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【有关角色的设定,为让大家阅读的时候更了解一些游戏的元素,只不过不太严谨,也有BUG,可能写作的时候会及时调整的,当然大家如果有更好的设定可以在书评区提出来,我会考虑加进去,最后还是说一句:游戏不是最主要的,主要的还是小说的情节。】

角色:玩家ID。

籍贯:玩家建立角色进入游戏后可自由选择出生地,选择的出生地将影响玩家的一些特性,比如选择西凉,骑术精通LV+1。

身份:影响任务触发、npc态度。

兵种:玩家职业。

功勋:击杀野外精英类npc、通关副本获得。用处:兑换装备、道具、技能、阵法。

声望:击杀野外boss,通关大战役副本获得,用处:提升官阶、影响npc互动。

历练值:exp,用处:自由分配后,提升五围值。

生活职业:以生存制造为主的职业,如农夫、矿工、药师、木师、铁匠、裁缝、工匠、猎户、庖厨、丹符师、工艺师等。

五围:参考三国志系列的五围设定,包括武力、智力、魅力、统率、政治。

武力—影响杀伤、护甲、招架力、技能效果、硬直抗性。

智力—影响术伤、计略、抗计略。

魅力—主要影响与npc互动、招募npc、以及部曲招募客将。次要影响:提升暴击、致命几率。

统率—影响阵法修习、阵法效果。

政治—影响生产、建设。

天赋点:每获得一点单项五围,则增加一点天赋点。用处:修习技能,升级技能。

气血:HP。

气力:行动力,影响攻击次数、角色移动。玩家固定100气力,不可增长(不限装备、技能、道具。),气力战斗状态不可自动恢复,可用珍贵的补给道具瞬间恢复,也可用特殊技能缓慢恢复。若10s内未攻击或未遭受攻击,气力可缓慢恢复,脱离战斗后,可用食物迅速补充。

法力:影响术士的攻击行动,固定50。

计略点:影响谋士的计略行动,每增加一点智力,计略点增加一点。

士气:影响玩家的杀伤力,士气越高,玩家的杀伤力就越高,反而越低。组建部曲后,本部曲的玩家将增加士气状态,粮草充足的情况下,有50点初始士气,本部曲平均每人击杀一名敌方目标,士气值则增长1点,反之敌方目标平均每击杀一名本部曲的玩家,士气就跌落一点。

移动状态:分走、奔跑。(步:左右脚各跨一次,约合1.5m)(兵种不同,奔跑速度不同,同时重甲、轻甲、布衣的重量也影响移动速度。)

走状态—1-2步/2秒,不消耗气力。

奔跑状态—4-7步/1秒,每秒消耗一点气力。

负重:背负能力,固定10石。

致命:影响1.5-3倍技能杀伤效果,若击中目标要害,致命率增加,长重型兵种(兵器)、远程兵种(兵器)致命率比其他兵种(兵器)高,[术士、谋士无致命],只可用装备、技能堆积。

暴击:影响1.5-2倍普通杀伤效果,中短兵种(兵器)暴击率比其他兵种(兵器)高,只可用装备、技能堆积。

闪避:忽视武伤、术伤的几率,只可用装备、技能堆积。

兵器:主要影响杀伤力和招架力。类别—长(如枪矛戟)、中(如刀剑锤杖)、短(匕首、羽扇)、远程(弓弩暗器),特殊说明:术士、谋士是技能远程,不是兵器远程。

护甲:主要影响防御值,重盔、轻甲、布衣。

特殊道具:有特殊效果的道具,影响技能、状态、五围、杀伤、护甲等等。

普通攻击技能:普通攻击,不消耗气力,杀伤力=兵器杀伤+武力杀伤。

天赋技能:影响兵种特性的技能,例如斥候天生有探查术,长矛手天生有巨喝等,可升级。

战斗技能:影响战斗的技能,如单体、群体、辅助、被动、控制、解控等,消耗气力,可升级。例如效果—杀伤力=兵器杀伤+武力杀伤*技能效果。2-3字的技能一般都为战斗技能。

特殊技能:有特殊效果的技能,比战斗技能效果强大很多,不可升级,消耗大量气力,一般4字的都为特殊技能。SJGSF0916

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