营的玩家。生怕有人对其发动偷袭,然后波及自身。

s:最近在调整节奏,所以有点卡文,更新的比较少,大家见谅。()

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