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明明说好的星期五上架,可能延迟了吧。算了直接发,正好明天另开一卷。

网络游戏无非就是两种运算模式,本地运算与服务器运算。即便是古神大陆只要他是个游戏他就逃不开此项限制,因为根本就没有第三种可选。

本地运算的游戏游戏程序要比服务器运算的大上不少,毕竟各种游戏代码都在客户端里存着呢,对于计算机cpu内存的需求也要高一些。反之服务器运算的游戏对于电脑本身配置的需求就要低上不少,但对于网络速度的要求便有所提高。

想要知道游戏具体属于哪一种方法很简单,拔掉网线如果游戏角色依旧可以自由活动,释放技能便是本地运算。反之某些游戏断网后连路都走不了的便是服务器运算。

当然这是最简单的划分,现在毕竟不是网络游戏刚刚出现的那个年代,游戏开发商们也学的聪明了许多,即便是本地运算的游戏也会掺杂着服务器数据运算的成分。

要知道九成九的游戏都能通过游戏bug或是修改程序弄出大量的游戏币,可光弄出来是没用的,与服务器的程序对不上的话根本就花不掉。

前者的代表就是绝大多数fps类游戏,外挂岛,掉线城。缺点嘛外挂好做的一笔,也是此类游戏外挂泛滥的主要原因。毕竟代码都在本地,只需要屏蔽或修改掉游戏中本该存在的一些规则。例如子弹不能穿墙,玩家看不到躲在墙后的玩家。跳跃高度上限以及应有的下落。

就可以轻松完成隔墙狙杀,以及人物飞天的外挂程序。个人也只承认这一类的外挂,这一类的外挂几乎可以说是要什么有什么,爆破模式变身绿巨人大杀四方理论上也是可以的。前提是做这么明显你不怕被封号。

其实就这都还算好的,要是通过基址偏移别的模式**技能都能丢出去的。总的来说只要是游戏本身存在的东西都可以被搬过来,当然伤害也是可以随便修改的。

修改内存的外挂的只适用于本地运算的程序,可也不是说服务器运算的游戏就是完美的,除非是纯粹由服务器运算的游戏不然都有出现外挂的可能。

例如封包,简单来讲就是将游戏客户端与服务器之间的交流数据包拦截并进行修改后重新发送。例如一个本应造成100点伤害的技能,客户端当然要向服务器反馈一个100点伤害的数据包。如果对此拦截并修改添加两个0便是一万点伤害。

前些天看到新闻,有人通过封包程序买东西后拦截扣费数据几千元的东西只扣费1分钱,不过被

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