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落ri峡谷。

看着眼前的战局变化云追风不由得皱了皱眉头……

因为战场的情况再一次超出了他的预想之外……

伴随着云追风全力攻击的指令护卫队的玩家也是很快意识到了战局究竟发生了什么样的变化于是也是纷纷开始做出一些强力的攻击以求可以在最短的时间里击杀最多的目标!

于是各种各样的强力魔法还有闪烁着各种光芒的物理系强力攻击也是陆陆续续的落到了骑士团的骑士们身上相比起之前的流血战术来说此时的万里有云护卫队动作就要大许多了如果说之前的战斗像是猎人用陷阱陷落了猎物然后不断用弓箭远程攻击的话那么现在的局面则是意味着猎人已经带着自己的猎犬自己也进入了陷阱之中和猎物进行最后的搏斗以求可以在最短的时间里杀死猎物!

说起来从狩猎的角度来说这并不是一个正确的选择因为相比起普通状态的野兽来说陷入绝望的困兽往往能够发挥出更强的力量即使他们终将在陷阱之中慢慢的死去但是他们却也绝对不会放过任何一个可以和对方同归于尽的机会面对这样的局面猎人试图和这样的困兽进行肉搏本身就是一件非常不明智的事情!

然而此时此刻万里有云的大多数人都很清楚在这个时候如果还是选择简单的消耗攻击的话那么这些骑士们很快就救赎的光芒所带走如果是这样的话他们将只能够得到极少的战果……

放虎归山在任何时候都是兵家的大忌!

而这一场战斗的战果实际上对于万里有云来说却是至关重要的!

因为在此之外黑云骑士团已经斩杀了数量不少的护卫队成员了。如果让他们全身而退的话那么护卫队在这一轮的战斗之中就相当于被对方打了一次失败到极点的防守反击不但损失了大量的玩家而且还没有能够吃掉对手……

事实上当救赎之光最先亮起的时候万里有云的玩家之中就已经有人意识到这代表着什么不过。意识到归意识到对于救赎之光的存在万里有云的高层玩家之中普遍还是不太在意的……

至少在大部分的玩家眼里战局远比他们实际的情况的要乐观的多!

原因很简单救赎算是一个比较冷门的神术但是知道的人却并不在少数大多数人都曾经见过或者听过这种神术的存在所以自然也大体知道这种神术的弊端所在如果说一开始的救人是让对方打了一个突袭的话。那么随后的救赎过程就肯定不会那么简单了。至少以普通玩家的角度来说想要在十倍敌人的围困之中以少量的牧师分批的救赎数量是牧师数量好几倍的友军这个过程肯定是会造成巨大的伤亡的!

牧师数量本身就少于骑士团的玩家也就是说这个就是救人的过程实际上最起码维持超过六十秒以上。才有理论上能够实现的可能……

是的理论上的可能!

并不是什么样的理论都可以成为现实的!

理论在很多时候都是极限的情况!

以救赎为例子来说。如果是只有一个牧师一个需要被救赎的对象那么对于这个需要被救赎的对象来说他所需要考虑的事情实际上只有一件那就是在牧师的施法过程之中能够不计一切代价的生存下来而只要能够在牧师的引导过程之中活下来那么接下来他就可以被救赎带走……

反之如果他在引导过程之中被击杀了那么牧师的引导即使完成了也会因为失去施法对象而失败……

而对于万里有云的护卫队玩家来说在引导的时限之内不计代价的杀死一个目标好像实在并不是一件多么困难的事情!

同样的道理如果有四十个牧师一轮出手的情况下实际上如果攻击一方不计代价的出手那么可能就会导致大部分的救赎都出现失败的情况而牧师一旦救赎失败就势必要重新指定一个目标并且重新释放新的一轮救赎而这个过程又同样可能会被打断……这样的过程实际上就像是一个法师在施法的时候每一次吟唱到一半都有一定的几率被对手打断那么实际上这个法师实际能够造成的输出往往是连理论值的一般也不到的……

而牧师的救赎也是一样的道理错误的对象选择可能牧师浪费宝贵的时间!

即使是牧师和被救赎目标数量一比一的一轮救赎在面对对手狂风暴雨一般的攻击下也不见得就能够有多少幸存者更不用说牧师的数量远远少于需要被救赎的骑士了在这样的情况下万里有云的玩家完全有自信可以在牧师的救赎落下之前杀死被救赎的目标!

所以大多数参与围攻的玩家虽然在对于一小部分敌人被救赎带走的事实有些郁闷但是再听到云追风再次下达全力攻击的指令之后却还是很有信心的……

事实上如果是一批不成熟的牧师和一批不成熟的被救赎者那么理论上是完全存在牧师一个骑士都救不走的情况的……

理论上来说这是一种非常极端的情况那就是每一个牧师在救赎引导的过程之中最后一秒的时候目标都瞬间死亡导致救赎失败而当牧师重复救赎的动作的时候下一个目标同样在最后一秒钟死亡这样重复下来实际上牧师只是不断重复引导的动作但是成功的例子却是一次的都没有……

有一个词语来形容这样的情况非常的贴切弄巧成拙……

这里实际上就涉及到风格的问题就像是很著名的电子竞技游戏魔兽争霸死亡骑士的缠绕治疗和被治疗的食尸鬼一样一个死亡缠绕救下一个濒死的食尸鬼固然会获得最大的效果但是同样的一个死亡缠绕出手。食尸鬼却先死了那么对于死亡骑士来说则是一个巨大的损失……

而牧师的救赎也是一样技能引导接近完成的时候目标死亡毫无疑问是最伤的事情而对于牧师来说固然可以选择不容易受到攻击的目标去救赎。但是如果为了要保证最大化的救赎效果牧师就必然要选择一些在战场最前线的目标去治疗这里一来一回之间实际上就是一个心理上的博弈了!

这里就涉及到一个极限的思想了在很多的游戏比赛之中都有极限逃生的概念什么叫极限逃生?

从字面上来说很简单那就是在自己的生命值濒临死亡的情况下逃生……

换句话说很多时候哪怕只要在受到多一次的攻击。就会直接死亡……

在这种生死一线的情况活下来就是英雄。死了就是罪人!

而实际上极限逃生涉及到的东西往往很多并不是单纯的逃生事实上一些时候极限逃生的行为都是甚至人为的……

比如在魔兽争霸里一个英雄受到了大量的攻击。当他濒临死亡的时候他的cāo纵者就会使用无敌的回城卷轴来使得他免于被击杀而回城卷轴使用的时机实际上也是很讲究的。理论上来说当己方英雄被集火的时候每多一秒钟己方的部队实际上也就多一秒钟可以攻击敌人的机会而为了要让己方有更多的时间去攻击敌人那么英雄就要尽可能晚的使用回城卷轴很多时候一些高手的回城卷轴是不会轻易出手的只有当足以让自己死亡的攻击或者足以让自己死亡的技能从对方英雄的手里被释放出来之后他们才会使用回城这样一来他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!

在很多游戏之中极限逃生往往是最经典的画面一般来说能够上游戏集锦的画面也往往都是极限逃生或者极限反杀常规意义上的战斗往往jing彩程度就不会那么高了……

然而实际上在普通人的对局之中极限逃生的数量往往是很少的大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下举一个简单的例子来说一个能够恢复四百点生命值的血瓶大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用一些水平更高的一些玩家甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值……

极限固然是很jing彩的但是同样的如果作秀失败的话往往遭受的损失也会出意料的巨大……

就像很多高手之间的对局往往会呈现一面倒的状态这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多而是因为双方在初期的博弈之中一方占据了优势就像是两个人猜拳一样实际上猜拳这样的心理博弈游戏先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的而这种主动又很容易可以化成实际上的连胜而连胜又会占据更多的主动结果就会像是多米诺骨牌一样推倒一块之后剩下的骨牌也都一起倒下!

万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的毕竟在战斗之中主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的无论是发动救赎的牧师还是被救赎的骑士能否救赎成功很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的牧师只能够被动的判断局势来选择目标而攻击一方却可以随意的集火或者转火所以他们有足够的信心可以在牧师的救赎下留下足够多的骑士来陪葬!

事实上最初的时候云追风也是这么想的在他想来虽然救赎肯定能够救走一部分的骑士但是在万里有云的集火之下肯定还是能够留下一批骑士的!

然而事实往往和理想是完全不同的东西……

只是十秒钟之后万里有云车队的大多数高层人员和云追风本人就很快意识到自己错了而且错得很离谱……

现实往往比想象中更加的残酷……

在这一刻。展现在阎罗会身上的是无比的jing密!

骑士团和牧师仿佛在这一刻化作一台jing密无比的机器完美的协调着战局的变化让战局从一种理论极端转移到了另外一种理论极端上!

是的一种极端到另外一种极端!

理论这种东西本来就是很宽泛的概念理论可能发生的事情。实际上并不一定会发生但是理论可能发生的事情实际上有时候却又真的会发生!

就像救赎一样!

理论来说救赎可能会出现一次都不成功的例子因为被救赎的目标正好在被救赎前的那一刻被杀死!

但是理论上来说却同样存在着另外一种可能!

那就是被救赎的每一个目标都恰好在被将要被击杀之前的那一刻被救赎走!

这两种理论上的可能xing实际上单纯从时间的角度来说或许只相差零点一秒。但是实际的结局却是天堂和地狱的变化!

前者的情况是牧师浪费了大量的时间。做了一次无用功少了一次可以拯救原本能够拯救的对象的机会对于牧师来说这样的失败就意味着己方将可能遭受更大的损失如果持续出现这样的失败甚至被救赎的目标全军覆没也并非不可能的事情!

而后者的情况则恰恰相反前者是牧师浪费了时间。而后者则是护卫队浪费了时间和jing力花费了大量的攻击输出却没有杀死应该杀死的目标。最后被对方传送走这样一来等于之前所作出的攻击也都浪费了尤其是最后的致命一击也落空就等于是一个骑士在吸收了超过他生命值上限的伤害之后不但没死而且还顺利脱离的战场……

同样的道理前者可能会造成被救赎者全军覆没的情况而后者则同样可能造成一个目标都杀不死的尴尬状况!

这就是理论上这场战斗可能产生的结果!

说起来以一般人的认知来看正常情况下这两者极端的理论状况都是不太容易出现的如果要让普通人做一个判断的话恐怕大部分人都会认为万里有云可以留下数量过半的骑士……

然而阎罗会的堪称jing密的团队协作却是让战局走向了诡异的变化!

理论上才可能出现的情况在黑云骑士团和牧师之间居然形成了!

大量濒死的骑士被从战场上频频闪现的救赎之光所带走留下的只是放完大招却一脸郁闷的护卫队之中的法师和弓箭手们……

当然阎罗会也并没有做到真正意义上的完美牧师也不可能带走全部的骑士也有为数不少的骑士在万里有云的集火之下被化成白光……

但是这批骑士在死之前却是为队友争取了足够多的时间甚至其中有的骑士还对一部分站位靠前的法师造成的杀死一定程度上扰乱万里有云的进攻节奏!

云追风站在一号车上远远看着战局的变化伴随着思绪的流转他的眼中也是快速浮现出一幅战场的画面来……

一个个数据快速的从他的脑海之中略过复杂的战斗顿时在他的脑海之中化作一道道数据流……

每一个战斗的玩家仿佛在一瞬间都在他的脑海之中被数据化了每一次攻击能够造成的伤害每一次行动会产生的实际效果……

然后他就看明白了……

只是在一瞬间他就看清楚了那些救赎之光分布的位置!

虽然他看到救赎之光落在哪一个骑士的身上但是那些被救赎的骑士本身却是知道的而知道自己还有多少时间将会被传送走也会让这些骑士产生不同的行为模式……

而云追风也就是通过这些骑士的行为模式来判断他们身上的救赎倒计时究竟是多少的……

如果是一个马上就要被救赎走的半血骑士他肯定会试图去帮队友阻挡一次不致命的攻击而如果是刚刚接受到救赎的骑士则会站在稍微远离战场一些的位置而如果是那些没有接受到救赎的骑士则是会拼尽全力保护被救赎的战友……

虽然战场上看起来是一番厮杀的景象但是在云追风的眼里这些骑士却仿佛和背后的牧师们融为了一体仿佛在这些骑士的背后有一个使用木偶线牵扯着他们行动的幕后黑手不断cāo控着这些骑士的行动让他们的行动显得无比的jing密细致!

到这个时候云追风才突然意识到自己的之前的想法还是有些太过天真了!

诚然如果云追风此时可以完全的控制护卫队玩家的行动他有绝对的把握可以通过改变攻击顺序和攻击目标来对对方造成巨大的伤害但是和对方的令行禁止不同万里有云的护卫队此时却是处在一个全面的自动攻击状态下在这样的情况下云追风也只能够发布一些简单的指令而不可能具体细节到让他们攻击具体的目标……

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