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少倾,‘轰’的一声爆炸声响起,火箭弹爆炸,一股气浪从下方涌起,沧龙的痛吼声也随之传来。

叶飞立即跑到池塘边往下看,看到了沧龙身上有一个巨大的孔洞,上面血肉模糊,但却没有见到骨头。

“这肉身强度可比霸王龙厉害多了,果然不愧为地球有史以来最强大的海洋霸主!”

叶飞咋了咋舌,转身又拿起一枚火箭弹装了上去,转身对准下面扣动扳机。

火箭筒操作难度并不高,沧龙这么大的目标也不需要什么准头,对准下面基本上能打中。

为了避免自己受到波及,他没敢往下看炸弹炸开,就是拿起一枚枚火箭弹装上去,转身稍一对准就是发射。反正回归空间这个也带不走,不怕浪费。

不到五分钟,他发射了整整十枚火箭弹,下面池底都被炸坏,所有的水流的一干二净,沧龙被炸得血肉模糊,但就还是不死,连骨都没见,估计还有得等。

叶飞不禁撮了撮嘴,挠挠头,一咬牙,又拿来一颗火箭弹装上。

“踏马的我就不信了,这一车炸不死我再去运一车来,看你有多耐扛!”

说起来这沧龙也是倒霉,如果在大海中他是怎么也不可能杀得了一头沧龙,但在这小小的池塘中,水还被放光了,这真是虎落平阳被犬欺龙困浅滩鱼虾戏,被叶飞一个新人压着打。

说起来这沧龙估计是最好杀的BOSS了,随便一个智商正常的新人都能杀掉。

当然,一般这种好处不会轮到新人,大部分都是被资深者抢去了。

十分钟后,当叶飞第二十一枚火箭弹轰下去,这头沧龙终于死了,被他活活炸死,全身几乎没有一块完整的皮,全都是被炸烂的肉。

“战绩:新人叶飞,独自击杀沧龙(青铜五星),战斗评价D(新人加成),获得奖励点数4000点。”

“注:环境因素,击杀沧龙战斗评价为最低基础评价,无战绩计算,无额外奖励。”

“注:战斗评价最低D-,最高S+。”

好吧,战斗评价最低就最低,叶飞倒没太在意,这基本上没任何战斗可言,纯粹就是虐杀,反正有奖励点就行,他最看重的就是实际收获。

从池塘边上一个梯子爬到池塘底,一股混和着硝烟味的血腥气扑鼻而来,但他没理会这些,趟着没过脚背的鲜血走到沧龙血肉模糊的尸体边,伸手按在了上面。

一股吸力笼罩沧龙尸体,缓缓将它收入玉树空间。

而这时轮回印记突然有一个提示,他弹开虚拟光屏,上面显示:

“恭喜你击杀沧龙,你的主线任务一提前完成,你可以选择现在回归轮回空间,也可在五分钟后自动回归!”

“这就完成了主线任务?”

叶飞有些诧异,不过这是好事,反正该杀的都快杀完了,再呆在这里最多多弄几颗气血精华果实,但以他现在的身体素质,就算是一头霸王龙也加不了多少点,还不如现在就回归。

当然,这个现在不是指立即,当然是等收回沧龙尸体再说,五分钟足够收取了。

五分钟后,一道光柱从纳布拉尔岛上冲天而起消失在空中,而在远方的海面,一支庞大的救援舰队姗姗来迟。

一片黑暗中,叶飞的轮回印记化成一面光屏,上面不断显示着相关的信息。

这是从新人变成正式轮回者之后,能够获得的信息,包括各种轮回空间的规定,法则,和物品划分。

比如,任务世界里的东西是不能随便拿出来的,理论上说,只有通过击杀剧情人物或得的战利品卡片开出的物品,才能带出任务世界,否则不算你拿在手里也没用,一旦回归东西就不见了。

不过考虑到特殊情况,比如已经吃到肚子里的东西,以及某些强化,轮回空间会给轮回者一个机会,用奖励点来补足这些收获的不足。

比如,一个轮回者在‘蜘蛛侠’里,也能被那个那人变异的蜘蛛咬了一口,而他并没有为此付出什么东西,那么当任务结束后,他就必须选择是放弃这份变异血统,还是交出与之等价的积分和物品或者卡片,来换取这份力量。

当然,如果是在生化危机中被丧尸咬中,但没有死而进化,这种情况不需要付出额外积分,因为T病毒进化本身不可控,死亡变成丧尸机率超过九成,风险远超过收获,所以在空间中这种风险远超收获的强化一般不会再需要额外付出积分,属于你冒险应得的。

除此之外,如果只是记住知识,是不需要花费的。

而另一个重要的规定,则是关于新人和队伍的。

一般来说新人都会与一个资深者团队一起冒险,但不代表新人一定加入资深者团队,如果资深者不想推邀请新人入队,所有新人将会被送入开放世界,在开放世界中,轮回空间将不发布任务任务,轮回者只能通过开放世界的强大敌人获得奖励点数,同时每日消耗10点奖励点数,直到轮回者被某小队邀请,或者自身战绩达到青铜等级,可以自行组建冒险小队为止。

其中提升战绩需要越级挑战。

显然,在所谓的开放世界,生存条件肯定不如任务世界,否则绝不会有人争着组队冒险。

开放世界是轮回空间专门给那些没有加入小队的新人冒险者生存和锻炼的地方,一般这样的世界都是以流行的网络游戏为背景。

这样的安排,主要是因为冒险小队的任务危险性总是和自身的实力对应,新人进入其中,还没有锻炼和强化,甚至还没搞清楚情况的时候,可能就已经死伤无数了。

而这些损伤的新人里可能本来有不少潜力巨大的人,而那些资深者可能本来潜力一般,只不过进入的时机很好,刚好赶上一支弱队,这样一来,生死的关键就不在实力与潜力,而是由运气决定,明显和轮回空间的初衷不合。

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