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时光之穴其实也是一个副本群,而且是一个庞大副本群,这里有6个5人副本,2个团队副本。副本的数量多,说明涵盖的历史故事悠长。之所以这个地方带有“时光”二字,代表着这里所有的副本,都不属于当前版本的时间线,而是回到过去,或者前往未来。

如果把每个副本都介绍一遍,两个章节都不一定能说完。

简单总结下,这个副本群,会出现的人物有麦迪文、萨尔、阿克蒙德、阿尔萨斯、乌瑟尔、吉安娜、希尔瓦纳斯、凯恩血蹄、泰兰德、伊利丹、艾萨拉、五大龙族。

这些应该也不全面,拿旧希尔斯布兰德丘陵这个副本来说,地图中的一个南海镇,隐藏了非常多的著名人物,如果读者有兴趣,可以去自己了解一下。

当然,这些副本的历史,请自行百度。

不过光看这些人名,就知道历史非常精彩。

海加尔山之战中,玩家们回到了历史上著名的世纪之战——诸神的黄昏,参与到保卫世界之树的战斗中。

暴雪对于玩家们在这种史诗级战斗中扮演的角色,设计的非常有意思。

为什么这么说呢?

玩家们都觉得这场战斗是通过25个人共同奋斗,最后才取得了胜利。而载入史册的,却是一个个具有强大实力的npc,带领各自的部队,最终顽强地击败了黑暗势力。

明明是我们带npc打,最后功劳却全是npc的,官僚主义在魔兽世界中非常盛行。

海山这个副本,最后倒不是npc抢戏了,改成了自爆小精灵,活生生把阿克蒙德炸死了。

早知道这么容易,我们还打个什么劲?

为了装备,还是继续打团队本吧。

“人都到齐了吧,就位确认一下。”会长看样子装了很多辅助插件。

就位确认,这个功能从tbc版本,一直持续使用到了wod版本,不过它的作用,在不知不觉中变得更加强大了。

“我就位确认一下,准备好了打勾,要开怪了。”这是最初的功能。

“都上yy了么?我就位确认一下,在yy的什么都别点,看看谁没上,踢了。”加入检验是否上yy功能。

“团长就位确认一下,看看谁没在踢了,随机团队划水的不能忍。”加入随机团集火甩锅功能。

公会团当然只有第一个功能了,否则太不和谐了。

“我稍微讲一下,一共有5个boss,这个人类营地有两个boss,每打完8波小怪会出一个,打完两个去下一个营地。”这个流程感觉怎么这么像魔兽rpg的防守地图。

“8波怪,我和2b风会堵门口打,远程站在坡上,近战都上去打法师怪,猎人给好误导。”堵门口打,是防守地图最常规的打法,前提是足够强力。看样子经验是通用的。

“快到boss那波怪,稍微慢点打,治疗进行一下恢复。boss来了我再说技能吧。”

如果指挥一次讲很多,大家听着也记不住,不如一点一点打打看。这是副本开荒的固定过程。

然而,海山这个副本,这个过程貌似不太适用。问题就在于,如果boss灭团了,还要再打一遍8波小怪。

别问我为什么会知道,因为我们灭团了。

“治疗赶紧刷我的血啊,快死了。”会长主要抗boss,看着自己血量哗哗地掉,情急之下在yy大喊。

阿嚏阿涕已经死亡。

“大家别慌,我还活着,加好我血,我能扛住!”不知道2b风哪来的自信。

颐下之风已经死亡。

“赶紧战复我!”会长活了。

阿嚏阿涕已经死亡。

tbc版本,战复有一点好处,有几个德,就有几个复生。不像现在,有团队的公共冷却。

当然,现在会战复的职业多了,死亡骑士和术士都学会了。

曾经有一个没有公共冷却和战复限制的版本,那才是团队副本最轻松的时候。设想一下,10人团,每个人都会战复,相当于有20条命了。

暴雪是肯定不会放任这种情况的,在复活公共冷却出现之前,就设定了10人25人有固定的战复次数,后来因为人数弹性,才不得不加入冷却时间。

提到战复,我想起了tbc版本的一次惨痛经历。那次是打zam,我用大表哥的骑士,由于装备不是很好,只能自己开团。碰巧,团队就是组不到t,而zam很多boss都需要两个t来分担伤害。不能白白浪费时间,只能1个t先打着,到了需要两个t的豹子boss那里,我作为团长,必须勇于牺牲。于是,为了能够顺利过掉boss,我硬着头皮跑到前面跟主t分担伤害。多亏了团里的战复职业多,最后勉强过掉了boss。

一场boss战,我死了3次,被拉起来3次,真的是被boss鞭尸啊。

同样的,会长和2b风,也被鞭尸了。

团灭。

“这是怎么回事,我俩装备已经不差了,怎么可能扛不住,是不是治疗划水了?”会长翻看统计去了。

“我们骑士的圣疗轮着扔都救不回来啊,我蓝都空了,血线就是不见涨。”主宰作为唯一一个奶骑,担当的是刷t血的任务。

“山炮和2b风你俩看攻略了么?别自己躺了就找治疗的原因,先看看自己为什么受到这么多伤害。”还是末日比较冷静。

“我感觉是咱们治疗少一个。我又不是主要抗boss的,真要出问题也是山炮的事。”2b风甩锅成功。

不知道到这里大家发现没有,公会里这么多,除了我,还有夜战八芳之外,其他人都叫会长——山炮,而我称呼的却是会长。

我保持这个称呼,直到wlk版本离开公会之后。其中的原因,是我对会长表示的尊敬。就像初中的时候,我一直称呼xx为班长,到了高中后就不再这么叫了。

“我看攻略了啊,没什么需要注意的,就是拉好了,治疗加好,dps猛抽。”会长这是看的通用攻略吧。

“等等,我想起来,好像这个boss有个技能叫做死亡凋零,百分比扣血的,难道是中了这个技能死的?”会长终于发现问题了。

“你看不到这个技能么?”疯狂问道。

“不是那么明显,只是看地面颜色不同。”

又是画质的锅。

暴雪在技能颜色的设定方面,有时候存在一些视觉错误。

前面在打klz的时候说过,贞节圣女会放奉献,而圣骑士同样会奉献,这样子玩家们就不太容易区分到底是谁的技能了。

tbc版本这方面影响最大的boss,应该是bt的f4了。那个boss,所有骑士都要把奉献拖出技能栏,因为的确太难区分了。

死亡凋零这个技能,以后dk也会释放,不过在当时,是不会有dk捣乱的。

“你看着自己血呼呼掉还不躲,是不是二啊。”这话只有末日说出来会长才不会发作。

“再来吧,这次注意下。”会长应该不会再犯同样的错误了。

“说得容易,小怪还得再打一遍。算了,就当刷声望了。”末日无奈了。

这时候我注意了一下dps统计,按照常理来说,这种一波一波群怪的,远程应该打的会更高,然而在recount里,却是末日第一,我第二,大k第三。

后来丫丫看到我们公会的dps统计后,直接说了一句:“你们公会的远程都是废物么?这个本这么多小怪,让近战打第一?”

不过再往后,a小怪的第一名终于变了,不再是近战了,这里先留个悬念。

团队进行了一下恢复,再次开始新一轮的防守。

希望这一次,能够顺利过掉boss,不然同样的小怪,打三遍,烦都烦死了。

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