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再次上线之后,由于过于遥远,并没有直接到达目的地,而是在奇幻美丽的星空中继续旅行。

小伙伴们也逐渐多了起来,首先,机库被提升成了三级。在星海中任何建筑只有三级,分别是默认,泛用,和辉煌。默认的非常容易制造,有最基础的功能。泛用的就需要解锁一些科技,和囤积一些资源。而辉煌级的需要诸多的科技,经验,和大量稀有资源才能升级。而机库正好是一种不怎么费劲就能到辉煌的设备。机库被提升到三级之后,就有六台机库空间,可以停放和维护六台护卫舰。为了平衡,大家选择了六个职业所需要的不同护卫舰。从个人房间中建立了舰内固话空间门用来传送到机库。六条护卫舰目前由ai控制保护在巡洋舰周围,总算有了一点舰队的样子。

此外,巡洋舰舰体被加长了60%。只要质量和所需动力不超标,就还是巡洋级别之内。毕竟巡洋舰的旅行速度是非常快的,如果升级成战列或者旗舰就只有龟速了,不叫巡航,叫推进了。在多余的空间中,大家放了很多仓库,主要是建筑储藏空间。有了上次的丰收之后,大家决定多洗劫几个npc基地,多获取一些科技。此外,还增加了集体宿舍,供应个小组的人们临时居住。为什么说临时呢?因为每个小组也想出一条自己的巡洋舰,巡洋舰集群在太空中是非常有效率的。最后就是npc的营房了,包括之前俘获的npc士兵,还打算雇佣一些npc技术船员,比如说维护工,搬运工之类的。在没有实现机器人自动化之前,还是需要有一些船员的。最起码需要大幅和导航员,这样大家全员出动的情况下,也有人看家。

真正让大家从一条孤舟变成一支战队的,是战机群和机甲库。机甲升级到三级很难,但是增加几个仓位却比较容易。为了满足一些玩家的收藏嗜好,有20空间的甲库可以安装。周边环绕的以5-7架战斗机为中队编队的,一共有100多架,十几个中队。就这样蜂拥在巡洋舰的周围,有的负责轰炸大型船体,有的负责歼灭地方战机,有的侦查警戒,有的干扰敌军大型炮台的输出精度。各司其职。

大家在拿到了诸多经验包之后,也开始规划升级路线了。星海人生的升级路线完全是自定义的,并不存在到一个级别,就给一套技能的说法。而是每一个技能,属性,能力。都可以自由选择,包括选择其他职业的。选好之后,利用经验把它冲出来就可以使用了。这样可以避免浪费现象,如其他游戏升级之后有的技能不喜欢用,结果还是需要冲整级的经验。这个是选择你需要的东西去学习,比说你什么技能都不学,就喜欢提升属性,把血量升级到无限高,在配合一个以血换血的技能。这种战术也是非常有效的,但是会被一些特殊情况克制,比如说对方学的是不管有多少血,大家都压缩到1血。然后自己多几个护盾的战术,那就坑了。

这么一来,就可以自己规划自己的技能,战术。有一个辅助面板,可以简化规划流程。提供了几个经典的方案选择,也可以个性化打造。经验也是根据顺序走的,不是说一共加起来一万技能的队列攒够了一下全学会。而是每个技能需要多少经验,够了就会了。每个技能也有三个等级,分别是基础,精通,传奇。一般都以前两种为准,第三种会耗费大量经验,全到三也不现实。更何况使用本身也是加技能进度的,没必要非要用经验冲。

凯风的黑客技能树走的当然破译路线了,控制类技能时间长,种类单一。而挑战类路线则完全没必要,自然有各路高手去拓展领域。只需要安静的把情报拿到手,就能稳中求胜。具体技能,把黑门点到了2级,这样凡是路过的星球,开过临时黑门的都可以折返回去,还可以投送到一些侦测所及的区域。还学习了一个叫灵感的技能,针对任何疑难问题总有奇思妙想的可行性解决方案。最后剩了一点经验投入了一个叫契合的控制系基础技能,可以让我方若干个单位有神奇的配合,就好像一个生物的几个手脚一般默契;如果被摧毁其中一个,攻击目标会感染木马,方便黑客作为后门攻入控制。

琪琪呢,自然会选择生活路线,可以有更多的衣服,并每到一处风景旅游就被动提升人气和声望等各类属性。比走大红大紫的超级明星要容易,不用苦练,不用参与太多比赛。相对于走人脉路线也不费脑子,不需要去讨好各类权贵交换关系。选择的技能是一个叫做甜美的心情类技能,可以歌唱美好的未来,让npc在艰苦的环境中产生莫名其妙的希望和坚毅,并且感到幸福,充满希望。还出了一个叫做渴望的技能,可以观测到npc想要什么,换取极大的好处或者声望。下一个方向琪琪正在攻读一个叫做时尚先锋的技能的二级,这个技能每天可以为自己产生三套新衣服,用来适应各种风格的环境赢得好感和较高颜值。另外经验还可以用来兑换装备道具,琪琪兑换了一个基础化妆箱,一套沙发,里面有很多漂亮的蝴蝶结,镀金项链,玻璃戒指等,可以配合不同类型的服装完成基础饰品加成和化妆加成,让初始好感度达到一定水准。沙发则可以有改善身材和肤质的加成,正式由于这类加成,才没有去选择衣橱或者梳妆台。

许鹿走的军人路线更加简单暴力,一个冲锋推进器,一块高能合金盾,一把机甲骑士枪。许鹿认为能提升装备尽量不要去升级技能,因为技能在高再多,也没有一块结实的盾牌来的有效。因为这是宇宙战舰为主的游戏,你换一堆花里胡哨的东西,人家驱逐一轮齐射,或者巡洋一炮点射就没戏了。又不是每次都能接舷或者登陆。合金盾牌同时具有装甲和护盾两种效果,可以免疫40%的攻击类型,对绝大多数免伤。可以至少承受一发战列的点射,在加上推进器和骑士枪,基本不等第二发就可以冲入战列的机库大门。张博拼命劝他来一个技能,他就选了一个被动技能:整装待发。在战死之后,复活后可以保持300%的速度冲到备用机甲前面,并且获得之前被击毁前的所有buff,并传送回被击杀点,立刻投入战场。

老孟选择的官员技能,以辅助居多。并不去追求权利选举,和指挥能力。因为没必要在npc国家爬那么高,也没有那么多部队需要指挥。于是点亮了审批,援军,和救助的技能。分别可以找npc办事的时候,可以跳过各种繁琐的审批流程,直接执行。援军可以呼叫附近的联邦部队协助战斗,但是需要耗费相应的军功和回应一些无奖励的回报任务。救援可以在落魄的时候发动紧急求救,让远处的机动部队前来拯救,并且在残破的情况下,医疗费用和抢修费用都可以得到折扣和福利报销等等。

张博的技能选择,经过大家的一番研究,很难决策。有建造,改装,研发等等。无论是批量制造军备,还是快速建造建筑都很好。改装可以让大家用上更加高端型号的武器装备,研发则可以加速逆向工程的研究,和发明未知的独有科技,或者根据情况来走。最终张博还是选了一些通用的技能,第一个速建,立刻完成一个建筑,但是材料开销多扣除30%。第二个是双联改装,把所有主炮的火力翻倍。如果升级后可以有六联或者旗舰炮。第三个是机甲扩展槽,机甲战斗中,可以使用各种紧急修复,后备弹药,emp冲击波等一次性道具,每个机甲只能带三个。但是扩展槽可以改造一个机甲成为6个,如果继续升级这个技能,可以在使用稀有物品和科技的情况下,50%的成功率再增加3个,即9个。失败的话就改成默认的3个了。如果升到了传说技能,可以每天砸钱,以20%概率增到12个。必须从9个的成品升级,失败后改为默认的3个。另外有5%概率导致机甲报废。

方爷的技能选择,有盈利,消费,和金融战等。方爷想也不想就是消费,消费则有奢华,军备,奇异物品。方爷属于实干家,虽然神奇的东西有特效,不过依然选择了成为军火商。于是明确了如下几个技能一,战地特供,立刻为战地传送配置一批立刻能够使用的军火,大肆盈利。二,堡垒收购。可以用三倍价格强制购买一个火力点,如舰载主炮,简易堡垒,秘密基地等等。三,王牌雇佣军。派遣三名顶级的作战英雄传送入战场扭转乾坤,随机附带3-20名精锐老兵。四,敌将点名。在敌军处于绝对劣势,士气低迷的时候。可以通过高价悬赏敌军将领的击杀,让所属士兵反水。方爷不喜欢四这个数字,于是又克金加了一个奇异物品的技能,黑市游商。召唤一个携带几项特殊物品的黑市商人,本次的交易额度将决定下次的供货水平。

在各种准备事宜都明确以后,巡洋舰终于飞出了重重星云,向最终目标半马人星系挺进,系统提示还有十分钟降落。大家都不由得开始整装待发,准备大干一场。

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