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第七百章比想象中更坚挺

“小妹妹你这样乱砸人就不对了这么大的棒子砸到人多危险而且就算没有砸到人砸到花花草草也不好么……”

再一次徒手接住了小萝莉一击的萧三马上就恢复了唐僧模式……

“我现在明白了一件事情……”

听得对方的话小萝莉的面具下传出清脆的声音。.. 无弹窗 更新快

“什么事?”萧三有些奇怪的问道。

“怪蜀黍什么的果然最讨厌了……”

“额被讨厌了吗……”听得小萝莉的话萧三的脸上也是露出了一丝无奈的神sè“可是就算是被讨厌的话战斗还是要继续的啊……”

看的萧大爷那种无奈中略带着忧郁的表情在场的玩家不由得都有些惆怅了而小萝莉也是很快用实际行动表明了自己的态度!

收回手中的武器然后再砸下去!

她现在突然有些明白为什么大话西游里的孙悟空会有掐死某人的冲动了而她现在毫无疑问也有同样的冲动……

就在萧三开口的时候她手中的狼牙棒也是又一次挥舞起来然后向着萧三的猛砸过去!

和之前的不同的两次攻击不同这一次巨大的狼牙棒是舞动起来的!

是的舞动!

不同于之前那如同泰山压顶一般的威势此时那巨大的狼牙棒仿佛化作了狂风骤雨一般向着萧三猛砸过去!

重逾千斤的武器在小萝莉的手中仿佛化作了塑料制品但是她每一次脚步移动所产生的巨响一击挥舞巨大武器所产生的强大风压都深深的说明了她的手中所持有的并不是塑料泡沫而是真正的凶器!

面对小萝莉的攻势之前还有些慵懒的萧三脸上也是泛起了一丝淡淡的凝重粗壮的双手在身前摆开架势或是手掌或是手肘或是手臂一次次阻挡来自对方的猛击!

每一次双方的交锋都是会使得地面产生的微微的震动巨大的冲击波扩散出去使得围观的玩家们内心也是不由得感到了一股凛然的寒意!

即使是一贯热闹的万里有云酱油炮灰团的聊天频道里此时也是显得有些寂静一些之前还在那里叫着要搬板凳吃爆米花的玩家们此时也不再开口说话所有人都用一种呆滞的目光看着眼前的这场超乎常理的战斗!

轰!

轰!

轰!

事实上小萝莉的手中的狼牙棒挥舞的速度并不是很快远远达不到所谓疾风骤雨一般的速度然而速度这种东西永远都是相对的……

相比起武器的重量来说此时小萝莉的攻击频率已经相当可怕了!

事实上如果不是看着眼前的战斗只是听到战场传来的声响的恐怕大多数的玩家都会认为是两头巨型的魔兽在相互角力绝对想不到这是一场两个玩家之间的战斗!

身材较小的面具萝莉手持这比自己身体还要大的武器不断向着自己的对手猛砸猛打而作为小萝莉攻击目标的萧三却是一脸慵懒中带着一丝凝重双手不断变化招数每一个都准确将对方的攻势阻挡在身体的要害之外!

如果说小萝莉的攻势如同一场夹杂着闪电的暴雨那么萧**王此时却像是化作了一座巍峨不动的高山举手投足之间将对方的攻势一一化解颇有一种金大侠小说里那一段经典描述之中的感觉——他强任他强清风拂山岗他横任他横明月照大江!

这种程度的战斗其实从很大的意义已经超出了在场大多数玩家的理解范围之外……

对于大多数的玩家们来说他们的脑袋里所有拥有的概念往往只是两个玩家如果pk的话必然是你一个技能我一个技能相互对扔通过技能之间的相互克制已经职业上的相互克制从而产生战斗的结果……

这样的想法其实也不能算是错的事实上大多数的玩家在pk的时候也都是遵循这样的原则在战斗……

比如两个法师相互pk如果不了解对方的话初期肯定是中远距离的初级魔法对shè因为初级魔法形成快可以形成数量优势也不至于被对方的抢攻手段打乱方寸在这个阶段战斗的双方肯定是以试探为主不会一开始就是用一些针对xing的魔法或者强力技能通过一段时间的初级魔法互shè之后双方也就大致了解对方对于魔法的掌控程度了到了这个时候对抗的强度就会有所升级一些中高级的魔法就会对抗之中玩家也会根据情况选择拉远或者拉近双方的战斗距离……

到了这个时候双方战斗就从布局进入了到了对杀的阶段在这个阶段双方的战斗就会进入一个一方出招另外一方化解然后另外一方出招一方化解的局面当一方的招数另外一方无法化解或者说化解效果不合理的时候战斗也就开始分出了优劣势……

而分出了优劣势之后往往就是双方最终的大招对拼了处于劣势的一方必定不可能坐以待毙所以肯定会在发现自己居于弱势时候放出胜负手而优势一方自然也会在这个时候展开自己的底牌而当这一轮对轰结束之后活下来的就是胜利者……

这样的战斗方式其实已经是一种对于玩家来说约定俗成的战斗模式了……

就像是下棋之中的定式一样如果按照定式下棋是肯定不会吃亏的而如果不按照定式下棋而对方又是了解定式的一切变化那么一般来说是不会得到任何便宜的……

所谓的定式其实就是无数的高手所总结出来的变化的集合这样的集合几乎是很难被推翻的!

事实上这个世界上没有所谓的最优化有的只是在博弈之中具有最小风险的选择而已……

小时候大家应该都有玩过这样的一个跑步游戏石头剪子布。

双方各自从出发相互猜拳获胜的人就可以前进一定的距离到达一定的距离之后回返到就算获胜而前进的距离则更具猜拳的结果来定如果是石头赢了剪刀那么可以跑十步如果是布赢了石头那么可以跑五步如果是剪刀赢了布那么可以跑两步。

事实上猜拳原本是没有所谓的风险高低的因为无论是石头剪子布三个中的哪一个都有克制也有被克制的一面所以理论上来说选择哪一个所产生的风险是一致的……

然而在这个游戏中因为猜拳的结果决定了跑步的步数所以风险也就此产生毫无疑问出剪刀的风险是最大的因为赢了对方也只能够跑出两步而输了的话却可能要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下会选择出剪刀的人自然不会太多……

出布的情况则截然不同赢了可以跑五步输了也只让对方跑两步这无疑是风险最低的一个选择而石头和剪刀类似由于出布的风险最低所以出石头的风险就会因此变得极高……

在这样的游戏规则下即使游戏的双方很清楚对方有可能出布也不会轻易用剪刀去冒险而又因为对方很可能出布也不会轻易用石头去冒险这样的一来双方共同出布的可能xing就会变得极高!

而这也就是定式之所以会形成的原因!

玩家之间的战斗也是如此从本质上来说许多特殊的战术是可以克制主流战术的但是这些特殊的战术又比较容易被一些中度适用的战术所克制使用的风险远远大于利益这样一来时间一长所有人也就都会使用主流战术为主了……

这是一种自然选择的过程就像是某个著名的rts游戏里开局往往分出经济型攻击型防御型。

攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜但是遇到防御型的开局却会速败!

防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜但是遇到经济型的开局却会被对方巨大的经济优势击败!

这三种开局相互克制但是当游戏发展到一定程度之后经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局必然会变成主流开局……

这是一种理所当然的变化对于职业玩家来说他们对于自己的实力都是有自信的所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上也就是这个原因所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……

冒险这种事情在条件允许的情况下谁都不会轻易去尝试……

大多数人所追求的都是稳定的持续的……

也就是这个原因所以对于大多数的幻世玩家来说战斗就应该是那种一来一往相互交替的模式……

说起来这并不是玩家本身的思维误区更多的还是源于他们对于游戏的理解……

在大多的游戏里无论是否是回合制战斗的本质往往都是你攻击我一下我攻击你一下然后每隔一段时间释放一个技能造成多少伤害血少了就吃红魔少了就喝蓝……

即使那些曾经大红大紫的游戏虽然看起来战斗方式和传统有所不同但是本质上还是无法逃脱这种模式相互攻击造成伤害或者治疗不同的技能对伤害的加成和减免对于治疗的加成和减免无敌和闪避攻防的加减持续的掉血持续的减速等等等等……

在过去的许多游戏里一些jing于计算的玩家往往可以在战斗开始之前就将结果预判出来而当双方都使用最优化的行动的时候战斗的结果就是固定的!

即使幻世已经足够真实了但是对于大多数的玩家来说对于战斗的理解却并不是那么容易改变的……

这是很正常的事情幻世之中大多数的玩家都是普通人在这些普通人之中大多数都是守法良民平时不要说是和人打架就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在(本人就是)这样的玩家指望他们理解真正意义上的战斗毫无疑问是一件非常困难的事情……

事实上大多数的玩家对于战斗的理解还是来源于各种各样的游戏尤其是单机的rpg游戏对于玩家们来说攻击造成伤害被攻击损失生命先打倒对方就获胜这样的理念已经深深印刻在他们的脑海里了……

然而真正的战斗是没有数据支持的……

就像是著名的一些诸cs诸如cf之类的枪战游戏本质上来说设定都有不合理的地方其中最典型的就是生命值毫无疑问在游戏之中角sè拥有生命值是方便玩家对于自己的状态进行评估但是实际的枪战之中情况却并非如同游戏里的那样在游戏里哪怕生命值只剩下1点只要枪法够准理论上也存在翻盘的可能xing但是在现实里即使非要害的部位中枪疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……

在现实的战斗里任何一点小小的疏忽都可能引致丧命不需要太多的东西一支贯穿喉咙的竹签就足以致命在实际的战斗之中往往占据优势的一方只要成功对对方造成一次有效伤害这次伤害所产生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!

对于这样生死一线的变化普通人是很难理解的……

也就是这个原因所以当职业玩家们接收到来自觉醒者的训练之后他们的战力才会飞速的提升这其中固然有他们本身努力的原因更关键的还是战斗观念的转变……

即使幻世在大更新之后已经引入了许多的真实概念比如被撞击的之后的击飞效果比如一些部位受到攻击之后所产生的负面效果比如装备实际的负重感觉……

毫无疑问这些机制的引入已经很大程度让一些玩家意识到幻世和其他游戏的不同也隐隐感觉到战斗并不是简单的一攻一防的回合制游戏而已然而对于大多数的玩家来说根深蒂固的观念却是很难改变的……

这也就是在看的葡萄和萧三的战斗方式之后聊天频道里会一片寂静的原因……

因为这样的战斗已经超出了他们的理解范围之外!

无论是小萝莉的动作还是萧三的姿态都好像超出了一个游戏角sè的定位就像是两个真正存在于现实世界的强者真正战斗一样!

在他们的动作之中似乎看不出任何游戏中的战斗技能但是却似乎又隐隐有各自战斗技能的影子融汇在两人的动作之中……

如果说之前的战斗只是让他们对于面具萝莉少女形成了一个暴力妹子的印象的话那么现在小萝莉保持的之中宛如惊涛骇浪一般的攻势则让他们看到了对方的战斗技巧!

那是一种流畅到极致的连续攻击!

虽然使用着沉重的武器每一次攻击都覆盖了巨大的攻击范围但是小萝莉手里的每一击却给人一种无比jing巧的感觉!

就好像她手里的狼牙棒并不是那么巨大只是一根小小的绣花针一样!

直到战斗持续了几分钟之后聊天频道里才传出了一个弱弱的声音。

“我说挥舞这么重的东西难道她不会累吗……”

沉默。

又是一阵莫名的沉默。

良久之后聊天频道里才再次传出声音。

“这不科学吧。”

“我也觉得不太科学……”

“其实这只说明了一件事情……”

“说明了什么?”

“说明她是一个怪物……”

此言一出整个频道顿时有沉静下来。

事实上在小萝莉发动那种看起来就很可怕实际上更加可怕的攻击的之后围观党们就很怀疑这样的攻势到底能够持续多长时间……

虽然没有开口说话但是大多数的玩家却普遍认为面具萝莉能够维持这样的攻击绝对不可能超过一分钟!

事实上即使是古代那些神力惊人的武将们平时在马上不出战的时候武器也不会一直拿在手上要知道沉重的武器不但对于武将来说是一定的负担同时也是战马的负担往往只有在出战的适合武将才会拿起自己的武器去战斗而且即使如此当使用一些诸如铁枪之类的重型武器的时候武将往往都会将武器拖地而行来节约体力……

网上就有一些关于武圣同志一刀砍人的言论言论如下关羽之所以每次都秒人主要的原因还是他根本就不持久偃月刀太重他砍不出第二刀……

当然这个言论虽然以搞笑为主但是却也足以说明问题了……

然而出乎在场玩家预料的是这个身材娇小的面具少女远比他们的想象中来的坚挺!

事实上不但是小萝莉比他们想象中坚挺就连萧三也远比他们想象中持久得多!

也就是这个原因所以战斗还在继续……

事实上无论是战斗的双方还是围观党都很清楚战斗到了这个地步谁都没有停手的可能xing!

就像是一辆上了高速公路的车一旦停车就是车毁人亡!

所以此时此刻在场的玩家们都已经失去了说话的xing质只是默默等待着战斗的结果产生……

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