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我奇迹般的活了下来,原因是吉吉一直都拼命保护着我,甚至不惜以自己生命来威胁她的姐姐。于是我暂时还没有成为她们的消夜。但我总觉得她姐姐对吃我有一种古怪的执念。

时间不知不觉的流逝了五天五夜,现在我已经知道姐姐叫紫袖,是只四十多级的狐狸精,擅长使用操控性独门武器――日月双轮。最令我惊讶的是,紫袖居然是个c级赏金猎人中级猎人。要知道佣兵资格是所有资格最难获得的一种,而猎人称号又是佣兵称号中最难获得的一种。出手杀人连眼睛眨都不眨一下。短短五天我就目睹她接连杀死三个五十级左右的高手。

说句实话,我倒不讨厌和她们在一起,不过我必须得在第七天离开这个世界,因为我的打工时间到了,时薪1000的工作我这一辈子可能都找不到第二次了啊我现在很担心那对姐妹七天后会突发奇想,又带着我去什么鬼地方冒险。我现在还没收集到可以随时存档的奇异果,又处于不能随意存档的监禁状态于是我通过生物电脑网路,接连向乌鸦义经发出了好几封求救信,然而都石沉大海呼唤滑板,结果也一样。什么叫乾坤叫它出来给我收尸啊

紫袖与吉吉属于非血亲姐妹,见注解不过她们之间感情很好却是不争的事实。原本紫袖一直都想方设法的要把我烤掉,但最近却再也没有在吉吉面前提过想吃我,对我也变得很亲热,甚至经常来喂我吃饭。但每次看她对我笑狞笑,就觉得不寒而栗,总有一种不祥的预感。不过你别看紫袖心狠手辣,她对这个任性的小妹妹似乎非常迁就,不然我早就成她的盘中餐了,我也只有利用这点苟延残喘。

第六天深夜,紫袖穿着一件背面印有“第六天魔王”字样的紫色外套突然出现在我面前。她冷静的将关我的笼子提起来,默默的往外走。不知想做什么

片刻后,她就将我带到了离帐篷不远的一个林间空地,旁边有一条小溪缓缓流过。地上已经堆好了一大捆柴,她她想干什么

“吉吉救命啊吉吉救命啊”我禁不住大声求救,然而我身上那道被小恶魔加上的沉默咒纹到今天都还没有解除,结果只发出“叽叽叽叽的惨叫声。”唉都怪我自己太弱了。

紫袖一点也不在乎我的呼救,把我从笼子里提出来,熟练的将我扔进早就准备好的黏液怪烹饪专用清洗剂里。然后对我冷冷一笑:“哭吧闹吧没有人会来救你的吉吉那个小妮子今天下午已经存盘退出了。估计没个十天半月天是回不来的。”不过说完,她却无奈的耸了耸肩,想必她认为跟我这个话都不会说的低级npc说这些,很象白痴吧

细细端详了一会儿我的身体,她便拿出一支奇异笔默默的在我那个只有一只眼睛的身体上画了起来。十几分钟后,绘制工作似乎完成了,接着她又悄然从背包里拿出一不出来,只能凄惨的叽叽叽叽的叫个不停。

“哈想狡辩也没用,你就是喜欢骗我。以为变成软体怪我就不认识你了吗高鼻子,细眼睛,大耳朵,红头发。你看看你自己,除了没有身体四肢,简直是一模一样啊”

此时意乱情迷的我才突然的幡然醒悟:“混蛋象你这样画,我什么都可能象这个不可理喻的疯婆娘我几时有鼻子耳朵的我的鼻子耳朵只是两个洞而且眼睛也是标准的超级可爱大眼睛啊照你这么说,所有低级软体怪都有可能是你的恋人喏”

一如既往,还是只能想。这时我才体会到不能说话申辩冤屈的痛苦。可当火焰掩映出她的狞笑时,我终于意识到她不是疯了,而是一早就想拿我这个没品的npc当她失恋祭品。

英俊的我死定了

系统设定:家族系统。

由于所有人物都是登录进来的,而且又不许知道对方在现实的身份。所以相互间都无法建立天然血亲。如果你想拥有你自己的家族,就必须通过系统提供的两种途径:血亲或非血亲亲属后天亲属。

所谓血亲,就是在登录时你必须以幼儿状态加入,并接受局部洗脑,使现实和虚拟世界完全处于两种心理状态幼儿和现实。然后通过系统管理局从申请认养子女的夫妇列表中随机选定一对,将之组合为一个家庭。

随机选择往往是按照基因相近相性来选择的,而这样选择的结果往往会出现大量现实中父母和子女在虚拟世界中也成为一个家庭的状况,当然由于一些客观条件限制,结果也经常会有很大的出入。

规则规定:游戏中父母年龄必须在二十岁以上,儿女成年前8岁,也就是进入游戏四个月内的学习生活费用都应该由父母提供。父母中至少有一位与子女必须为同一种族。父母子女互为遗产继承者。

这一系列规则是很多玩家喜欢血亲方式的原因:

对子女来说初期锻炼会变得很容易,升级速度往往也是非血亲玩家的数倍,特别是当选择到异常强大或非常有钱有势的父母时,成长速度甚至会比一般人快数十倍上百倍。

对父母来说;能培养出一个爱自己,且实力在自己之上的子女,以后游戏攻略也可以变得很简单。其实还有很多人是冲着:父母子女互为遗产继承者来的

虽然很多社会学家和心理学家对这种畸形家庭诞生怀有很大的抵触情绪,但为了能早日在虚拟世界获得成功,或者满足自己对崭新人生的好奇心,很多人都不顾局部洗脑可能带来的后遗症,毅然决然的选择了建立血亲关系。

相较之下,后天亲属就简单得多了,一句话概括就是:在管理局登记后产生的非血亲,不享有与血亲同等的权利和义务。唯一好处是可以得到嫡亲才能获得的相互感应能力。

相互感应能力既是可以使在系统管理局登记注册的嫡亲产生不同程度的遥感。由于游戏提供了干扰通讯的技能,所以很多时候为了寻找亲人就必须依赖这种能力。

感应强度也依据两人心里的相互好感度不是单方面和总感应强度来决定。

感应力分为父母、子女、夫妻、兄弟姐妹四种。

其中对父母和夫妻感应力总体强度较少,因为系统只承认一个人只有一对父母,一个丈夫妻子。如果后天认了义父义母,而亲生父母还未断绝关系父母提出断绝关系或他们已经死亡,则不承认前者。同理,虽然系统也承认一夫多妻,一妻多夫但夫妻感应却是一对一;多余的不但视为无效,反而还会降低夫妻感应强度。这部分计算公式为:

感应力相爱程度总感应强度其他妻子丈夫人数修正值。父母则不存在公式后面的问题

子女和兄弟姐妹的感应能力实行均分制。也就是说,兄弟姐妹和子女越多,相对分到单体的感应力就越少。公式为:

感应力相爱程度总感应强度总人数修正值。其中血亲比后天亲属修正值要高很多

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