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等等这转换略快了吧……

原本还是吐槽风格的剧情怎么突然就变得一本正经起来了?

听到白开水和尘归尘的问答云追风一时之间有点小崩溃……

他有点不太明白为什么之前还是吐槽满满的节奏怎么突然之间就进入正题了……

好吧关键的问题是云追风自身还没有从之前的节奏中转换过来所以乍然听到尘归尘这样毫不犹豫地说出真相的时候有点极端的不适应而已……

说起来这样毫不犹豫地说出事实真的没问题么?

不是应该像那种传说中的侦探那样一口气说出七八个疑点然后将一个个疑点一一化解然后再默默的将嫌疑人中的凶手指出来说上一句凶手就是你!

或者在将某个疑团破解之后然后大声的说出:真相只有一个! ..

这个的剧情才比较有悬疑的气氛不是么?

这种直接..出答案的做法根本就是会被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……

等等……

想到这里云追风才突然意识到自己的思绪好像是不知道跑偏到什么地方去了……

于是稍微稳定了一下无力吐槽的情绪之后他才把注意力转回到尘归尘的结论上……

尘归尘的结论只有两个字……

副本。

虽然尘归尘说的很简单也没有多余的废话去解释但是只是这两个字。就足以让云追风理解了尘归尘的想法……

一语惊醒梦中人!

此时的云追风一瞬间就产生了这样的感觉。原本一切都好像是隐藏在迷雾之中。尘归尘的话则像是一阵轻风一下子就让迷雾彻底驱散……

副本!

是的副本!

只是简单的两个字但是云追风突然就懂了!

虽然幻世经过了多次的更新之后已经变得越来越接近真实……

相比起普通的网络游戏来说幻世的改变可以说是已经超出了大多数网络游戏的守则……

随着时代的变迁网络游戏的存在早就已经得到了市场的承认相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动xing……

而这一点也是网络游戏的最大优势更是网络游戏捞钱的不二法门……

所谓的互动虽然表面上看起来包括诸如聊天诸如合作诸如团队等等许多的内容……

但是根本上来说却还是竞争!

就像是拍卖古董一样一件东西如果没有人去竞争那么价格就上不去反之。如果一件东西争的人多了自然而然价格也会有所提升……

而网络游戏也是如此。在虚拟的世界里展现自己在现实里无法展现的优越感很大程度上就是驱动年轻人去玩游戏的根本很多人不在乎游戏本身的趣味xing他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比其他人有的东西自己要有其他人没有的东西自己也要有越是稀有越是难以获得的东西也就越是受到追捧……

然而游戏终究是游戏游戏也有游戏的规则网络游戏自然也是如此……

一般来说一个传统意义上的游戏玩家追求的无非也就是那么一点满足感用量化一点的数据来说等级装备技能天赋属xing宠物公会游戏的进度……

在网络游戏里一切可以用来量化的东西都是玩家们攀比的对象……

事实上不但是网络游戏里现实之中也是如此……

一般来说一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质首先这个游戏之中物品的获得往往不会太过容易但是也不会太过困难其次游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动第三游戏必须要有一定基数的玩家参与第四游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……

当这些条件都满足的时候一个优质的网络游戏也差不多成型了……

事实上早在十几年之后就有许多游戏验证过这个定律在这些游戏里哪怕服务器开放了几年时间游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公平公平加上足够多基数的玩家就足以打造一个优秀的网络游戏……

而随着时间的推移玩家们对于网络游戏的要求也开始不断增加许多来自其他游戏的优秀设置都被慢慢地引入网络游戏之中……

比如任务系统任务系统其实在很多游戏之中都有无论是单机游戏还是网络游戏都有任务系统的存在完成任务获得奖励也是许多游戏玩家的固有思维之一……

不过在很长一段时间里任务系统的类型都有各种各样的不同比如的有任务系统是直接出现在系统版面里的只需要简单从菜单之中点接受或者放弃就可以接受或者完成任务而有的任务则是由地图上的np所发布的通过和np对话有时候甚至需要对着np打出相关的暗语才能够获得任务……

但是随着某款游戏的出现网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的从最初的时候玩家们只是懵懵懂懂的了解了np头顶上那金光闪闪的感叹号和问号到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑反而会有一种倍感亲切的感觉……

这就是习惯的力量……

玩家们对于这种任务模式已经产生的习惯如果这个时候。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种感叹号和问号的任务模式。估计不但是玩家也会觉得别扭就连游戏的设计者们也会感到不习惯……

这种习惯虽然并不是明面上的东西但是任何试图改变这种习惯的人都会或多或少遭受到一些负面的影响举一个更加简单的例子来说自从某本大火仙侠小说出现之后以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定引气筑基结单元婴化神……

自从某个开山怪开创了无限流之后之后想写类似设定的作者也一般很难逃出无限流的范畴……

但凡试图自己总结出一套升级路线的只要不是大神那基本就是妥妥的扑街的节奏……

为什么?

道理很简单。读者在看书的时候实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是了解这门语言然后慢慢熟悉这种语言最后完全掌握这门语言而当读者掌握了一门语言之后用同样语言语法写的书就更加容易被读者所接受反之同样类型的小说如果换一种升级方式就相当于要读者重新去学一门新的语言读者自然也就不耐烦了……

网络游戏也是如此当某种系统成为经典的时候玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……

单纯以网络游戏来说类似的系统有很多……

比如任务系统比如锻造系统比如装备系统比如宠物系统比如技能树系统比如转职系统再比如之前一段时间很流行的种菜偷菜系统……

这些系统原本是有很多类型的但是随着时间的推移却都是慢慢的走到了相同的路子上那就是最容易被玩家所接受的系统……

而一个游戏如果不符合这些传统经典系统的地方多了玩家自然也就玩不下去了人气自然也就高不上去了事实上并一定是所谓的新系统不如原本的设定而是玩家本身是有先入为主的概念存在的这种概念的存在会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯除非的新的东西比之前的设定要优越太多才可能让玩家放弃原本的设定改为接受新设定……

在这一点上即使是幻世这样的游戏也只能在玩家的人数足够多的基础上才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……

而在这些所有的网络游戏系统之中有一个系统是不可或缺的存在几乎每一个经典的游戏之中都会有这样一个系统……

副本系统!

是的副本系统!

事实上现阶段来说大多数的网络游戏都有副本的存在所谓的副本其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……

和公共的区域不同副本的容纳往往是有限度的也就是说能够同一时间进入同一个副本的玩家往往是有限制的而如果有多出来的玩家想要进入副本那么就只能够新开一个副本……

在大地图上理论上来说哪怕是成千上万的玩家也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务但是副本就不同了一般来说能够进入同一个副本的必然是一个玩家团体而不会有所谓的闲杂人等在副本之中玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱只需要专心的攻略副本b就可以了……

而一般来说一个游戏之里同一个阶段下最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……

相比起大地图上的怪物来说副本之中的怪物往往被称为jing英怪他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截而同样的这些怪物能够给玩家的更多的经验以及更高品质的材料或者装备……

而对于低级玩家来说被高级玩家带着刷副本则是一件非常幸福的事情因为他们不但可以不用动手。而且还能够获得不少的经验和装备材料入手。可以说是坐着火箭升级了……

副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得经验奖励和装备之外一些游戏甚至还有相关的副本评价系统相关的通过抽奖系统相关的副本奖励系统等等可以说无论在什么游戏之中副本系统都有着举足轻重的地位甚至前阶段流行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至根本就没有所谓的大地图的概念有的只是一个个大大小小的副本而每天固定的疲劳值则是限定了玩家每天固定的游戏时间……

也正是因为这样的设定所以也是使得玩家们不必担心自己睡觉的时候被其他人赶超过去因为每个人每天的游戏份额都是有限的疲劳值归零了那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……

幻世虽然有很多地方已经被改得和传统网游大相径庭了尤其是被吐槽最多的游戏难度上在几次更新之后。幻世的难度直线上升虽然在新人阶段上怪物的强度还是一如既往的弱小。但是十级的以后的世界对于刚刚进入游戏的玩家来说绝对是一种发现自己身在围墙之中外面全部都是巨人的感觉好在玩家之间可以相互组队加上一部分热心的高级玩家帮助新人才能够度过新手阶段……

好在新人虽然艰难但是幻世对于低阶账号的死亡惩罚设置的非常低所以新人也足有足够的冒险资本……

然而虽然幻世的更新很多而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新但是在幻世里副本却是依然存在的……

无论是各个职业公会之中用于晋级试炼还是通往恶魔岛的唯一途径试炼之域实际上都是由副本组成的而刨除这些之外传统意义上的副本在幻世里也一样是非常有市场的虽然幻世取消了怪物爆装备这种非常不合理的设定但是在一些情况下玩家却还是可以获得成品装备的比如说完成对于人形b的击杀再比如说消灭副本b之后才能够开启的宝箱这些地方还是会出产一部分的成品的装备的……

关于副本的话题很多但是这些却都不是云追风此时所思考的……

尘归尘嘴里的副本实际上却是在说副本的另外一种特xing……

藏人!

是的藏人!

事实上在幻世里任何一个副本的入口实际上都笼罩着一层系统的空间障壁玩家一旦通过这个障壁就会进入副本之中而和玩家不同组的人即使进入副本也不会和不同组的人进入同一个空间虽然表面上看起来空间障壁只占据很小的一块区域但是实际上空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门而这些大门之后则是无数重叠的空间!

理论上来说副本内部哪怕只有十平米也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……

而这也给了云追风最直接也最简单的解释为什么在经过了严密的侦查之后还是无法发现对方的存在!

因为对方躲在副本里……

而为什么对方能够那么快的开始伏击自己?

因为对方同时离开了副本……

想到这里云追风马上就想通了在他们头顶上的这片山壁上的平台上肯定有一个副本的入口存在……

以前的一些网络游戏里玩家的角sè之间往往是可以重叠在一起的所以如果一群玩家一起退出同一个副本的话出现的情况往往就会使看到一个人形站在副本门口然后头顶上盯着一串复杂到极点的代表名字的符号这就是玩家堆叠在一起的效果但是在幻世之中玩家是有碰撞体积的如果在短时间里同一个副本里有数量足够多的玩家离开副本回到副本入口处那么必定以铺开地毯一样的方式被投放在副本入口的平台上……

这样一来就可以形成所谓的埋伏的效果……

如果是这样一来那么一切的事情都可以解释清楚了……

不过想到这里云追风却是不由得又皱了皱眉头有些迟疑的开口:“可是我记得落ri峡谷里没有副本的存在啊……”

调查落ri峡谷里是否有副本存在倒不是云追风早就已经猜想到对方可能采取这样的攻击方式只是他在对车队行经路线的一个确认而已……

事实上早在出发之前他就将一路上将会到达的地点都做了相关的分析和备案可是在备案之中落ri峡谷根本就没有副本存在!

这也是他感到疑惑的地方事实上副本藏兵的把戏本身并不是什么多么复杂的技巧很多之前的网络游戏之中也都有过类似的战例而云追风之所以没有想到的原因就是因为在调查之前他根本就没有得到副本的存在的信息所以他根本就没有往这方面去考虑……

“你调查的时候确实没有但是现在却有了……”

“既然如此那么就只有一种可能xing了……”

“一切线索都已经显而易见了……”

“结论也已经就在眼前了……”

对于云追风的疑惑尘归尘依然语气平淡的开口但是说到结论的时候却是突然停了下来用一种看白痴的眼光看着云追风……

被尘归尘的目光一扫云追风顿时老脸一红……

然后顺着尘归尘之前所说的话继续思考下去……

然后……

他就发现自己似乎更加糊涂了……

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