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第 16 章

时间回到凌晨四点,即将开服的时候。

这段时间爬起来的某些玩家都非常暴躁,快速而不耐的胡乱点着鼠标,心里充斥着对自己的匪夷所思自己怎么就想到设个三点半的脑中爬起来等开服呢?就这垃圾游戏?

或许也不是垃圾游戏。这些玩家虽然骂着,网上舆论闹得也很厉害,但心里某个角落还是带着点期盼的,非要自己进去亲眼看看才行,美术这么棒,万一说不定有那么一丁点可能还是好玩的呢?反正就看看也不吃什么亏。

还有些玩家则是风动娱乐和风骨的粉丝,亦或者是游戏狂热爱好者,网上的舆论对他们没有半点影响,好玩不好玩自己体验过就知道了,所以同样会焦躁等着开服,坐在电脑前抖着腿,不断的默数着时间。

“你在此地不要走动”这位游戏大v,则是和这两种情况都不相同。

他平时的爱好是做游戏测评,虽然脾气不好,但测评文章向来客观公正,并且发言大胆,积攒了不少的粉丝。专门等冰雪肝胆照上线的动机非常复杂,一面他出于对风动的个人情绪,没忍住在微博骂得对方狗血淋头,一面却还是得下载游戏,强行按捺着这种情绪,好好地去体验他的系统。

想到此处,“不要走动”就有些心烦意乱。

然而更令他心烦的还在后面,四点整,当游戏准时开服的时候,不要走动迅速连接上游戏,测评过无数游戏的经验丰富的脑子开始快速旋转,就在登录这么片刻,已经有了游玩路线和体验方法,保证能够全面而细致的体验到每个系统,而后撰写出一篇高质量的文章。

正在这时,游戏突然卡住,界面上蓦地升腾起地狱火的特效,并且弹出掉线提示。

不要走动愣了愣,难以置信。

什么意思?开服就炸?

他从来没有见过这么烂的服务器,这才几个人啊,服务器怎么就撑不住了!

这果然是个垃圾游戏!

不要走动气得脸都变形了,摔了鼠标在屋内乱走。但这显然还没有结束,在接下来的好几个时辰内,服务器又炸了几次,就算是补偿也没有浇灭他的怒火他只想进游戏,进游戏懂吗?到底还能不能好了?

愤怒让不要走动直接失去理智,虽然他已经时刻提醒自己,作为一个专业的游戏测评大v,还是少在微博发点负面评价,别搞得总有人来私信骂自己,但现在他完全无法说服自己咽下这口气,现在已经快要吃午饭了,他硬生生等了八个小时!

于是他迅速抄过手机,上了微博,正准备破口大骂,却蓦地在首页刷到个推送消息。冰雪肝胆照的微博消息置顶,赫然写着如下几行大字

“地狱业火重现,我等与其鏖战数日,节节溃败,情况危急,请各位大侠鼎力襄助!”

不要走动再是一愣,有那么瞬间,竟是走了下神。

地狱业火是什么东西?

在风骨里,这是已经湮灭的魔教留下的最后一丝痕迹。

传闻当年正邪大战,魔教借地狱业火烧了都城,险些让正道全军覆没,经过正道死战不休,牺牲无数,这才击退魔教。可魔教战败时亦是留下口信,说只要地狱业火不灭,它们势必将再次焚烧世间,随后便销声匿迹,再无音讯。

在风骨内,没有人见过真正的地狱业火,然而这个名词却充斥在巨量的任务里,更由于其神秘性和代表性,被玩家评为最想被解谜,最期待被开发的内容之一,可谁能知道,今天竟然在冰雪肝胆照这里见到了?

莫非他们是要出地狱业火相关剧情?

“卧槽!结果世界观还真给承接上了?”

骤然间,玩家兴奋了起来,本来奖励在即,就已经短暂浇灭了他们的愤怒,见状立马兴致勃勃的讨论了起来。

“官方发这什么意思?我怎么没看懂?”

“他说服务器挂了是因为地狱业火重现?”

“对哦!好像炸服的时候屏幕上就这个!。”

“我也想起来了!我的天真的是地狱火!”

“这难道是风动的营销活动吗?”

“应该是补救措施,但是这也太聪明了吧!”

“地狱业火?我可以!我玩风骨最想看的就是这部分剧情了!风动娱乐圆我心愿!”

“我也可以!是不是会有地狱业火这张卡?我八十张补偿券已经准备好了!势必是我的!”

“……”

骤然间,整个评论区热热闹闹,一时竟还真的没什么人再提起炸服的事。

不要走动常年被人骂,使用过各种公关手段,对这种操作再是熟悉不过,见状更是愤怒他风动有这个精力来做营销,能不能好好修下服务器啊,你都补偿到八十张抽卡券了,难道心里还没有点逼数吗?

他恶狠狠的关闭官博,正要切回自己的主页开喷时,推送再次弹了出来。

冰雪肝胆照竟是直接宣布

“若是此番能够顺利战胜地狱业火,它将会作为ssr落进稀有卡池,每位大侠都能凭借自己的力量征服它,届时业火由大侠们掌控,如果你们愿意,随时可以焚烧一切。”

言辞中二,但却不知道怎的格外富有感染力,玩家顿时被刺激得嗷嗷乱叫,拍案而起。

我的天,地狱业火居然是新出的ssr卡!

他们的八十张抽卡券已经饥渴难耐了!

再停服久点都完全没有关系!

转瞬间,话题热度再次如同暴风雨般,迅速席卷各个平台讨论区,就连本来不是风骨的忠实玩家,才刚刚了解到这个概念的网友,竟都蠢蠢欲动起来开玩笑,八十张抽卡券变白送啊,就算他们本身对这个游戏没兴趣,但也可以去抽卡啊,抽卡它不快乐吗?

就算是当初骂过风动,现在仍然气恼他做游戏敷衍圈钱的,现在也存了不抽白不抽,给它抽破产的心思,对于游戏的开服有点迫不及待起来。

终于,到了十二点半左右,冰雪肝胆照宣布重新开服。

玩家们甚至还有点可惜,一面点着登录,一面期盼着他再次炸服,这样还能多拿几张券。

可下个瞬间,他们的念头陡然止住。

游戏画面在他们面前徐徐展开,想象中的劣质和敷衍并没有出现,反倒是每个细节都做得格外精致,从人物的模型,到场景的灯光,再然后是剧情的出现和过场,仿佛是一场惊艳绝伦的电影,无时无刻不攥紧了玩家的注意力。

玩家们恍惚了,梦幻了,握着鼠标不自觉的,就走进了新手引导。

短短的半个小时,离开新手引导的玩家站在主城正中央,本来应该是要去邮件里面领取抽奖券的,可也不知道为何,竟是呆若木鸡,方才的场景仍在脑中徜徉,迟迟回不过神来。

怎么……感觉有点香?

下个瞬间,颜狗已经在微博和论坛上爆发出了尖声嚎叫。

“啊啊啊啊啊!”

“画面好美啊!”

“我疯狂舔屏!这就是风动娱乐吗?爱了爱了!我好爱啊!”

不对劲,实在太不对劲了。

什么跟三年前死掉的概念相似,虽然现在系统还没全部开放,但是管中窥豹,他们完全可以从新手引导里感受到截然不同的玩法设计,也不知道策划到底是怎么做到的。玩家能够想象到的弊端,他们竟全都用刁钻的方式完美解决,看起来又是奇妙又是惊艳。

所以……这好像不是什么快速换皮的捞钱作品?

竟给人种没个两三年打磨不出来的感觉?

我的妈呀。老玩家们紧张得浑身战栗,瞬间涌起了前所未有的想迅速推进等级解锁新系统的急迫感,再也顾不得什么抽卡不抽卡的了,果断投身进了任务线。

但真正懂游戏设计的玩家毕竟是小部分,更多数还是被地狱火吸引过来的,以及单纯抱着抽卡心态来试试的。过了新手后的确觉得这游戏有意思,以后可以再玩玩看,但首要任务还是抽卡,迫不及待的查阅了邮箱,开始抽了起来。

以前的玩家,何曾体验过这样的快感。

平时老老实实的过任务,认真参与每次活动,辛辛苦苦的做日常刷代币,再用这些积攒的代币来换取抽奖券还他妈不够!平时最大的心愿不是能推平多少关boss,而是期待官方多多维护更新,这样就可以从维护更新的邮件里面薅出那么一点点补偿,勉强凑个十连结果还他妈不出货!

但现在,他们有八个十连!

就是这么的壕气!

甚至他们还可以体验一把土豪玩家疯狂连抽的快感,在抽到一半的时候不想抽了,去到官博底下冷酷地留言在?我觉得你们的连抽体验做得不好,不够快,看奖品的动画太长了!我花这么多钱是为了看动画吗?我要不间断的连抽!希望官方能尽快解决我们的需求,谢谢。

要不要这么爽?

地狱业火,爸爸来啦!

玩家瞬间颅内**,疯狂尖叫,呼朋唤友的来抽卡,然后迫不及待地采访起来。

“怎么样?”

“这游戏有点好玩啊。”

“不是,我问你抽卡怎么样?”

“这还需要问吗?你看到我避而不答就应该知道结果,就不能给点面子吗?”

“哈哈哈哈哈哈!”

“你笑什么?难道你抽到了吗?”

“呵,当然是……没有啦!呜呜呜他妈的,这什么玩意儿到底为什么这么难抽!”

“……”

冰雪肝胆照论坛,自早上凌晨四点开始,骂声就没有停止过。

可到了此时,画风却陡然变化,整个板块像是被热浪席卷而过,灼烧尽了一切的肮脏恶语,最后只剩下了激烈和热闹的抽卡贴,玩家们简直跟磕了什么似的,不管抽到了什么都要来论坛广而告之,或者大呼自己欧皇,或者哭唧唧的表示脸黑,什么样的抽卡结果都有。

“你不抽我不抽,地狱火何时能上钩。”

“你一抽我一抽,稳拿ssr不发愁。”

甚至连口号都有了!

不管,反正他们就是想要!他们已经看到地狱业火的全貌了。地狱业火代表的其实是魔教教主,普通的卡面展示着目光乌沉,容颜俊美的男人,立于漆黑的夜幕里,浑身散发着随手可翻云覆雨的威压与冷戾;进化以后的高级卡面更是升级成了动态特效,暗夜流金,如同在夜色下的浮光掠影,短暂得惊心动魄。

不行,他们必须要得到这个男人(这张卡片)!

玩家们被美色蛊惑了心智,被官方搅乱了思维,抽卡抽得差点疯魔。就连“你在此地不要走动”,也莫名忘记自己要骂人这件事,重新坐回了电脑桌前,沉浸在游戏里,认真而专注的游玩起来。

不知不觉间,“地狱火ssr”“八十连抽”“风动新游好玩”,“风动新游真香”的关键词,带着难以扑灭的热度,势不可挡地席卷热搜,并且占据榜首。

当晚八点,风动内部依旧一片安静。

后台开发们紧张地盯着服务器,生怕再出什么幺蛾子。

发行经理和常沛则一直紧盯着舆论和数据,想看看这波操作到底最后会是什么效果。

突然间,发行经理猛地跳了起来,直冲冲就朝着叶承影扑去,激动地连声音都变了“叶老板,五百万了,五百万了,我们新进破五百万啦!”

叶承影“……?”

作者有话要说无用的奇怪知识(2)

继续说流水。

流水不等于直接给到项目组或者公司的收入,我在文章里面说五成并不准确,实际上应该可能只有5不到……

有的游戏是自己研发,委托别的公司发行,那自己可能连分成都拿不到,我自己知道的是几年前成都有家小型游戏公司卖游戏给其他家发行,直接买断卖了几千万,后面这个游戏上线以后挣多少钱跟自己没关系了。

再有一种就是自己研发自己发行,现在越来越多的公司会选择这种方式,一个非常重要的原因就是。如果运营和研发分开的话,运营根本就抓不住这个游戏的主要卖点,因为很多运营真的就只分析数据,压根就不懂游戏玩法的,这种情况下还运营个屁啊!连核心卖点都不知道,瞎几把卖。所以以后大家在骂狗策划的话时候请分开骂,或许都是运营的锅,狗策划卑微哭唧唧。

但是不管哪种发行,现在都避不开的一样成本,就是平台分成。

平台分成就是指我一款游戏,华为手机的应用商店给你推荐,你不给我分成?苹果的astore给你推荐,你不给我分成?我微信游戏中心给你推荐,你不给我分成?不分成是吧,好吧那你就别上架我们的应用商店了,玩家休想在我这里搜索到你们的游戏……这他妈就很蛋疼,所以一般游戏做平台的策划,出去都是喊人家爸爸。

正是因为平台分成,所以有的时候非常高额的流水,但是拿到研发组自己手里面屁都不是。

其他成本也很多,比如经常在微博上看到的那些游戏广告啊什么的,就是买量,买量也很贵的……包括前面说的平台分成,这些都属于发行成本。这里的这本还没算宣传成本呢,毕竟1分钟的cg几十万,1张原画几万块,还别说其他的各种各样的音频啊模型啊……

(b站相关的视频感兴趣可以看看是讲游戏行业是如何分成的,大概是说一把180块的武器,最后研发项目组只能拿到5块钱e)

过几天说商业化活动,我还是尽量简短吧,不喜欢的姐妹就直接屏掉。

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小狐昔里
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