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相比于之前空投事件中少得可怜的0.6%参与度,这次事件结束后,系统足足给了他百分之十的参与度判定。

所以李长弓虽然一个任务也没完成,但光靠参与度就拿到了1000源点的奖励,不可谓收获不丰。

当然,还有这枚目前看来更有用的狗牌装备。

看到装备介绍的最后那句话,李长弓笑了笑,将狗牌戴上。

戴上后他的力量变为1.8,耐力则变为1.9。

从外表上看,肌肉也没见得变粗变大,但李长弓明显感觉到身体某处发生了变化,但要他细说却又说不清楚是什么变化。

没有测力器,李长弓顺手取下反曲弓,手上没用多少力气就将弓拉至满月。

保持这个状态不动,以往李长弓虽然也能勉强拉开,但最多几秒手就会开始颤抖。不过这次掐着时间一算,至少半分钟过去手上依旧稳稳当当的。

当然,仅凭力量还达不到这一点,多出的这一点耐力全方面地提高了他的持久力和恢复能力,李长弓能感觉到自己至少能在当前状态下延时一倍,甚至更久。

看来自己得换一把磅数更大的弓了。

身体素质变强,意味着他在这鬼地方的存活几率大大提高,这冲淡了李长弓心中几分不能离去的失落。

经历了两次事件,李长弓已经发现虽然主线任务是存活一定时间以达成定位目的,但这个系统会更倾向于让参与者或者叫做玩家触发各类事件,并通过奖励鼓励他们更主动积极地参与进去,像参与度评级奖励和这枚狗牌就是一个很好的例子。

之前的空投事件他几乎全程打酱油,参与度仅有0.6%,奖励也自然少得可怜。而这次如果他没有射出那一箭提醒维和小队,车队定然会损失惨重甚至全灭,全程旁观的他说不定连0.1%的事件参与度都混不到。

还有这枚士兵识别牌,如果没有主动接触车队人员,李长弓并不认为它会从天上掉到自己手里。

虽然这些任务并没有强制性,李长弓完全可以不管不顾,“苟”到任务结束,但这样一来他不可能获得任何奖励。

系统警示中提到过这只是一个只能演化部分区域的微型时空碎片,连“小”的评价都够不上,一听就知道是难度最小的那种。

既然有微型,那就肯定会有小型、中型、大型以及更高级的时空碎片,其演化的区域也只会越来越多、难度越来越大。

面对难度越来越大的世界,一昧逃避无异于死路一条。唯有迎难而上,达成更高的事件参与度,从而获得更多奖励来强化自己,方能夺取一线生机。

战场上的子弹专打胆小鬼。

这是李长弓的爷爷,一位经历无数战争的老兵教给他的一句话。

仔细想通这些道理,李长弓原本的失落感消失得无影无踪,甚至有些庆幸没有坐上直升飞机,否则万一错过触发事件的机会岂不可惜了。

回到住所之后,连续几天夜里李长弓都全副武装外出,希望能触发事件,但都是一无所获。只击杀了几个不长眼的暴徒,收获了几十点源点,聊胜于无。

杀人无疑是一种极其高效的获取源点方式,但这里并不是那个同名的电脑游戏,无论是那对父子还是那个被他亲手射杀于咖啡馆中的杰伊,还有别的他遇到过的所有人。

这一切都告诉他这不是游戏,这里的人都是有血有肉,有自己的喜怒哀乐,被杀就会死,和他一样的人。

李长弓自认为不是以杀人为乐的心理变态,所以只能放弃这城里无数行走的源点。

至于某些不长眼的自己送上门来,他也不会心慈手软,只好笑纳。

这些都无法成为困扰他的问题,但那条系统的警示他却一直挂记在心里。

他很想看看这片区域之外是什么景象,究竟是一片虚无还是可望而不可及的安全地带,拦住他会是一道无形的空气墙还是一道如同《进击的巨人》中一般高耸入云的围墙。

但帕格伦城区边缘就是政府军的封锁线,遍布狙击手、岗哨以及地雷阵,危险程度远高出城内几个指数。

思来想去,李长弓还是有些不甘心,最后决定还是去一趟,远远看一眼就走。

FAMAS步枪、防弹衣、手枪,以及一把八十磅的重型反曲弓,全副武装。

虽然有了枪,但动静更小的弓箭用处还是很大的。并且这把磅数足足翻了一倍的反曲弓,别说是射人,就算是拿来射野猪都绰绰有余。

一切准备妥当,李长弓踏出家门,循着记忆中直升飞机离去的方向而去。

虽说只是一个微型时空碎片,但演化出的毕竟是一个城市,李长弓走了快两个小时也没走到边界。

不过越往外走,沿途的建筑物就愈发残破,有的街区甚至已然完全变成一片废墟。

一路上没有遇见任何人,正当李长弓有些放弃警惕时,前方出现一个广场。

广场不算大,散乱的停放着一些汽车,中央立着一个反射着淡淡冷光的高大铜制人像。

这个场景有点眼熟啊,李长弓停下脚步。

广场、雕塑,李长弓记起这很像是游戏中的一个名为狙击广场的地图,在这里会触发一个帮助一位父亲回家的任务。

尝试着靠近几步,果不其然,眼前浮现出一道光幕。

【触发事件:狙击广场】

【事件描述】:帕布里广场曾因为漫天飞舞的白鸽而闻名,但现在这些小精灵早已无影无踪,只有无处不在的弹痕宣告者狙击手对此地的统治权。

【可选任务】

1:帮助帕克打通回家的路,可获得200源点。

2:击杀狙击手,可获得500源点。

注:事件结束后会根据事件参与度奖励相应源点。

按照游戏中的剧情,雕塑下躲着一个受伤的男人,家中不到一岁的儿子正等着他回去。但狙击手在远处的旅馆制高点封住了他的去路,唯一的办法是玩家先过去打开下水道的门。

用之前找到的望远镜一看,几十米之外的雕塑下果然靠着一个人,这人一动不动,不知是死是活。

收回目光,李长弓慢慢移至墙角。

广场后方大概两三百米处有一栋十层以上的高楼,在周围一圈低矮的建筑物中犹如鹤立鸡群一般。

从望远镜中可以看到高楼虽然有些残破,但依稀能看出几分昔日别具格调的设计,这应该就是狙击手所在的旅馆。

李长弓试着喊了几声,雕塑下的人毫无动静,但为了避免惊动狙击手分贝不能过高,只好作罢。

从这里到雕塑下,再到对面的建筑物,从那里进入下水道,足有大约一百米的距离。广场上只有一些零散的车辆可以作为掩体,大部分路程都是直接暴露于狙击手的枪口之下。

没有冒险进入广场,李长弓慢慢摸向旅馆大楼,但是一楼大堂门口的沙包和几个政府军士兵打消了他的野望,只能原路返回。

既然狙击手碰不得,李长弓只好另辟蹊径,从另一边绕至广场对面,。

但找来找去也没见到什么下水道入口,唯一可能存在下水道入口的地方就只剩一处大门紧锁的独栋住宅。

这栋住宅的外围防御明显被人加强过,足有三米高的围墙和铁门上足有拇指粗细的铁链瞬间熄灭了李长弓的任何想法。

显然系统早已安排好这一切,杜绝他任何钻空子取巧的可能性。要想完成任务,唯有老老实实地穿过广场到达雕塑下,才能开启下一步骤。

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