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屠龙幻境。

游戏这种东西往往会有一种让人非常不爽的却又yu罢不能的设定……

那就是当玩家熟悉了游戏的强度之后游戏的强度就会自然而然的提升一个档次……

这也就是传说之中的周目了……

在很多的rpg游戏都有周目的概念……

所谓的周目其实很容易理解就是通关的次数……

在很多的游戏里都有相关的隐藏要素而周目的概念往往是隐藏要素之中很大的一部分……

一般来说一个经典的游戏里往往都不是只玩一次就可以打出理论上的完美结局的很多的游戏设定里就需要玩家打通多次游戏才能够打出游戏的完美结局……

就像是很多的隐藏怪物隐藏道具隐藏关卡甚至隐藏的人物只有在通关游戏一次甚至多次之后才能够在重新开始的游戏之中获得……

而一般来说往往玩家进行的游戏周目越是多玩家自己也会获得不少的游戏福利比如说机战系列里玩家往往可以获得更高的改造机体的上限又或者是继承上一周目改造的一部分机体属xing等等再比如其他的游戏系列里通关一次之后第二次游戏的时候玩家都会获得许多第一周目里不会获得的关键道具甚至可以因此改变不少的游戏剧情……

在绝大多数的游戏里正常版本的结局十有**就是悲剧收场就像是传说之中的仙剑系列就是典型的例子对于游戏公司来说只有让游戏的结局不完美才会让玩家们拼命的想要追求完美的结局……

通过这样的方式实际上也是变相的加强了游戏的寿命了……

当然在玩家获得各种各样福利的同时在玩家打出各种隐藏结局的同时。一般来说第二周目或者第三周目的游戏之中怪物的强度也会有一定程度的加强这也是理所当然的事情……

如果怪物的强度不提升玩家实际上是很难得到真正意义上的满足的尤其是第二周目之后的游戏往往玩家早就已经有了不少的游戏经验加上一些玩家可以自行保留的道具或者装备又或者是等级之类的东西如果游戏难度不提升的话无疑会让玩家们失去很大一部分游戏的乐趣……

不过。不同的游戏。周目的难度也往往是天差地别的……

有些游戏里。多周目的情况下游戏的难度提升并不大即使是传说之中的完美结局最终boss的强度也并不会特别的高。这一类的游戏更多的对于玩家来说是属于休闲类的……

然而有些游戏却非常的丧心病狂几乎每一个周目整个游戏的难度都会发生翻天覆地的巨大变化己方的角sè固然有所提升但是敌人的提升却往往会更大这样一来。几乎每多过一个周目游戏的难度就会上涨很大的一截甚至对于玩家来说只要玩到三到四个周目难度就会提升到让玩家寸步难行的地步!

不过。即使如此却还是会有不少的玩家对此类游戏趋之若鹜越是困难的游戏越是会是有玩家愿意迎难而上……

事实上除了周目之外在许多的战棋类游戏里都会有一种非常让人蛋疼的设定那就是敌人的等级将会随着己方的等级提升而提升……

在这样的设定之下玩家提升己方的等级就等于是在提升敌人的等级如果玩家选择某种高难度游戏的话己方的等级提升到一定程度之后敌人就必定会呈现出一种全员满级甚至比系统规定的满级更高的坑爹状况……

在这样的坑爹设定之下玩家们甚至发明出了著名的压级打法核心的思路就是利用等级低的角sè来降低游戏角sè的平均等级然后利用少量的高等级角sè去碾压敌人这样一来高等级的角sè获得的经验往往会很少升级也会很慢五十级满级的游戏往往主力在四十多级的时候就可以轻松无脑的通关……

说起来这样的设定其实是非常不合理的对于玩家们来说在战棋游戏里他们往往还是会期待一种相对公正的经验和等级的分配模式而不是这种单纯的我方越强大敌人也越强大的设定在这样的设定之下往往很容易给玩家产生一种挫败感好像自己的提升实际上没有什么太大的意义反而像是在资敌一样!

不过也有不少的玩家是非常喜欢这种设定的因为这种设定之下往往可以让他们产生一种挑战难度的兴奋感甚至有些玩家就是非常喜欢作死的将自己的游戏角sè等级在过关之前尽可能的提升以求一下关遇到更加强大的敌人……

当然无论是周目也好游戏难度的各种提升也好又或者是所谓的道高一尺魔高一丈都好本质上都是同一件事那就是游戏变得更加的困难了!

是的游戏变得更加的困难了!

当王宇已经渐渐熟悉了游戏的规则之后游戏的难度就提升了!

这个提升不管是偶然还是必然对于王宇来说都是没有意义的因为难度的提升已经变成了事实!

原本只是包围着果园的浓雾此时却是已经在果园内部形成了一片片的雾区这一片片的雾区仿佛就像是化作了一个个来自敌人的飞地源源不断的生肖军团从这一块块的浓雾之中汹涌而至!

让原本王宇已经构筑好的许多防线几乎在同一时间就宣布告急……

然而面对这样突如其来的来自游戏的恶意王宇倒是没有太多的惊讶……

原因无他……

因为对于王宇来说游戏的难度上升这个结果是他早就可以预见到的事情……

道理很简单王宇很明确的知道一件事情那就是这个副本存在的意义就是锻炼自己对于规则的理解。对于布局的理解以及不断提升自己的判断和反应能力!

整个副本的一切变化都必定是按照这样的理念在进行的……

自己的应变越是迅速自己的布局越是高效自己对于规则的认识越是深刻游戏的强度也就必然会随着这些改变而不断的提升……

从真人版的塔防游戏开始的时候这个塔防游戏实际上就并不是一个公平的游戏……

是的并不公平!

对于绝大多数的游戏来说游戏和玩家之间的关系往往都是相对公平的。甚至是倾向于玩家的……

也就是说。游戏的难度。在绝大多数的时候都是倾向于普通的玩家可以在经过一定程度的思考之后可以轻松通关而设定的游戏的过程之中。玩家也能够得到各种各样的相关提示来帮助玩家通过游戏……

可以说整个游戏对于玩家来说往往是善意的玩家的存在的意义就像是游戏主线之中的主角存在的意义一样整个游戏之中的天时地利人和在绝大多数的时候都是会站在玩家这一边的。往往游戏之中的角sè到了一个地方才会触发一个剧情如果玩家始终不去那么剧情也就始终不会触发……

可以说这也是所谓的主角福利了……

就像是娱乐综艺节目的主持人。往往不会恶意的给于参加游戏的参与者错误的提示比如参与者明明做出了正确的答案却误导对方要对方做出修正这样的情况往往是很少会出现的当主持人需要参与节目的人修改自己答案或者迟迟不愿意公布对方是否正确的时候绝大多数的时候都是参与者出错的时候往往在参与者出错的时候主持人总会宽容的给于他们更多的时间希望他们能够做出正确的解答反之如果他们回答正确主持人往往就不会等待太久而是会很快的公布答案……

对于节目主持人来说他们肯定是希望参与者能够答对尽可能多的题目带走尽可能多的奖品的对于这一类的电视节目来说每一期送出多少的奖品奖金实际上在绝大多数的时候都是多多益善的只有奖品和奖金发放的足够多才能够引起更多的关注才能够提升电台和节目的收视率而电台和节目的收视率高了相关的赞助商也就可以获得更多的利益……

然而王宇现在所在的这个副本王宇现在所在的这个山寨版版本的植物大战生肖的游戏却并不是传统意义上的游戏……

绝大多数传统意义上的游戏本质上的目的都不是为了什么要让玩家从游戏之中明白什么道理更多的只是想要让玩家获得一个休闲娱乐放松的空间而已……

也就是因为如此所以在绝大多数的情况下游戏的难度往往都是在玩家可以接受的范围之内的对于玩家来说适当的难度是可以提升他们对于游戏的乐趣的……

然而王宇现在所在的这个“游戏”却完全并不是这么一回事情!

与其说是“游戏”此时王宇所在的这个副本倒不如说是一种“试炼”!

是的试炼!

相比起游戏来说试炼是完全不同的概念!

游戏是为了让玩家休闲娱乐而产生的东西但是试炼却完全不同试炼是为了让试炼者变得更加的强大!

在许多的试炼之中试炼者往往会有很高的死亡率因为试炼本身就是残酷的试炼存在的意义并不是为了让某一个人获得某一种体验和提升而是借助所有人的力量从试炼的人群之中选拔出最jing锐的人来!

至于死亡和伤痛则是可以忽略不计的事情!

当然王宇现在所在的这个试炼实际上参与的试炼者只有他自己一个人而已!

也就是因为如此所有整个试炼的全部压力也都会压在他一个人的身上!

这一点王宇早就已经有了足够多的认知!

自己变得越是强大这个试炼给自己的压力也就必然变得更加的强大!

直到两者之中的一方无法变得更加强大然后就会对方彻底的粉碎!

就像是将一个人置身在一个巨大的房间之中房间两侧的墙壁相互逐渐靠拢。而被困在房间里的人则需要不断的通过放置房间里的各种家具以及使用自己的力量阻止墙壁缓慢的合拢……

并且在墙壁最终完全合拢将这个人压成肉饼之前想办法离开这个房间!

这样的概念就像是一个逃生魔术一样魔术师必须在死亡降临之前完成不可能的逃生反之就只有死路一条!

事实上王宇现在所处的状况和传说之中的逃生魔术又有本质上的不同!

逃生的魔术之中魔术师需要做的事情。是完成逃生。而不是对抗死亡……

他们需要做的。是逃离危险和死亡……

但是王宇现在要做的确实直面整个试炼的空间!

如果用倚天屠龙记里的一个桥段来描述的时候现在的王宇。就像是被蒙在布袋和尚布袋之中的张无忌一样!

看过小说原著的人就会知道就在布袋和尚的布袋之中张无忌完成了他武学上最大的蜕变他的九阳神功从原本的小成状态几乎一下子就达到了真正意义上的大成!

原因何在?

其实就是一种生与死之间的对抗!

在布袋和尚无比坚韧不会破损的布袋之中九阳神功勃发的状态之下张无忌全身上下无时无刻都在受到九阳真气的挤压就相当于几十个武林高手同时对他作出攻击!

在这样的重压之下。作为主角的张无忌实际上只有两种命运一种就是被九阳真气挤压而死另外一种就是在不断的对抗之中撑破号称刀枪不入水火不侵的乾坤如意布袋!

当然。作为剧情的主角张无忌的命运自然是后者只是短短的一小段时间里他的武功也就直接达到了真正意义上的大成……

其中的好处固然让人眼红但是其中的风险实际上却也是非常的巨大可以算得上是机缘巧合了……

事实上王宇很清楚自己面临的情况其实和张无忌的情况是一样的……

自己的反应越快自己的布局越是效果卓著自己对于游戏规则领悟的越多来自整个“游戏”反弹也就越是剧烈要么自己最终可以成功的破关而出要么就是自己被游戏不断提升的难度击垮!

从游戏开始的时候起这场游戏就注定不会停止下来!

事实上当王宇感受到一定程度上所谓的界王之力的时候他就已经对于这一点产生了非常明确的认识!

自己现在所在的游戏……

没有所谓的通关也没有所谓的游戏结束更不会有所谓的通关条件一说……

对于王宇来说他能够做到的就是不断将游戏进行下去直到游戏自己崩溃为止!

是的直到游戏自己崩溃!

而这个过程必定是漫长而又艰辛的过程……

这样的概念实际上就像是无限流小说里的情节一下主角不断在各种各样的世界里完成所谓主神布置的任务总是想要试图让自己凑够需要的积分但是却总是事与愿违总是有各种各样的事情羁绊着主角各个世界的难度也在不断的提升居高不下的死亡率往往会让主角所在的小队不断遭遇各种各样的危机从而他们根本就不可能完成所谓的离开无限世界的任务……

这就是来自于整个无限世界的恶意无论无限世界之中的轮回者如何提升自己总是会有更加强大的敌人出现不断的压迫着轮回者们前进又或者是步入死亡……

所以往往到了最后主角们迎来的最终结局往往都会是千篇一律的结局自身的力量强大到了一定的程度然后无限世界已经无路如何都已经无法弄死主角了于是最后整个无限世界崩溃主角也真正离开了这个世界……

想起了无限流小说王宇也是不由得在脑海里泛起了一个恶趣味的念头——等自己达到界王之境的时候是不是也可以自己制作一个无限空间出来然后过一把当主神的瘾呢?

当然老爷子布置的这个幻境自然是不可能和传说之中的无限空间相提并论的以王宇现在的能力实际上他也是可以在任何时候出入自如的……

不过虽然可以随时离开但是王宇却并不打算选择离开在想明白了一些事情之后他就很清楚的意识到了一些事情有些事情单纯的躲避是始终是不能够解决问题的想要真正的解决问题就必须要第一时间直面问题!

想要了解规则的力量就必须融入规则之中!

王宇很清楚自己越是了解这些规则的力量这些规则的力量反弹也就会变得越是剧烈!

就像是修真小说里修真者越是理解天道的力量他们的力量也就会越是强大但是他们的行为本身却是逆天而行他们试图夺取天道本身拥有的权限自然会遭遇到天道的种种制约其中最典型的自然就是雷劫!

雷劫之下通不过的修真者自然也就化作了灰灰不复存在而能够通过的人则将会被允许使用一部分天道的权限直到强大到一定的程度之中就将自身完全演化为新的天道……

也正是因为明白这个道理所以王宇接下来的应对方式就相对来说缓和了许多他尽可能少的选择使用那些一次xing的植物进行毁灭xing的打击而是开始缓缓的将植物以相对分散的方式分布开来形成一个个新的布局相比起原来的布局方式来说植物的密度小了很多但是如果有人以上帝视角来看的却会发现他的布置比之前要完美得多!

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